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三國殺的主公實在太難了!既然哄忠臣,還要殺反賊,還得防内奸

作者:淮竹戲三國
三國殺的主公實在太難了!既然哄忠臣,還要殺反賊,還得防内奸

在上篇中我提到了主反僵持局勢下主内的勾心鬥角互相算計,其實這個因素并不是特别明顯,大部分主公隻是在出力程度上表現出了差距,并沒有太展現出算計的本心。

但是算計這種事情在主反内這種類型的局勢是最為重要的,當主公進入這方面局勢時思考量就會爆炸性增加,這是玩内奸最考驗的節奏感,但是玩主公也需要這樣爆炸的思考量,甚至主公的思考量比内奸還要恐怖,畢竟作為風口浪尖的位置。

三國殺的主公實在太難了!既然哄忠臣,還要殺反賊,還得防内奸

今天帶來的就是主反僵持局過後所發生的大型修羅場,主内的大舞台,主忠反反内主忠反内主反内的殘局思路系列。先說清楚,沒有單挑能力的主公在這一環節基本抓瞎,隻能蓄爆一波帶,是以預設選出的主公有一定的單挑能力。建議走團戰流的主公玩家們如果不想進入這樣讓人焦頭爛額的修羅場那麼就在前幾篇文章中提到的先手壓制,身份判斷,選将等等方面盡量做好吧。

三國殺的主公實在太難了!既然哄忠臣,還要殺反賊,還得防内奸

從主忠反反内開始做起,一般玩家在這個節骨眼就已經嗅到了殘局修羅場大戰的氣息。主公要開始着力于壓榨内奸生存空間了。

三國殺的主公實在太難了!既然哄忠臣,還要殺反賊,還得防内奸

觀察内奸的思路和想法,因為局勢的核心是主公,但局勢的主導者一般都是内奸。(除非你是神甘甯這種頂流主公打難民反内的話,那就随意,當我沒說)内奸作為雙方力量對比的砝碼一定是會有所忌憚和提防,主公能夠利用到的就是内奸的計算失誤了。

盡量打造出自身劣勢讓内奸将砝碼投到自己身上,或者直接開始壓制内奸來進入優勢局。這就看玩家對綜合将面情況的把控了。

三國殺的主公實在太難了!既然哄忠臣,還要殺反賊,還得防内奸

處理方式挺多的。在反賊大廈傾危掀不起大風浪的時候可以直接擡内。在忠臣即将告吹期間可以選擇賣隊友來慢慢在殘局周旋,總則還是綜合場上的強度和狀态對比選擇,小編隻能說以内奸為計算的核心,以内奸的行為作為自身的節奏點,擊殺内奸或者利用等等。

在主反内經典難題中,最好的利用就是強度差異的錯誤認知,意思就是利用對手的盲目自信或者盲目判斷。比如利用某些玩家對某些武将的過分喜愛導緻的認知偏差。(四害:有被冒犯到)

三國殺的主公實在太難了!既然哄忠臣,還要殺反賊,還得防内奸

比方說沖陣雲地主過分自信的單挑導緻對許攸内放虎歸山,比方說内奸對反賊的心态計算錯誤導緻的内奸嘲諷突增等等等等。

這其實也不是很好講,小編隻能說盡量把思考量拉高,在主反内的節骨眼,每打出一步都要去想到這一步操作對反賊内奸的影響是什麼,他們會給出怎麼樣的回報,他們又會有怎麼樣的算計。

計算越精準越好,然後盡量在反内計算之外完成蓄爆收人進入優勢局。殘局就是拼的一個算計,大局觀就是蓄爆,一波帶,觀察對手打法加以利用等等。