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須彌為什麼是《原神》最大的敗筆?地圖極度陰間,支線任務過長了

作者:爆小禮

現在要說《原神》最大的敗筆,很多人會說是“雪山”的設定,畢竟寒冷值的設定,讓玩家的探索壓力指數級飙升,可是,現在的情況不一樣了,事實上,随着這些年《原神》的更新,我認為原神最大的敗筆,不在于雪山,反而寒冷值的設定還增加了不少的樂趣,而真正最大的問題,在我看來,其實更多的是須彌版本的出現。

須彌為什麼是《原神》最大的敗筆?地圖極度陰間,支線任務過長了

第一個:地圖過于陰間,也不知道是米哈遊的策劃想搞波大的,還是故意整玩家,整個須彌版本的地圖,是為了大而大,很多地方都十分空洞,這些空洞的地方,其實也不是特别大的影響,而要命的是須彌還搞出來了地圖好幾層,上下層之間還沒有連接配接上,需要玩家去解謎,繞來繞去,很多玩家估摸着早就被繞暈了。

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第二個:支線任務過長了,如果是被繞暈了,或許也隻是遊戲的一種體驗感吧,可要命的是米哈遊不僅是大那麼簡單,原本之前的稻妻的支線任務特别長,讓玩家感到過瘾之後,策劃覺得自己又行了,在須彌又一口氣給玩家送了兩個超長又超肝的兩個任務,一個叫沙漠書,另外一個叫做森林書,把玩家坑得那叫一個體無完膚。

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第三點:強制做支線,最要命的是米哈遊也是拿捏玩家的小心思,你要全地圖探索度拉滿,不好意思,必須去做沙漠書和森林書,因為有很多地方,你不觸發任務的話,是沒辦法前往這些地方的,特别是策劃設定裡面,作為宵宮的傳說任務第二章,就必須去做森林書,沙漠書也一樣,跟很多地方都是捆綁的,你說這麼玩,還讓玩家怎麼玩這些事情呢?

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第四點:過于複雜的主線任務,怎麼說呢?主線劇情一般是作為核心故事來做的,也不知道是不是策劃都把精力放在隔壁支線任務了,對主線的劇情有點出拉稀了,主線劇情讓玩家反反複複去折騰,導緻玩家對主線劇情的遊玩體驗非常差,主要是太折騰玩家了,使得玩家一點好感都沒有,自然沒辦法玩下去了。

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當然,不說須彌就很差,事實上,米哈遊一直做一些常識,隻不過須彌版本的嘗試失敗了而已,因為原神不是徹頭徹尾的單機遊戲,是一款長線營運的單機聯網遊戲,要想做好遊戲不難,但要一直做好遊戲,就有點難了,米哈遊團隊一直在試圖做好遊戲,能夠在須彌投入大量精力去設計完全沒有多大關系的支線劇情,這一點是很多遊戲沒辦法做到的。