假期體驗了三款手遊新作,最終都沒有選擇繼續玩下去,原因則不盡相同,接下來G哥打算和朋友們逐一聊起來,僅代表個人遊戲體驗,如有雷同均屬巧合。
最先體驗的是射雕,這款作品G哥早有耳聞,但G哥從小對武俠題材的感覺就是欣賞,談不上喜歡,是以能抱着平和的心态去體驗本作。遊戲之旅也确實印證了G哥的心态,體驗了幾個小時後心态依舊很平和。
首先是建立人物時的感覺,偏年輕化的外貌實在是不适合G哥這樣的中年大叔,最終草草了事。進入遊戲後可以體驗到劇情較為充實,制作組的大部分精力應該都放在了劇情刻畫上,如果慢下來細細品味應該能體驗到其中的細節,但對于G哥這種從沒看過一部完整金庸小說的玩家來說,代入感就沒那麼強了,其實G哥是屬于七龍珠、聖鬥士、灌籃高手、寒羽良、亂馬、3X3隻眼等動漫作品圈的。
射雕的戰鬥在G哥眼中屬于中規中矩的表現,符合大制作水準,此外很多玩法組合都比較自由,留給玩家開發和DIY的空間還是很大的;G哥還是那句話,如果是武俠迷的話,隻要靜下心來就一定能發現其中的妙處,隻因它不是G哥的菜,是以才沒能留下來。
接下來的航海王與鬥破蒼穹可以放在一起聊,因為從玩法設計到系統設定,這兩部作品都太太讓人熟悉了,即便将美術資源換成其他題材也不會違和,在體驗之前G哥還納悶為什麼這兩款背靠大熱題材的作品怎麼評分這麼低?玩過之後才發現朋友們的眼睛真是雪亮的,對于創新不那麼足的新作,大家在評分的時候是真不給面子。
或許是因為“崩”系列等高品質手遊對玩家的洗禮,目前的國内手遊市場在畫面和玩法上卷得很厲害,回顧三年前的手遊市場還是換皮遊戲當道,隻要美術設計過硬,玩法上随随便便縫合一下就能當成新作上市,更有甚者甚至不做太大改動,直接将當年排行榜第一的某某傳奇改一改就拿出來給玩家玩,并且還依舊能有人買賬。
接下來的4月會有一批實力不俗的作品或正式登場或開啟删檔測試,5月和6月的新作也是不斷,這種市場變化注定了2024年暑期檔手遊市場的比拼會非常激烈,希望這些作品不要讓玩家失望;畢竟手機遊戲排行榜穩定了太久,确實需要洗洗牌、換一換了。