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《趙雲傳:雲漢騰龍》:撇開情懷後,也值得一試

作者:Rin醬今天玩什麼
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誰讓咱們就好這一口呢

在度過了讓廣大玩家無比幸福的2023年後,進入2024年這種火熱的勢頭似乎随着慣性延續了下來,并未有消減多少。雖然現在還不好說後勁怎麼樣,但至少這頭三個月,發售表看起來還是挺有内容的。不管是您中意于哪種體量,是3A大作還是小衆獨立,都起碼有那麼一款相應的作品能勾起您嘗試的興趣。

《趙雲傳:雲漢騰龍》:撇開情懷後,也值得一試

至于滿意與否就還要實際上手後再說了,個人感受也是千差萬别的。而在這波紮堆發售的遊戲中,不乏大家期待了非常非常久的怨念作,嗯以年為機關的等待終于要畫上句号,難免會有種人生終于圓滿了的感覺,與節日即将到來的喜慶氣氛真是超搭啊(?)。言歸正傳,單看一月份的話,忠實于傳統的國産單機愛好者們最期待的肯定是《趙雲傳:雲漢騰龍》了。

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本作原計劃2023年4月發售,然而幾經延期之後就到了2024年1月,真是讓人并在模式上放棄了搶鮮體驗改成直接推出正式版。不過這過程中也不是純粹的等待,制作組也有放出demo,雖然在打擊感這項上确實受到了一些诟病,但整體上就還是很好的展現了屬于二三十年前那令人懷念的老派作品韻味,我想這也就足夠了。

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當然必須聲明,就我個人來說,小時候并沒有機會能夠接觸到很多的電腦遊戲,就靠着遊戲雜志之類的望梅止渴,是以對于原版《趙雲傳》完全談不上有什麼情懷可言。而站在一個單純的ARPG愛好者角度來客觀評價的話,《趙雲傳:雲漢騰龍》雖然距離公認的那些優秀作品可能還有不小的距離,但也算是達到了包括我個人對ARPG的基本要求,适當的把過高期待值降低一些,玩起來還是挺暢快的。

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畫面有這個水準就足夠

其實不用我多說,玩家們對于《趙雲傳:雲漢騰龍》的畫面大概處于什麼水準應該早就心中有數了。指望什麼虛幻5打造美輪美奂的人物場景表現(?),那根本就是不切實際,與之相對如果能用稍微現代點的技術風格來呈現就已經很讓人心滿意足了,事實上制作組有很好的做到這一點。

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首先他們在保留原有斜45度視角的基礎上,對畫面進行了整體的翻新——嗯斜45度視角盡管是早期特定技術力背景下的妥協産物,但放在3D作品大行其道成為絕對主流的當下卻又變得彌足珍貴起來了,絕對是我這種暈3D人士的福音啊。并且這個視角和回憶有很好的挂鈎,會讓人不自覺的想起很多經典作品。是以不管具體遊戲類型是什麼,隻要是這種視角我不說都有嘗試的意願吧,但肯定會投以關注就是了,偶爾也感歎作品數量稀少,恨不得所有作品都采用才好呢(?)。

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視角讓人舒服了,那麼模組化水準之類的都變成了次要問題。人物方面本作使用了紙娃娃系統,主角趙雲開始一身布衣,而随着在流程中擷取不同裝備并穿上之後,其形象也越來越接近我們觀念中的白馬銀槍英俊小生,感覺立馬就到位了。至于細節就不要深究了,人物在畫面中也就是小小的一塊兒,再說打起來還是蠻激烈的,除了血條之外根本無暇去分辨。

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而場景模組化也是同樣的道理,本作中玩家會花費很多時間呆在趙雲老家“長春裡”,那種小村莊的氛圍還是烘托很到位的。同時這種“小景緻”的描繪也成了本作的主基調,即便是趙雲加入劉備方在戰場上大顯身手的時候,也還是在多個小區域間移動,某種意義上這也是遊戲特色吧。

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劇情王道味兒貫穿始終

毫無疑問,《趙雲傳》在劇情上肯定是聚焦于趙雲本人的成長經曆——而《趙雲傳:雲漢騰龍》作為第一部自然是從他少年時期開始說起了。

趙雲從小是被哥哥趙駿所撫養長大,嗯漢代的農業發展大家是懂得,是以種地是肯定要種的,除此之外也勤練武藝,驅逐盜寇、護衛鄉鄰,隻能說雲哥從小就是很有正義感啊,和那種正統RPG男主角形象是十分契合的(?)。同時,和其他作品中的男主角沒什麼不同,雲哥也有個好兄弟夏侯蘭,青梅竹馬的妹子樊娟——這個名字讓人很難不聯想到曆史中被傳和趙雲之間有頗多糾葛的樊夫人(?)。當然架空之後就沒有什麼壓力了,不僅僅是樊娟,我全都要才是正途啊。

