本文來自A9VG媒體合作夥伴4Gamer.net
曆年的保留項目之4Gamer.net訪176名日本遊戲開發者,詢問其2024年的新年計劃。
以下為部分重點内容總結:
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Akatsuki Games 山口修平:
2024年,内部開發已久的自社原創IP《TRIBE NINE》(與小高和剛合作打造)似乎終于可以亮相了,在受到全球開發者的強烈刺激的同時,我們也在努力打磨遊戲,力求在内容與品質上能夠在世界範圍内獲得認可。
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ArcSystemWorks 石渡太輔:
(全年沉迷觀看恐怖電影)我也希望自己能在創作時不依賴于“套路”,可以像恐怖電影一樣保持創作上的敏感性。
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ArcSystemWorks 片野アキラ:
《罪惡裝備 奮戰》2024年也會追加角色以及多人可玩的新模式「Team of 3」,敬請期待未來釋出的更新情報。
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ArcSystemWorks 古谷亮輔:
ArcSystemWorks的Arc是「Action Revolution Challenge」的縮寫,如果說23年是「Action」之年,24年無疑會是「Challenge」之年。為了能給各位讀者帶來羽化的“Revolution”而努力!
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IDEA FACTORY/Otomate 高木亜由美:
最近也想挑戰一下開發手遊。
目前在輔助一些作品開發的同時,也在準備自己的新作。
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IDEA FACTORY/COMPILE HEART 北野誠:
兩款新作開發中預計于2024年夏季釋出。
一款為《送達!戰鬥!災難天使們(暫名)》,是COMPILE HEART的看闆繪師“ナナメダケイ”的完全新作,一款以“快遞”為主題、一邊采訪日本快遞員一邊開發出來的充滿個性的喧鬧系作品。
另一款為《死亡終局輪回試煉》系列新作,屬于外傳性質,不僅和第一作、第二作在故事上有所聯系,還預定嘗試一項巨大挑戰,請期待續報。
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IDEA FACTORY/COMPILE HEART ナナメダケイ:
我參與的作品多為黑暗氛圍,但《送達!戰鬥!災難天使們(暫名)》是一款明朗漫畫路線的遊戲,世界觀與插畫風格上都進行了各種挑戰。
《死亡終局輪回試煉》新作則将比以往更添黑暗感,不僅有新角色,還會有令人吃驚的人物登場。
盡管2款新作氛圍上完全相反,但無論哪一部都請務必期待。
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IDEA FACTORY/COMPILE HEAR 安井光:
融合彈幕與戰略的《東方符咒狂歡節》預定于2024年4月發售,以靈夢和魔理沙為中心,故事圍繞着東方Project中的人氣角色展開,強調彈幕戰術的實時戰鬥為其亮點。此外,2024年《海王星》正統續作的開發也将正式啟動,為了能盡早發表而努力。
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ATLUS 石田榮司:
目前我正在參與開發一款未發表作品,雖然發表時期未定,但會和導演一起努力将其完成,屆時請多多關照。
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ATLUS 和田和久:
所需的視野範圍已顯著擴大,為提高判斷精準,新的一年需要更強大的溝通能力。因為一定程度的準備工作現已完成,今後将全力以赴,以最佳方式應對在長期開發過程中發生的各種大小突發事件,確定能按計劃向大家傳達好消息!
