作為全球最大的遊戲市場之一,我們國家的種種遊戲新規自然也受到海外遊戲媒體和玩家的重視。昨天(12 月 23 日)公開的最新《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》無疑在國内投下了一顆炸彈,一些新條規無疑觸碰了國内遊戲的一些痛點,甚至導緻各大上市遊戲股票暴跌。根據媒體報道,騰訊網易的市值蒸發高達 4500 億元(海外報道為“近 800 億美元”)。
國外媒體報道後,引發了許多玩家的讨論。海外玩家此次顯然也“感同身受”,許多人紛紛表示“天下苦氪金久矣”,并表示相關限制玩家消費額度的規定應該在他們那裡也進行普及。
在 Eurogamer 的報道文章下,一位玩家評價道:“對中國來說很棒,如果我們也能效仿就好了。”另一位玩家贊同了他的觀點,表示“這根本就不是壞消息。如果西方也能有這樣的保護就好了。”
一位評論者則寫道:“這些似乎是非常保護消費者的法律。我想說:中國加油!”
另一位則分析道:“即使其他國家過于無知或貪婪而無法很快采取類似的做法,它依然會在某種程度上使我們收益。開發商不想錯過中國市場,更比想制作設計和盈利政策截然不同的兩個版本遊戲。”
在紅迪論壇上,各大遊戲分版也紛紛開貼讨論這一消息,并且也大多是支援和贊同的聲音。特别是提到“禁止誘導消費”條例,一個文章中的高贊評論說道:“(這種做法)幾乎在所有中國遊戲裡。Gacha(抽卡)遊戲就靠這個活了。”另一位為玩家回複指出,不僅僅是中國遊戲或是抽卡遊戲,幾乎所有免費遊玩的遊戲都在用各種心理陷阱誘導消費。其實有些付費的遊戲也一樣。
另一位玩家則對“限制玩家消費額度”的規定評論稱:“即便在中國以外(這條規則)也很棒。有人在 Jpeg(圖檔)上花了太多錢,不能不被認為是一種瘾。”一條回複回應了他的說法,并表示:“特别是《FIFA》。《eFootball》至少以更好的方式做這一點(遊戲本體免費,可以直接購買任何你想要的球員),但 FIFA/EAFC 是一款 60 美元的遊戲,你可以花數百美元,也依然根本拿不到姆巴佩/梅西/任何你想要的選手。”EA 的《FIFA》遊戲的開箱也是當初歐盟對遊戲戰利品箱監管的主要目标之一。
在另一篇文章裡,一位使用者寫道:“我完全支援中國監管行業。中國玩家是最糟糕的收費和設計濫用的目标。如果它能得到控制,也将對行業的其他領域産生積極的連鎖反應。”