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拳頭調整LOL排位機制,S14上分難度大幅度下降,人均王者起步

作者:遊戲大妹子

最近關于電競圈的比賽是很多人在讨論的,相信大家也一直在關注,比如最近這段時間我們看到德杯正在進行,不過這場比賽隻是我們賽區自己舉辦的,其他賽區并沒有,是以其他賽區的選手都在休息。

拳頭調整LOL排位機制,S14上分難度大幅度下降,人均王者起步

最近除了德杯的比賽之外,電競圈還有一些事情值得大家讨論,比如最近我們看到拳頭這邊公布了很多新東西,比如最近關于裝備方面,他們已經明确表态,說24年會将深化裝備機制給取消掉,他們終于承認神話裝備是沒用的功能了。

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然後又表示會對地圖進行修改,目前修改的樣子已經公布了,三條路的變化都挺大的,大家可以去了解一下,除此之外,最近拳頭方面還調整LOL排位機制,S14開始,玩家們上分難度将大幅度下降,甚至可能做到人均王者起步。

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拳頭方面一共在排位上做了兩個調整,第一個就是排位隐藏分的調整,以前的排位機制都是赢一把加十幾分,但輸一把要扣二十幾分,這樣的隐藏分真的讓玩家們很難上分,每次都打的一肚子火。

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而這次拳頭的修改就是取消這種情況,輸赢增加的分和扣除的分是一樣的,這樣更加公平,然後是第二個調整,第二個調整就是啟用Teueskill2系統,這個系統應用在很多遊戲裡,主要是微軟的XBOX裡,像彩虹六号、光環等遊戲,都是用這個系統。

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這個系統在MMR的基礎上,進行标準差統計,讓玩家水準更加接近,這樣一局比賽裡面玩家的實力更加接近,遊戲更加精彩,隻要你對自己的技術有信心,那你比對的玩家都跟你一個水準,輸遊戲就不能怪隊友了哦。

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目前在排位上拳頭做了這兩個調整,為了就是留住那些喜歡排位的玩家,小編雖然熱衷于大亂鬥,但是身邊真的有非常多喜歡打排位的朋友,他們每次都打的一肚子火,也許這次修改會改善他們的遊戲體驗吧,對此你們有什麼想說的嗎?