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香草社 中西渉:
收錄于《十三機兵防衛圈 序章》的迷之影像——《聖獸之王》終于要在2024年3月8日發售了,太漫長了……
這是一個塞滿了我喜歡的元素、充滿娛樂價值的SRPG,并提供了充分的輔助支援,以便盡可能多的人能享受到這款遊戲的樂趣。不論是熟練的SRPG玩家,還是初次接觸這一類型的人,都希望能來嘗試一下。
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Experience 千頭元:
開發進展緩慢的RPG新作《モンカルファンタ~勇者と水晶の少女~》希望能盡可能在明年前半年推出。此外,我們還計劃開發已經有一段時間沒有新動态的DRPG《黃泉》系列新作,并預計會推出一些恐怖題材的遊戲。
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Bokeh Game Studio 外山圭一郎:
2024年是工作室處女作《野狗子》正式開始宣傳的一年,也是關乎工作室命脈的重要一年,我加油。
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Meguro Works 目黒将司:
除了明年秋季的《暗喻幻想》之外,我個人開發的《Guns Undarkness》也将在明年開始進入Early Access階段,春季的時候會針對衆籌老爺推出試玩版。
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SNK 安部直人&小田泰之&黒木信幸:
新年會公布更多系列最新作《餓狼傳說 群狼都市》的大量新資訊。
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SNK 藤重和博:
在東京新設了工作室,目前正在開發3A級大作,對于想要“來一場大冒險”的玩家可以期待。
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Enhance 石原孝士:
《俄羅斯方塊效應》在2023年迎來五周年,目前Enhance正在做新遊戲,請期待。
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草蜢工作室 須田剛一:
2024年會出《暗影詛咒》的高清移植版,新作也在默默開發中呢。
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光榮特庫摩 Ruby Party 襟川芽衣:
2024年是新羅曼史系列30周年紀念,有準備各種各樣的企劃,敬請期待。
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Cygames 高木謙一郎:
會努力讓《幻紅戰域:魔社術士之争》成為一部讓人印像深刻觸動心靈的作品。
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Cygames 福原哲也:
《碧藍幻想VSR》《碧藍幻想Relink》都是能展現CY主機遊戲品質的作品。
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CC2 松山洋:
《鬼滅之刃 争當最強隊士!》是可以玩一輩子的自信之作。
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SUN電子 越知雄一:
2024年會有讓大家驚訝“SUN電子還做這個?”的未公開遊戲。
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GPTRACK50 小林裕幸:
新作主機ARPG遊戲正在順利制作中,2024年應該是能發表。
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JP GAMES 田畑端:
眼下還是在做一些技術開發以及為了制作先進RPG而打基礎的事情,現在已經在使用AI來進行開發工作,遊戲還會不斷進化。不過完全還不到可以發表的階段,還請大家再多等等。
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SHIFT UP 柳铉錫:
我太喜歡《我推的孩子》(TV動畫)了,辦公桌上小愛的周邊不斷增加中。
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集英社GAMES 山本正美:
集英社遊戲經過兩年的播種階段,2024年會繼續推出各種新遊戲。
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ジンテーゼ 北島行徳:
有個一直不能說的遊戲,2024年終于……應該是很多人都在期待的作品。
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SQUARE ENIX 青山公士:
2024是龍年,也就是DQ的年份。《勇者鬥惡龍X》開服是2012年,也是個龍年,都營運一圈了。
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SQUARE ENIX 市川雅統:
2023一年都在埋頭做《沙加 翠之超越》,就沒有好好玩遊戲。
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SQUARE ENIX 齊藤陽介:
2024年也許大概能發表點什麼,請大家再稍微等等。
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SQUARE ENIX 佐藤萬裡子:
《最終幻想7 核心危機 重聚》發售也差不多一年了,如今正在負責一個新遊戲,希望能早日公開。
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SQUARE ENIX 高井浩:
《最終幻想16》2024年還會繼續前進。第二個DLC的内容會比第一個規模更大。
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SQUARE ENIX 時田貴司:
2024《LIVE A LIVE》即将迎來30周年,我想實作大大小小30個紀念企劃。
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SQUARE ENIX 吉田直樹:
2024年除了《最終幻想14》新生10周年帶來新的展開外,我這個第三開發事業本部也準備着手新的挑戰。
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Storytelling イシイジロウ:
2024年要開始當作家了。
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Spike Chunsoft 岡田昌:
2024年應該能有一些好東西要公開。
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SEGA 奧成洋輔:
MD迷你2推出之後我這暫時沒什麼動靜了,之前作為副業寫的書《世嘉硬體戰記》反響超出預期,目前已經在着手寫下一本書了。另外我也在研究一些面向SEGA老粉絲的企劃。
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SEGA 小菅慎吾:
《世界計劃 缤紛舞台 初音》4周年會有新的嘗試,而我的團隊也在挑戰新的東西。
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Tookyo Games 打越鋼太郎:
2024年會有一個能名垂青史的遊戲要發表。
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Tookyo Games 小高和剛:
Tookyo的含義其實就是“too狂”,2024年能不負“too狂”之名的遊戲就要公開。
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Dragami Games 安田善巳:
《電鋸甜心 RePOP》目标是2024年完成并發售。除此之外還有新作,估計2025年才能發表了。
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名越工作室 名越稔洋:
2024年繼續做手頭的項目,好多人希望盡早公開。但既然要做一個符合新時代讓人真心覺得好玩的遊戲,就不能太急。
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日本Falcom 近藤季洋:
除了Falcom老粉都熟悉的系列,我們也在準備其它的新作,2024年應該能公開。
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BANDAI NAMCO 富澤祐介:
傳說系列即将迎來30周年,我們也在做準備。除此之外也有一些開發了很久的作品。
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BANDAI NAMCO 原田勝弘:
除了《鐵拳8》,也有其它的遊戲在開發,到時候再給大家宣傳。