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太突然了,遊戲業史上最嚴新規,最開心的竟不是遊戲玩家

作者:圍桌品論

太突然了,如荼如火的遊戲行業突然迎來新規,猶如深水炸彈,震驚整個網絡遊戲圈,像騰訊、網易等遊戲業巨頭影響頗大,紛紛緊急采取行動。有人憂愁有人喜,意外的是,最推崇這看似突然的網絡遊戲管理辦法不是一衆成年遊戲玩家,而是衆多青少年的家長。

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中國的網遊市場是全世界最大的,這幾年養活養肥了多少網絡遊戲公司,同時也讓越來越多的青少年沉迷其中。為了保護青少年的身心健康,大陸政府重拳出擊,對遊戲市場進行整頓,一系列最強網遊新規其實也是應運而生的。

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根據大陸國家新聞出版署釋出的網絡遊戲管理辦法,網絡遊戲不得設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性的獎勵。這直接就杜絕玩家因追求獎勵而沉迷遊戲,也防止一些玩家在遊戲裡巨額充值。同時,針對未成年人打賞、抽獎機率以及陪練代玩、第三方服務等内容也都提出了嚴格要求。

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這消息一出,讓家長們拍手稱快。孩子們是遊戲的主力軍,但他們的自控能力較弱,容易沉迷于遊戲。家長們一直為孩子們玩遊戲而操心,尤其是擔心孩子沉迷遊戲、偷偷充值等問題。如今,國家出台相關政策,限制未成年人充值、禁止誘導消費,讓家長們終于可以松一口氣。有家長表示,這真是及時雨,家長們的苦惱一解百解。

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過去,網遊公司通過誘導性獎勵引導使用者持續玩遊戲、持續充值,如今這些做法都被明令禁止。如每日登入、首次充值、連續充值等獎勵通通被禁止,這将直接影響客戶留存和遊戲的流水。更關鍵的是,所有網絡遊戲都要設定使用者充值限額,即使是成年人也不能無限制充值。

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新規還針對有抽獎性質、上瘾機制的随機抽取做出了限制,要求拿來随機抽取的東西也要能拿遊戲币直接購買。這樣一來,大家參與随機抽取的積極性就可能會大受影響。同時,新規還規定不準強制對戰,要求測試使用者不得超過2萬,且要删檔。過去以公測、内測等名義運作的遊戲,以後将無法繼續。這意味着,一部分中意公測遊戲的玩家将少了一些樂趣,但也使得玩家在玩遊戲時可以得到更加公平的體驗。

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要說明的是,這裡說的新規是指近日國家新聞出版署釋出網絡遊戲管理辦法征求意見稿,據相關報道和資訊稱,新規落地是必然的。

大陸政府對遊戲市場的整頓,旨在為青少年營造一個健康的網絡環境,讓他們在享受遊戲帶來的樂趣的同時,不至于沉迷其中,影響學業和生活。限制充值、禁止誘導消費、保護未成年人,這一系列舉措展現了政府對青少年網絡保護的決心。新規即将來襲,您有什麼看法呢?#文章首發挑戰賽#

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