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《浩劫前夕》EA 版評測 1 分:比「一無是處」還「一無是處」

《浩劫前夕》EA 版評測 1 分:比「一無是處」還「一無是處」

* 本文編譯自 IGN US 相關内容,原作者 Gabriel Moss,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。

編注:我們還沒來得及釋出我們的《浩劫前夕》EA 版評測,開發商就已經宣布倒閉,而遊戲本身也已經被下架。伺服器暫時還沒關,是以已經買了遊戲而且還沒退款的玩家暫時還可以玩下去。但既然我們的評測員已經不厭其煩地玩了這個遊戲,那我們也不能讓他的辛苦打了水漂,是以趁着伺服器還沒徹底關停,來聽聽他對這個遊戲的看法吧。

《浩劫前夕》EA 版評測 1 分:比「一無是處」還「一無是處」

五年之久。據說,(現已倒閉的)開發商 FNTASTIC 就是花了這麼長的時間來制作《浩劫前夕》。這款令人失望透頂的喪屍題材線上生存射擊遊戲在其災難性的 EA 版中,基本上完全沒有兌現其最初的承諾。它不僅不是 MMO,甚至連「生存射擊遊戲」這幾個字都隻能說是勉強沾點邊,而且我攏共才玩了沒幾個小時,它就徹底涼涼了。

在玩這個遊戲的第一個周末中(現在看來,也是唯一一個了),我在 RTX 4070 Ti + Ryzen 9 3900x 配置的 PC 上遇到了極其嚴重的優化問題,讓我覺得繼續玩下去也隻是浪費時間。況且,這遊戲裡唯一能幹的事情本來就沒意思——你隻能在設計堪憂的城市中四處亂逛、搜刮物資,直到你要麼死亡,要麼找到足夠的物資然後傳回基地,再用物資兌換更好的裝備,然後再次出發。

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《浩劫前夕》有一個很簡單但也夠用的故事:你在一個臨時病床上醒來,得知自己正在一個簡陋的幸存者營地中,營地位于一座大緻基于紐約的大都市,城市的規模還算不錯。城市中充滿了值得商榷的圖案和貼花,看上去和現實世界中的公司 logo 非常相似,但如果是在惡搞/戲仿的話,這或許可以原諒。(至于是定性成戲仿還是侵權,就要由法院來決定了。)

不幸的是,那些平平無奇、毫無特色的幸存者們都特别認真地對待這場喪屍大爆發,然而,這個遊戲并沒有交代清楚喪屍的來曆以及我為什麼要關心這個毫無創意的世界。

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官方截圖

《浩劫前夕》提供了一個節奏适中的教程,但是在那之後,你就會發現這個遊戲連最基本的生存遊戲機制都做得一塌糊塗。預告片中的動态環境和緊湊戰鬥全都消失不見(預告片本身也很神奇地消失不見了),取而代之的是,玩家要花費大部分時間在一個靜态的城市場景中到處亂逛,這個城市乍一看還算漂亮,但你立刻就會發現它毫無深度可言。你可能會在搜刮物資的時候遇到一兩隻喪屍,但它們很少會構成威脅。

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《浩劫前夕》最讓我震驚的是,這遊戲幾乎沒有 UI。當然,還是有一些最基本的,你有一個用來顯示任務和簡易地圖的平闆電腦,但每次隻能追蹤一個任務。地圖也特别難用,隻能用 WASD 浏覽,導緻你的角色在看地圖時隻能站在原地當靶子,而且每次開地圖都有一個很長的啟動動畫。物品欄界面也非常簡陋。即便你設法與其他玩家組隊,也很難搞清楚他們在哪兒,或者他們是否還在隊伍中。

這個遊戲不僅沒有多人遊戲菜單,連語音聊天都沒有,是以如果你特别想要語音溝通的話,就隻能先加好友,然後用 Steam 或者 Discord 自帶的語音功能。至少,你還可以和隊友使用最基礎的遊戲内文字聊天框,但想讓它正常工作也非常需要耐心。比起等待多人遊戲正常運作,我甯可躲在被喪屍包圍的垃圾箱下面,那樣還更快樂一些。

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由于《浩劫前夕》的引導約等于零,我隻能吃些苦頭,通過實驗自己摸索,然後我才發現,很多東西不是它不想教你,而是它壓根就沒有,比如說在所謂的「開放世界」中搭建營地啦,或者是近戰攻擊啦。你沒聽錯,這遊戲沒有近戰——如果你發現自己手裡沒槍,又在附近發現了一群無腦喪屍,那就别掙紮了,因為在這個遊戲裡,玩家的拳腳毫無用處。隻能祝你下次好運。

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《浩劫前夕》并不是一款 MMO,甚至也不是一個開放世界,開發商是那麼吹的,但聽聽就好,别當真。它本質上就是一個「撤離型射擊遊戲」,隻有一個目标:在(基本上空蕩蕩的)城市中慢騰騰地到處亂逛,搜刮一些物資,然後在被殺之前抵達幾個撤離點之一。完全沒有持續性的進度系統,唯一能繼承到後續遊戲的隻有你帶回基地的物資,以及賣掉垃圾物品之後擷取的貨币。

如果你在傳回基地之前就被幹掉了(這是經常的事,因為這遊戲的 PvP 系統根本就是無限制大混戰),你會失去身上的所有東西——這就意味着你經常會不進反退,建立角色時給的那一點點貨币也變得越來越少。複活的時候不給武器,也不給其他的基本裝備,是以理論上講,前期隻要死個三四次,你的角色就徹底廢了。

