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奇怪,坦輔能抗能控,為什麼大家偏愛軟輔?隊伍沒坦克也接受了?

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,不知道大家發現了一個現象沒有,那就是同樣為輔助,隊友更喜歡硬輔,但輔助大都喜歡軟輔。

大家可以從各個分段的英雄出場率中,或者禁用率上發現這個規律,其實理論上來講,軟輔和坦輔的作用不同,應該在不同的陣容出現才是。

奇怪,坦輔能抗能控,為什麼大家偏愛軟輔?隊伍沒坦克也接受了?

以前的固有觀點,那就是軟輔配坦邊,硬輔配戰邊,然而你會發現,現在選擇英雄貌似已經不會過多考慮有沒有前排了,戰邊刺客野配個瑤妹孫膑也沒有隊友嗚嗚渣渣非要坦克,你覺得問題在哪呢?

軟輔的确比坦輔的适配性更廣

不知道從什麼時候開始(印象中是孫膑被放進Ban位的時候),軟輔的優先級高了太多,從ban位來看,大喬、朵莉亞這倆是常年小黑屋的存在,除了他們還有孫膑、瑤、太乙真人,甚至是鐘馗。

奇怪,坦輔能抗能控,為什麼大家偏愛軟輔?隊伍沒坦克也接受了?

而坦輔中,莊周勉強算坦輔,東皇太一也不算純肉,盾山小脆皮實在配不上坦輔的标簽,是以從大家禁用英雄的習慣而言,軟輔的優先級就更高。

主要有這麼些原因

①坦輔功能性單一

提及坦克,腦子裡就有兩個标簽,一個是開團,一個是抗揍,保人這方面反而還要次之,這遊戲少有真正以保人為主的坦克英雄,對于C位來講,有坨肉擋在前邊的确會更安心一些,但又考慮到輔助的功能,坦輔是怎麼也做不到的。

②軟輔遊戲體驗更好

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坦克顧名思義,是等待挨打的存在,有事你真得上,哪怕是送死,需要站在團隊的前排吸收第一輪火力,動不動就被打殘,你更是需要頻繁回家補給,搞不好被集火隊友還不敢上,分分鐘就成了隊友口裡的“送人頭”。

而軟輔,隻需要在後邊丢丢技能就好了,最多反制一下繞後過來的刺客,但相較于前排挨打的坦克而言,舒服多了。

拿孫膑來說,這類輔助有一種法師的快感,而沒有兵線的牽制,玩起來主打一個自由,而他的團隊作用也遠高于前排的作用,是以玩家群體多也就能了解了。

③軟輔數量多

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輔助職業的英雄其實還是比較少的,需要加上一些非正常的輔助,這英雄池才算湊合,而衆多輔助職業中,竟然大多都是軟輔,是以基數大,出軟輔的機率自然就高。

嚴格來講,魯班大師和莊周其實職業都隻是輔助,他們沒有承傷效果,是以算軟輔合适,但考慮莊周有免傷,就算是坦克陣營,但哪怕加上了莊周,也不過六個坦克而已,而軟輔高達十二個,剛好是硬輔的一倍。

④軟輔強勢的較多

坦克英雄中,誰能算得上強勢呢?蘇烈很強,但玩法很需要技巧,要繞後,要大閃,要看隊友位置,東皇太一簡單,但實際玩起來很憋屈,經常被打殘了之後對面貼心送到你嘴邊讓你咬,張飛算是強勢,算是比較好玩的那個,牛魔玩起來手感極差,劉禅好玩,但高端局被風筝太憋屈,至于莊周,沒特定陣容拿出來和少個人一樣。

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反觀軟輔,看到他們近代版本的改動就知道,像朵莉亞、桑啟、太乙真人、大喬,甚至蔡文姬、瑤妹這都算是強勢英雄。

總結一下:論玩家的遊戲體驗,軟輔明顯更好,論團隊的功能性,坦克容易背鍋和被扣上不作為的帽子,軟輔隻需要開開技能就能拿到不錯的KDA和更高機率的mvp,同時又不需要一直挨打刷承傷,最後,軟輔普遍強度高于坦輔,這就是為什麼軟輔更受歡迎的原因。

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