按照地下城的說法,1%傷害就算吊打,而大家之是以如此“斤斤計較”,當然為的就是提升傷害而已,而進入神界版本後,新的傷害排名榜也出爐了,不過争議頗多!
1、神界傷害排名榜
最近有玩家給出了一份“傷害排名榜”,大緻意思是這樣的,當你達到指定名望值,就需要達到對應的傷害,否則就是打造不合格,俗稱“注水C”!
然後來看看這份飽受争議的名望傷害圖:
5.5名望對應200億;5.6名望對應250億;5.7名望對應300億;5.8名望對應350億;
5.9名望對應400億;6.0名望對應500億;6.1名望對應600億;6.2名望對應800億;
6.3名望對應1000億;6.4名望對應1200億!
如何來評價這份傷害圖呢?客觀來說,對于極少部分玩家他們真的能夠達到,但也真的是極少部分玩家;
因為其中的不合理處顯而易見,每提升1000名望,就得提升50億或100億傷害,如果隻是通過正常的喂養更新基本不可能實作。
而且比較有意思的是,現階段大部分6.0名望的玩家,都隻能打到300億左右傷害,這也是俗稱的“鬥帝境界”;
而圖中卻要求打500億傷害,當然理論上也應該可以實作,比如來一塊玉玺,加幻神職業以及定制武器流派等等,不過畢竟不能作為正常職業看待。
2、影響傷害的3個重要因素
雖然說,5.5打樁200億,6.0打樁500億基本不可能實作,但這裡也存在一個争議,有的6.0可以打400億,而有的隻能打200多億,誰又注水了呢?
(1)職業天生資料就不一樣,最典型的例子如“女彈藥”和“女機械”,相同打造下資料就相差20%以上,你說讓“女機械”怎麼追趕?
再加上一些職業有特化裝備、特化流派,打樁差距很大都在情理之中。
(2)玩家打造有所不同,這是最能直接反映到傷害資料上的,比較高端的有辟邪玉、雙至尊,比較平民化的有白金徽章、換裝、附魔等等。
雖然每一個細節的提升都不算大,但10個1%差距也就有了10%落差,阿拉德玩家普遍追求完美細節不是沒有道理的。
(3)裝備上的差異,在現階段表現尤為明顯,全身固定史詩對比全身自定義,實際差距至少在50%以上!
雖然大部分玩家差距并沒有這麼明顯,但3件自定義和9件自定義差距還是挺大的,3詞條自定義和4詞條自定義差距還是挺大。
除此之外,還有各種猴戲套路、塞蛋手法、網吧特權、切寵物buff等等,這一些細節加在一起,6.0打樁500億也就可以了解了。
結個尾
雖然名望和傷害挂鈎,但不同職業、打造、裝備均會影響實際傷害表現,是以也僅僅隻是參考而已啦。
我個人私以為,在原傷害圖的基礎上,名望不變,傷害減少100億,基本上就符合現階段大部分玩家的水準了。