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LPL三大烏龜隊誕生,拖後腿超過LCK,達成曆史成就,甯王分析原因

LPL三大烏龜隊誕生,拖後腿超過LCK,達成曆史成就,甯王分析原因

各位LPL的觀衆和英雄聯盟召喚師大家好,這裡是天下遊戲彙。

S14到來之後,LPL今年春季賽呈現出來的一個比賽内容是讓很多觀衆感到失望,主要原因是S14賽季大家打得東西和去年相差不多,另外一點就是比賽時長反而提升了。

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本以為賽季更新會傷害溢出,導緻遊戲節奏加快,萬萬沒想到出現了反作用。

LPL超越LCK,有三大烏龜隊

今年LPL春季賽的聯賽平均時長超越了LCK,得益于LPL有幾支戰隊的打法過于求穩,被動或無腦拖後期然後打團,這其中有三支戰隊的打法尤為明顯,被觀衆們稱之為烏龜戰隊,分别是LNG,WBG和LGD。

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其中LGD戰隊的場均時長高達37分40秒,排名聯賽第一,WBG的場均時長為37分06秒排名第二,LNG的時長是35分11秒,排名第四。

雖然說LNG的時長不如RNG戰隊,但LNG打BLG的一場比賽直接讓觀衆們将第一烏龜戰隊的名号送給LNG,在那場比賽中LNG戰隊幾乎所有資源全放,硬拖被BLG一波高地團戰直接幹碎。

除夕夜飯堂給出的資料顯示,今年的LPL整體平均時長超過LCK,是曆史第二次,三大戰隊達成曆史成就,讓比賽變得更加索然無味,也出現了很多經典對局,包括之前LNG對陣BLG的第二局,還有WBG的五十分鐘大戰。

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有趣的是三支戰隊的成績其實還可以,是以很多觀衆表示這種打法或許比較适合這個版本。

比賽節奏變慢,甯王分析原因

飯堂節目中幾個解說也有針對這個事情進行讨論,比賽節奏變慢的原因到底是什麼,記得這邊給出了一個觀點,就是認為新賽季的版本改動是導緻比賽節奏變慢的主要原因,新增加的虛空巢蟲野怪沒有那麼強,導緻兩邊戰隊的競争欲望不大。

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還有就是元素龍這一塊,記得建議說元素龍幹脆還是加點錢,也是提升兩邊的打架意願。

但甯王認為節奏變慢主要還是戰隊的原因,就是LPL很多隊伍是可以打的情況下就是選擇不打,包括争奪小龍方面,基本上是哪邊先落位哪邊就直接拿了,另外一邊就會選擇放。

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兩個解說說的其實都有一定的道理,記得方面表述的意思就是想要讓節奏變快,得是設計師提升地圖資源價值然後鼓勵戰隊打架,甯王的意思就是LPL的很多實力沒那麼強的隊伍,确實在執行力這一塊差,是以幹脆就選擇拖後期打法。

版本變化少,LOL需徹底改變

其實和BeryL說的一樣,LOL現在面臨的一個困境就是版本變化太少,觀衆審美疲勞,打來打去都是那些英雄,總有一些英雄在職業賽場上因為機制原因而成為常青樹,而總有一些英雄因為自身定位無法登場。

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個人認為觀衆們都是比較期待刺客英雄能夠在賽場上活躍的,小魚人,劫,卡特,皎月這些英雄真的很難出現在賽場上。

退一步說即使能重新登場,其打法肯定也是求穩的。

想要徹底改變這一現象,個人認為隻有一個版本,就是颠覆性的改變,徹底改變英雄聯盟的遊戲節奏,甚至對英雄聯盟一些根深蒂固的東西都做出改變,比如說現在的分路,上路和中路單人路,下路雙人路,然後加上一個打野。

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設計師之前也有透露過說明年将會徹底改變英雄聯盟,大家或許可以期待一下,有可能會《英雄聯盟2》會和大家見面,還有就是類似懷舊服的改動未來也有可能會和大家見面。

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