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然而在東漢末年風雲激蕩之時,想要平平靜靜的在鄉間生活下去根本不可能——即便是“長春裡”這樣的小地方都飽受襲擾,事實上本作一上來就是賊寇到來,趙雲和小夥伴們拯救家鄉的經典橋段。在這個過程中,趙雲也尋得契機拜蓬萊槍神散人童淵為師,嗯在《三國演義》中童淵不僅是趙雲的老師,另一位徒弟也同樣大名鼎鼎,北地槍王張繡想必是無人不知無人不曉了,特别是和曹老闆緊密聯系在一起,讓曹老闆“曹賊”名号、夫妻妻的癖好傳遍了大江南北(?)。

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趙雲和童淵學了槍術之後,自然是突飛猛進,周圍的賊寇也就滿足不了雲哥的長槍,于是終于走出了新手村,開始我們所熟悉的三國劇情。總體來說,劇情方面雖然沒有太多的驚喜,但偏古風的念白還是很對味的,至少能激起玩家們的足夠興趣,去看看制作組做了哪些改編演繹,又有哪些設定是遵循與曆史文獻。

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打鬥爽快難度不容小觑

制作組為趙雲準備的四套戰鬥模式,即經典的長槍、馬戰,劍與弓箭,每種模式都有對應的多個技能,算是非常豐富了。當然由于趙雲的形象在玩家們腦海中早已根深蒂固,是以我想長槍和馬戰會是大家的首選。

正所謂一寸長一寸強,槍的攻擊距離确實較長,但其實并未在本作中展現出明顯的優勢,普攻手感稍微有點飄忽,技能則以範圍群攻為主,相應的也比較容易空,威力方面升到滿級還挺可觀,但未滿級就比較刮痧了,打一些精英怪真的是滿頭大汗。至于馬戰則可以視為槍的異化版本,技能範圍會更大一些,并不會有什麼很大的差別。至于劍和弓箭就比較冷門了,喜歡嘗試不同風格、不同build的同學可以去試試看,反正武器間切換也很随意,按下TAB鍵即可。

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當然切換武器的系統也并非是雞肋,本作中單一武器的技能冷卻時間還是非常長的,雙修甚至多修能保證您平滑的度過技能真空期。比如說有些槍技冷卻時間甚至長達30秒,一不小心沒瞄準目标釋放那輸出立馬掉一大截,隻能很尴尬的普通戳戳戳了。而前期在技能點不足、隻能專修一門的時候,就還是要貫徹打了跑的理念,切勿貪刀硬抗傷害。

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本作中不僅僅是BOSS會霸體,很多雜兵也同樣如此,再加上雜兵數量多起來後真的很難準确分辨出每個人的出招,普通難度下一不小心就在生死線邊緣徘徊了,更不要說挑戰高難度。另外防禦格擋也得掌握好,主要就是抓住時機準确按鍵并不複雜,而敵人攻擊被格擋會陷入破防狀态,咱們就可以抓緊時間輸出了。而BOSS戰其實也是同樣的循環往複,躲好技能等CD講究快狠準,有同伴的時候利用同伴吸引火力也不錯。

《趙雲傳:雲漢騰龍》:撇開情懷後,也值得一試

持推薦态度也期待更好

總體來說,《趙雲傳:雲漢騰龍》算是達成了既定的目标,為那些渴望重拾曾經美好回憶的玩家,提供了一個很好的懷舊管道。而在畫面上不說全部但至少是部分貼合了現世代的要求,我覺得還是很有必要的,畢竟作品的生命力想要長久,就還得吸收新鮮血液不是嘛。

而抛開情懷不談,遊戲本身從素質上來說也算是OK,嗯可能比很多同學預期的會好一些,按照訓示跑圖打怪一環扣一環的體驗,就還是非常有小時候的感覺的。同時從成本效益角度,國區這定價真的不高了,感興趣的同學完全可以入手嘗試一下。

《趙雲傳:雲漢騰龍》:撇開情懷後,也值得一試

當然,我們也期待制作組後續能夠繼續打磨完善作品,BUG什麼的得抓緊修複,嗯制作組已經着實解決,基本天天有更新檔,态度還是很積極的。而優化确實也要加強一下,雖然我倒是沒有碰到一些同學回報的閃退、卡死狀況,但偶爾的卡頓還是有的,在跑圖啊、戰鬥啊的時候就不那麼流暢了,照理來說本作也不該很吃配置啊。

《趙雲傳:雲漢騰龍》:撇開情懷後,也值得一試

另外如果有續作的話,通過本作所積累的經驗就要用上了,希望能達到讓大家眼前一亮的程度——比如說在數值設計上還要加強,讓難度曲線更加平滑些,各種敵人也要做好平衡,避免強度差異過大影響爽快感。而讀條次數也要想辦法減少,現在進入屋内啊什麼的都要讀條,等待時間還不短,這也太拖慢節奏了。

《趙雲傳:雲漢騰龍》:撇開情懷後,也值得一試

至于打擊感這種就不強求了,畢竟業界能做得很好的也就那幾家。制作組在資源條件有限的情況下,還是抓好畫面、劇情這些核心點吧,隻願在這麼多年過後,玩家們的美好情懷能通過作品繼續延續下去,也有更多的新玩家願意加入。

綜合評分:7.5/10

推薦人群:原作粉絲,渴望回憶舊時光的玩家