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離大譜!進團打本要寫卷子,考完數學考邏輯?!

作者:遊民星空

“一覺醒來,全球遊戲水準下降一百萬倍,隻有我保持不變……”

離大譜!進團打本要寫卷子,考完數學考邏輯?!

最近在各種軟體上,總能刷到類似題材的科幻整活小說。它們之是以能如此火爆,是因為其在很大程度上,觸動了很多普通人内心深處都曾有過的爽文幻想。比如我,學生時代最大的夢想就是考試的科目和内容都能從難懂的數學英語變成自己最擅長的遊戲,這樣全班第一就手拿把攥了。

然而就在前不久,我真的做到了一份内容和全都和遊戲相關的試卷,但它非但沒能讓我體驗到第一名的自信,反而讓我重新回憶起了考試的痛苦,并且加深了對自己智商的懷疑。

我在《逆水寒》裡考四級

前不久《逆水寒》手遊更新了全新資料片“谪仙雷吟”。其中最吸引人眼球的,還要屬全新的大型團本“鏡天閣”。豐富的機制,極富挑戰性的Boss,引得一群早已全副武裝的老Ass們沖進去火速開荒。正當老玩家們在副本裡進進出出刷材料的時候,一張“鏡天閣專業八級考卷”的出現,瞬間引起了廣大玩家的熱議。

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懂了,其實是招商材料

粗看整張卷子,上面密密麻麻的字,已經讓很多人回想起了學生時代被考試支配的恐懼,卷子中的選擇判斷簡答作文題,更是樣樣都是能引發“歡樂谷效應”的緻命一擊。但細看卷子的内容,卻發現整張試卷用一種玩梗的方式,對玩家了解鏡天閣的程度進行了全面考察。

出題人從團長和團員的角度,對玩家進行了角度刁鑽地拷問。從副本和Boss的機制,到不同職業的打法,再到團長招募隊員的标準,可以說應有盡有。誰如果能答成滿分,高低能得一個鏡天閣大學士的學位。裡面的很多題目都相當有梗,例如讓底層嗎喽代入拍鐵老闆,寫出一篇壓榨全團勞動力的招募公告,又或者是用排序題的方式了解機制和走位順序。其中無不展現着出題人對副本的深厚了解與巧思。

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然而,很多玩家在懷着“如果上學考這樣的卷子,何愁上不了清華”的心情答題,最後卻隻得了60多分以後。還是如同小時候面對數學英語試卷那樣,直接紅溫了。而他們最後的倔強,隻剩下了一句對《逆水寒》手遊玩家來說毫無攻擊力的自嘲——NMD在現實中考試就已經考麻了,打個遊戲還要繼續坐牢。能有這麼多閑工夫整活和答題,副本一定已經通關了吧?

沒錯,還真是。

和現實中考試不同的是,現實中不會做可能沒學上,但《逆水寒》手遊的副本試卷即使不會做,鏡天閣也能通關。不要說這些還有閑情逸緻出一張試卷的大佬,就算你及格分都沒答到,照樣可以首通這個版本最難的大型團本。因為《逆水寒》手遊早已經為玩家準備好了官方的“考場秘籍”。

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MMO副本老大難

對MMO品類的遊戲來說,副本可以說是最核心的内容之一,尤其是大型團本,可以說是把MMO社交、玩法和劇情等各種元素完美結合在一起的典範。

為了持續給玩家帶來挑戰和新鮮感,幾乎每個MMO遊戲的團本,都絞盡腦汁地在機制和難度上做文章。而玩家們似乎也樂于被折磨,在團本中樂此不疲地通宵團滅隻為看到Boss倒下爆裝備的那一刻。

這固然是MMO的核心樂趣之一,但也導緻了這些團本高企的門檻和裝備需求。玩家不僅要有能打出足夠輸出的裝備,更重要的是要對團本裡各種小作文一樣的複雜機制了然于胸,一個引着一隊龍到處亂跑的火車王,很多時候比面前的Boss還要可怕。

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對于新玩家和休閑玩家來說,裝備門檻和熟悉副本,就成了他們面前兩座無法跨越的山峰。他們往往會像許多招聘廣告上“豐富經驗應屆生”的要求那樣,直接陷入“會了+有裝備才能組到隊,但是不組隊就沒辦法學會打副本+有裝備”的死循環。

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你知道我要說什麼

而即使組上了隊,也不過隻是萬裡長征的第一步。大型團本動辄十幾人的人數和幾個小時的流程,讓每次失誤都擁有了極高的成本,一旦因為你的問題導緻團滅了幾次,隊友就會瞬間從你背後的依靠轉換成副本中的最強敵人——壓力怪。此時的你不光要挑戰大Boss,還要同時面對來自十幾個隊友的壓力。很容易讓人有一種踢足球時1踢21的感覺。

