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《機戰》切返為什麼被稱作神技?刀光劍舞間連浮遊炮都能砍掉

作者:老男孩遊戲盒

這是老男孩遊戲盒的第830篇原創,作者@霸王蟹

前兩天第828期文章老蟹為大家分享了關于《超級機器人大戰》機師技能“底力、盾防禦”的碎碎念,看到大家分享了好多自己的心得,不過老蟹還是覺得在早期《機戰》中,底力這個絕對是敵人卧底跑過來設計的技能,怎麼看都是挂在血牛BOSS身上居然比自己人還能打。而盾防禦就比較看臉,而且還有機體上的限制效果也不太明顯。

《機戰》切返為什麼被稱作神技?刀光劍舞間連浮遊炮都能砍掉

《機戰》早期剩餘的技能斬切、新人類(New-Type)、聖戰士,究竟哪個更加實用?今天老蟹就在@老男孩遊戲盒 跟大家好好聊一聊吧!

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切返

技能“切払”,也有被稱為切返、斬切或劍切的,是《機戰》早期唯一堪稱神技的機師技能,其發動的效果為完全化解對方的特定類型攻擊,隻不過這個技能的發動是有非常多前置條件的:

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首先當然要機師擁有切返這個技能,從《第四次》開始這個技能就有等級的概念,發動幾率為對應等級Lv/16的百分比,具體是Lv1/16=6%,達到最高是Lv9/16約等于最大的56%,達到最大等級則幾乎能化解一半的對應類型攻擊。

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其二是該名機師駕駛的機體是有迎擊用的武器裝備,例如光劍、實體劍斧等,甚至神高達這樣的閃光掌手刀也可以。

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其三是對方所使用的攻擊方式是普通的近戰武器,例子同上但不包括必殺技。這就涉及到給超級機器人留點面子的問題了,人家一通爆氣、台詞+CG演出效果半分鐘,你輕輕一揮就給擊退,這是不是太打臉了一些?

其他還有實彈類的射擊武器,例如飛彈、投擲冷兵器,甚至高達系的浮遊炮都能被切反。

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其四也是最容易被忽略的隐藏設定,就是機體處于不可攻擊對方的情況下是無法發動切払的,這個也是在古早WINKY SOFT時期才有的設定,代表作有《第四次》和《F》。在後來的機戰作品裡基本廢除了,這也是許多玩家覺得後面的《機戰》沒有了原始硬核感的其中一個原因。

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滿足以上種種條件後,切返發動起來的效果還是非常酷炫的,刀光劍舞間就能砍掉對方的攻擊武器,甚至能把敵方機器人都打得昏頭轉向。

而高達系相争時候光劍相交的對決,以及一個個砍倒迎面飛來的浮遊炮也算是對動畫名場面的忠實重制。

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此情此景,讓老蟹回想起FC平台上的一款遊戲《賽亞人滅絕計劃》,因為這個遊戲也有類似“彈波”的設定,當年老蟹發現在敵人的飛行道具快命中我方時,會有幾幀的閃失,假如在此時輸入“←+A”,則大機率會發動彈波。

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導緻老蟹在日後玩《機戰》,隻要滿足斬切的情況都會下意識地按“→+A”,也算是一段很有趣的回憶了。

New-Type

要說到原作感就不得不提另外幾個技能:New-Type、強化人間、聖戰士了。首先New-Type是高達世界觀的特有技能,與之對應的是“強化人間”這個機師技能了。

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看過原作的都知道New-Type是宇宙人類的覺醒技能屬于原裝,而強化人間則是利用科技手段強制令沒有New-Type能力的普通人擁有類似特性的“盜版”技能。

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遊戲中的展現為對應等級的命中率、回避率上升,特定武器射程增加,等級越高效果越強。Lv1時基礎命中率、回避率加10點,Lv9最終命中回避加成恐怖的43點。

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這也是造成在舊WINKY SOFT時期,高達系頂端機師大多到後面出現資料溢出的紅字情況,就像原作裡所說的人類已經突破了機體的極限,甚至在遊戲内都找不到稱手的機體需要加裝界限突破的晶片。

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此時老蟹就想吐槽一下靠“努力”上位的0083蘿蔔少尉——浦木宏,這家夥終其一生無法領悟New-Type的境界,卻霸占着GP-03D這個大型貨櫃車。是以當年攻略《F》時候老早就經常扯他下來開靈格斯,換阿姆羅或者卡缪開他的座駕。

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真正展現原作概念的是高達系頂級機體通常配備有的New-Type專用武器——浮遊炮,隻能是擁有New-Type技能的機師才能發動。

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而且浮遊炮在New-Type技能Lv7時候武器射程上升1,等級9上升2。《F》中的浮遊炮在滿改之後還會追加地圖炮模式,New-Type Lv4的機師才能使用,是個可識别敵我的相當酷炫的地圖武器,就是範圍有點小。

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聖戰士

最後要說的是《聖戰士坦拜恩》系列機師獨有技能“聖戰士”,這個技能類似劣化版的New-Type,從Lv1的基礎回避率加10點,到Lv9最終回避率加43點。

雖說沒有了命中率加成,但對于聖戰士們靈活的機動性與命中率參數來說那根本就不是事兒。

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另外,聖戰士系機體的必殺技奧拉斬也必須對應技能聖戰士的等級,聖戰士等級也為奧拉斬帶來了更為實際的傷害加成,從Lv1的威力增加200點到Lv9最終威力增加恐怖的1500點,幾乎是添加了一個中型武器的傷害量,也給了某些挑戰零改玩家的輸出機體不二選擇。

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還有就是老蟹當年在攻略有聖戰士登場的《機戰》作品時,總覺得聖戰士等級也有對應提升超常攻擊(CT)幾率,不過這個官方沒有提及,不知是否是錯覺。

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在進入新《機戰》時代的《α》之後,随着系統的逐漸成熟以及參戰作品多種多樣,衆多的機師技能被添加進這個機器人大世界之中。往日裡隻能擁有底力的超級機器人們也終于迎來了自己的春天,蓋塔力、光子力、超能力、同調律等的技能帶來了新的能力加成,也使得《機戰》遊戲的資料計算變得更為複雜。

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然而萬變不離其宗,新世代的《機戰》作品技能雖多,作為玩家卻幾乎感覺不到這些詞條存在的意義。因為系統會自動幫我們做好一切的計算,我們隻需要對着幾個簡單的最終參數按下決定鍵就好了。

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現在玩《機戰》這個古老的遊戲系列早已沒有了當年的感覺,甚至連“戰略模拟”這個詞義也早就丢失了。不過已經存在過的曆史并不會消失,回想起當年徹夜奮戰老版《機戰》的時光,隻要端起搖桿或手機打開模拟器,依然回到那段燃燒着鋼之魂的歲月,不知這是不是廣大機戰老玩家共同的心聲呢?

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作者:霸王蟹

編輯:小雷

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