天天看點

大航海時代4 ,在電子遊戲史上的影響力,可以玩一輩子的遊戲!

作者:數字騎手

大航海時代4 在電子遊戲史上的地位和影響力如何,都有哪些值得學習和玩味的細節

大航海時代4 ,在電子遊戲史上的影響力,可以玩一輩子的遊戲!

大航海時代系列一直以來事實上的主線就是葡萄牙主角,1代隻有葡萄牙主角,其餘各代葡萄牙主角總是放在首位或者是作為新手教程。而且覆寫的時代各不相同,3代是若昂二世時代(葡萄牙崛起時期、前傳),1代是曼紐埃爾時代(全盛時期),2代是若昂三世時代(由盛轉衰時期),而拉斐爾就如劇情介紹的那樣,正欲重塑昔日航海輝煌時,正好趕上1578-1581年的葡萄牙(阿維什)帝國絕嗣,被西班牙聯統(事實上的吞并、亡國),這也是為什麼光榮之後很長時間就不做了,因為曆史上可沒遊戲裡那麼快就複國了。

大航海時代4 ,在電子遊戲史上的影響力,可以玩一輩子的遊戲!

我認為随着3代的毀譽參半和人氣低迷,光榮當時可能已經決定以4代為最終作了。另一個例證是,4代最後都可以造風帆戰列艦了,這也成了大航海(單機)系列的終極兵器。

第4代如果說有個曆史路線的話(成為七海霸主),那應該就是荷蘭主角,當時有些人覺得一個小姑娘代表荷蘭勢力甚是荒謬。事實上4代的劇情的确是有些日漫化(就别說麗璐了,拉斐爾就是标準的中二少年,以至于萊昂企鵝這個大神在外網上說他很讨厭4代),但也同樣繼承了日漫名作的一些特點,那就是用看似荒誕浪漫的情節(這一代北歐的音樂可以說是90年代的真光榮唯美風格和曆史浪漫主義的典型代表),實則細思恐極,以小見大,暗中折射出曆史和現實。

到了後面玩家就會發現(劇透,不過這麼多年了無所謂了吧)真正管事的還是卡米爾,而卡米爾的老爸實際上就是東印度公司(如果在印尼的荷蘭勢力實際應該叫這個名的話)的頭頭。此外麗璐滿口說夢想是做生意做遍全世界,實則每到一處都和當地勢力強行開戰,因而玩家中得了個“北海女戰神”的綽号,這與荷蘭兩個印度公司自诩溫和的商業,實則武裝擴張、巧取豪奪的性質非常接近。

此外該劇情中麗璐和英國人克利福德的合作,可能也是影射當時英荷結盟,共同對抗西班牙、葡萄牙、奧地利的天主教/新教集團大決戰的壯闊時代背景。你說最後主角怎麼把英國人都打敗了?英荷戰争的确很長時間是英國吃虧,最終結果也是荷蘭總督當上了英國國王啊,此後,大英帝國的曆史才真正開始了。

大航海時代4 ,在電子遊戲史上的影響力,可以玩一輩子的遊戲!

《阿姆斯特丹女神》—— "這就是為什麼阿姆斯特丹女神的手放在了地球的上面。我們的世界,我們的地球,全世界的商業都是我們的“

繼續閱讀