就算是找到了穩定的隊友,定期團本所需的時間成本也讓遊戲中堅如磐石的戰友情變得無比脆弱。今天孩子喂奶,明天家裡有事,幾次下來打團本的事就沒人再提。

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這些原因,都設立了一道無形的門檻,讓許多休閑玩家望而卻步。可以說這是MMO這個品類巅峰不再的重要原因。但如果将副本難度降低,就會大大降低玩家攻關和刷裝備的樂趣和意義,也讓版本的壽命大大縮短,這些代價同樣是緻命的。

是以,如何在讓更多玩家體驗到遊戲樂趣的同時保證副本的樂趣,成了各大MMO遊戲一直在研究的事情。乘着近兩年人工智能的東風,《逆水寒手遊》給廣大玩家端出了自己的“版本答案”——單人副本。

副本為啥一定要和别人一起打?

事實上,對于玩家來說,《鏡天閣專八考試》這樣的東西隻是圖一樂,真想要了解副本,親自下本走兩遭永遠是最好的方法。而《逆水寒手遊》就用單人副本,抹平了大型團本組隊和熟悉機制需要的高昂時間和社交成本。在單人副本中,遊戲會根據玩家自己自己的裝備評分生成幾個AI隊友。沒有了人數的門檻,所有玩家都能在單人副本中獨自體驗副本的流程和機制,進而達到快速上手副本的目的。

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實際上,單人模式不僅僅是玩家熟悉副本的試煉場。對于沒時間組隊的休閑玩家,以及隻喜歡自己玩的獨狼玩家來說,單人副本也為他們提供了一個絕佳的體驗團本的機會。相應的代價隻是比多人模式稍少的獎勵。

而那些有“獎勵強迫症”的玩家也不用擔心,在新版本中,遊戲的許多機制和細節都得到了優化,其中就包括每周的秘境寶庫。每周滿足寶庫條件之後,寶庫就能免費出裝備、内功獎勵,而且是優先送出目前角色沒有的高等裝備(目前最高裝備等級為81裝等)。就算是都跟AI打副本,亦能每周把寶庫中的秘境獎勵内容拿滿,輕松畢業。

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在單人副本上線之初,很多人對這種看起來過于友善的模式産生了疑惑和憂慮——AI隊友還能比真人靠譜?單人副本玩多了,MMO的社交樂趣不是全沒了?更有人直接在論壇上放話,聲稱隻有菜鳥才會玩單人模式。而在體驗一段時間後,絕大多數玩家都選擇了真香。

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除了白嫖更多獎勵之外,有了《逆水寒手遊》增加過多次算力的人工智能支援。單人副本中的AI隊友甚至比大多數現實中的玩家還要強力。畢竟在版本初期,一個能打能抗,還熟悉機制,最重要的是永遠不會失誤和給壓力的隊友,恐怕隻有在“全球隊友友善程度增加一百萬倍”的夢想世界中才會出現了。

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另一方面,AI隊友也大大節省了玩家的組隊成本。沒有了像會計一樣審查玩家DPS的團長,也沒有了團滅兩次直接散夥的脆弱隊友。玩家打團本所需的精力大大減少,對當下時間和精力越來越少的玩家來說簡直是無上福音。除此之外,新版本中另一個改動,也進一步解放了玩家的時間,那就是副本次數累計。

在《逆水寒》手遊中,當周沒用完的團本次數可以直接累積到下周。無論是這周沒時間還是想多爆一周裝備下周更好打,都可以由玩家自己從容地選擇。更不要說《逆水寒》手遊不肝不氪和殊途同歸的設計。每天随便上線做做喜歡的日常,獎勵就直接拉滿,想卷都卷不起來。

有了這些鋪墊,也讓《逆水寒手遊》可以放心大膽地繼續在提升副本品質的道路上卷下去。就拿最新的團本“鏡天閣禁閣”來說,擊敗柳星聞後鏡天閣天崩地裂的壯觀場面讓玩家熱血沸騰。

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鏡天閣通關結尾動畫

再比如禁閣第一個Boss皮影戲,玩家在Boss轉階段時更是會進入皮影中。此時副本的玩法直接從MMO變成了橫版動作,畫風也變成了寫意風格的皮影畫。這種機制和打法上的創新,給玩家帶來的驚喜和新鮮感可以說是全方位的。

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皮影戲boss

結語

對于我這種即将邁入中年的玩家來說,單人副本可以說拯救了我的MMO生涯。時間精力越來越少的我,又一次感受到了小時候玩MMO的快樂。在單人副本中被AI包圍的我,感受到的幸福絲毫不比玩《完蛋,我被美女包圍了!》時少。它讓我再次面對這種試卷的時候,不再懷疑自己的智商,而是可以自信地喊上一句——“咩姐救我!”

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