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學生打煙牌是該“堵”還是“疏”?評論區的網友這回站在了同一邊

作者:可娛可樂坊
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近日,我們看到了關于青少年沉迷于煙卡遊戲的一系列報道。

首先是海南省三亞市教育部門于4月7日提出了一項針對“煙卡遊戲”的警示通知,呼籲家長與學校合作,共同抵制此類遊戲入校,發現即立即收繳。

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另一則是:廣西壯族自治區北海市的媒體報道,部分國小階段的孩子沉迷于煙卡遊戲,不惜從垃圾桶中尋找,或自行購買,且有部分孩子開始嘗試吸煙。甚至,遊戲過程中的口角紛争乃至鬥毆事件也時有發生。

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“打煙牌”作為一種校園遊戲,在一定程度上反映了兒童遊戲文化和青少年行為習慣的傳承與變遷。從曆史的角度看,這種遊戲并不陌生,曾經的70後、80後也曾經迷戀過類似的收集與對戰遊戲。

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這類遊戲能夠帶給孩子們成就感,以及在規則内競争和交流的經驗。而這種通過遊戲建立的社交關系和心智發展對兒童成長有着重要的影響。

然而,随着社會的發展,“打煙牌”遊戲也帶來了一些引人關注的問題。家長們擔憂遊戲可能帶來的消極影響,例如分散孩子們的注意力、在不衛生的地方翻找煙盒、以及可能因為手上的技巧不足而受到身體傷害。

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學校在面對這些擔憂時,不僅要平衡教育和娛樂的關系,而且還要考慮公共衛生和安全問題。

湖南浏陽的道吾國小的處理方式展現了一種開放、包容與溝通的教育理念。通過發信、讨論、辯論等多種形式,讓家長、學生和學校管理層之間形成了有效的溝通,讓每一個聲音都得以表達。這樣的處理模式不僅解決了短期的問題,還提供了一種解決沖突、協商共識的長期教育模式。

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學校與家長的合作,加上孩子們對規則和文化的學習,将有助于形成一個更為健康和諧的校園環境。通過這樣的互動,孩子們有機會學習到如何在遊戲和學習中取得平衡,如何在愛好與責任之間做出選擇。

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此外,将這些看似小的個案轉化為教育過程中的實踐教學,有利于孩子們在實際生活中學會更多關于社會互動、道德倫理和安全意識的知識。

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目前,“打煙牌”這一遊戲走紅背後,展現出當代孩子們在日趨匮乏的傳統遊戲資源面前的無奈與渴望。傳統的童年遊戲,如鬥雞、刀子占地盤等,不僅豐富了孩子們的業餘生活,而且寓教于樂,對于培養孩子的集體意識、規則意識和團隊精神有着不可替代的作用。

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然而,随着社會的快速發展,這些遊戲或因安全、學習等多種因素的考慮逐漸被邊緣化甚至被禁止。

遊戲對兒童而言不僅是娛樂的方式,更是他們體驗世界、培養想象力和創造力的重要手段。溫尼科特先生強調的“去玩耍去夢想去創作”,反映了遊戲在兒童成長中的核心地位。

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兒童時期的遊戲經曆,對個體意義深遠,它關系到社交能力、情感發展、身體健康及認知能力的多方面培養。

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課業負擔的加重,使得孩子們的業餘時間被大量占用,而這種缺失的體驗難以通過書本知識來填補。

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曾經有不少文學作品、名人回憶,都曾以美好的童年遊戲場景為元素,表達對孩童時光的懷念與珍貴。這種懷舊不僅是對過去的追憶,更是對童年遊戲在個體成長過程中價值的認可。

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目前的現狀确實令人擔憂,随着遊戲種類的減少,孩子們失去了用遊戲進行情操教育和社交活動的風貌。

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如果孩子們被強制拒絕接觸那些建構性的、健康的遊戲,對學習的投入也不見得會增加,反而可能對權威的規範産生反感,進而影響他們的心理發展。

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孩子們在遊戲中學會合作、競争和遵守規則,這是形式刻闆的課堂所不能提供的。另一方面,不合理的禁止與限制可能促使孩子們尋找其他出口,如偷偷進行遊戲活動,甚至沉溺于不利于成長的電子遊戲中,進而影響他們的身心健康和社交能力。

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是以,對于現實中孩子可玩遊戲的缺乏這個問題,家長、教師以及社會應更加寬容地看待孩子們的遊戲需求,不僅要尊重他們的自然天性,還要嘗試恢複并創新傳統遊戲,讓孩子在安全和有趣之間找到平衡,以玩促學,讓遊戲真正成為孩子健康成長的助力。

對此,大家對于“打煙卡”是怎樣認為呢?歡迎評論區留言。

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