A股遊戲闆塊集體下挫,十幾隻個股通通跌停,連帶着港股上市的網易、騰訊、b站也有了不小的股價下浮。這到底發生了什麼?因為國家新聞出版署剛剛釋出了《網絡遊戲管理辦法的草案征求意見稿》,根據這份征求意見稿,未來國家層面會明确規定,所有的網絡遊戲不得設定每日登陸首次充值,連續充值等誘導性獎勵。
換句話講,國家要動真格的對網絡遊戲開始嚴管了,網絡遊戲本沒有問題,但是真的很多網絡遊戲公司設定了各種各樣的陷阱誘導我們消費。不但成年人,還有很多孩子都沉迷其中。尤其是大家知道網易嗎?網易今天的市值竟然已經超過了美團,您可以想象嗎?
網易這個公司誕生時間很早,是大陸最早的網際網路公司之一。但是這麼多年以來,似乎很少有人記得網易還有什麼拳頭産品,知道網易既不搞電商、也不搞外賣,也沒有搜尋引擎,也沒有社交媒體平台。可是網易靠什麼市值戰勝美團,成為大陸第四大網際網路公司呢?
很多人都說人家網易有遊戲啊!是的,網易在遊戲上的收入簡直是堪比騰訊的,這兩家公司當然做出了非常棒的遊戲,但是也真的賺了很多錢。尤其是今天網絡遊戲正在向低齡化進發,比如說某蛋仔遊戲吧,就有很多青少年兒童也沉迷期間,甚至用父母的錢不斷的充值。
我們經常會看到各種各樣的新聞,說孩子趁家長不注意用家長電子錢包中的錢進行遊戲的充值。有的能要回來,有的根本就要不回來。但實際上大量的青少年兒童未成年人沉迷于遊戲,損失的恐怕不隻是金錢,還有他們的時間和人生吧?
是以網絡遊戲可以發展,但是我們必須用嚴刑峻法來管理網絡遊戲,減少人們的沉迷。尤其是對于各大遊戲公司來講,不能讓他們挖下一個又一個陷阱讓我們上當吧?