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至少,在你的貨币被清零之後能得到一小筆救濟金,足夠買一把小手槍加上幾發子彈。救濟金在主要據點「木莓」中發放,它是玩家的日常行動總部。這個區域做得還行,布局清晰,能弄清楚自己在哪兒。

這裡有幾個商人、一些說着乏味台詞的氣氛組 NPC,以及一個用來放零散裝備和剩餘貨币的儲物區。其他玩家在戰鬥之餘也會來到這裡,可以見到玩家們聚在一起還是挺酷的,而且你還可以向其他人發起組隊邀請。

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但是,基地裡的 NPC —— 也是整個《浩劫前夕》裡的全部 NPC —— 全都特别生硬,台詞幹巴巴的,配音毫無熱情,聽上去就像是拙劣的 AI 配音。

這本身就很難讓人原諒,但是在你意識到,除了開頭大約 30 分鐘的教程之外這個遊戲就完全沒有劇情之後,這就更不能忍了。那些程式化生成的任務也沒有完成的價值,任務内容都是幫基地裡的某個 NPC 找一些東西,而最終獎勵隻有一丁點的貨币,而且就這破任務每次還隻能做一個。

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除了沒有用處的牧場區域(可以花錢購置家具、裝飾你的地塊,但它位置偏僻,而且沒有任何實用價值),《浩劫前夕》基本上全程都是在白天的戶外進行,但是就連半個天氣特效都沒有。

「新财富城」地圖是一個空間有限、基本上保持靜态的區域,最令人興奮的事情就是偶爾會遇到一個裝着一兩件垃圾物品的箱子。但即便是這麼平庸、單調的環境,我那台中端 PC 也難以保持穩定的幀率。就算開了 DLSS 和幀生成也照樣不穩。而且 Bug 頻出、卡頓頻繁,讓人玩得心煩意亂,很難堅持下去。

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這裡沒有特殊喪屍或者 Boss,也幾乎沒有地标或者提供不同物資的特殊區域。那些為數不多的特殊區域似乎隻會放一些獨特裝備,但它們連這個任務都做不好 —— 這些地方往往是空的,通常隻會淪為那些配合更默契的玩家們的埋伏點,隻要敢踏入其中,你辛辛苦苦攢下來的垃圾就會付諸流水。

由于地圖上的撤離點數量有限,在人數較多的伺服器中,堅持活到撤離點難如登天,即便是有隊友在身邊也依然如此。這些撤離點的旁邊全都有一些必經的咽喉要道,這些地方幾乎時時刻刻都有一堆裝備比你更好的人蹲守,讓人寸步難行。這本身就既不公平也沒有樂趣,而且現在還有一個尚未修複的刷錢 Bug —— 是以你要面對的往往是用強大裝備從頭武裝到腳的玩家。如今開發商 FNTASTIC 已經宣布倒閉,這 Bug 估計永遠不會修了。

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武器種類倒是非常豐富,遠超我的預期,從手槍到狙擊槍,常見的選擇都有。武器商人那裡有大約 14 種武器,但前期根本買不起好武器,隻有在足夠多輪遊戲中存活、攢了足夠多的錢(或者用 Bug 刷錢),才能買到火力比較猛的槍械。玩家可以花費資源購買槍口配件、瞄準鏡等零件,并且可以在工作台将零件輕松地安裝到槍械上,但原本宣傳的移動工作台功能完全不存在。武器用起來倒也還湊合,但是廉價、無力的音效非常糟糕。

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背包越大,可以攜帶的物資就越多 —— 但是就像物品欄裡的其他東西一樣,死亡之後,就會失去背包、防具、衣服等等所有随身物品。這就很惡心了,因為背包相當昂貴,但如果你想在玩完一局之後攢下一點點有價值的東西,那麼背包就是必需品。如果運氣好,你或許能在其他玩家的屍體上摸到一個背包,但是在你手頭緊的時候,其他裝備肯定也好不到哪兒去,是以更有可能出現的局面是 —— 見到誰都打不過。

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官方截圖

不知何故,這遊戲還加入了車輛,不過全都貴得離譜(動辄好幾百萬),而且全都是繡花枕頭,中看不中用。它們都很脆,受一點傷害就爆炸,瞬間就讓幾百萬貨币付之一炬。更糟心的是,爆炸動畫非常平淡,你甚至沒法把它當成一個昂貴的大炮仗樂呵一下。唯一令人感到欣慰(?)的,就是《浩劫前夕》死得太快,沒來得及按照原本的計劃加入氪金系統,真要是加入氪金的話,貨币問題肯定會更加雪上加霜。

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總結

《浩劫前夕》無疑是我玩過的最糟糕的遊戲之一,我甚至都不敢在電腦上繼續運作它了。非要挽尊的話,你可以說它有一個還算有條理的骨架,但是就連這個骨架也已經四分五裂、一碰就碎。地圖死氣沉沉,敵人愚蠢透頂,PvP 混亂不堪且充滿 Bug,故事毫無意義,遊戲程序令人火冒三丈。

雖然現已倒閉的開發商 FNTASTIC 表示《浩劫前夕》尚未完工,但是自「搶先體驗版」成為一種流行趨勢以來,搶先體驗遊戲已經有了一些基本的行業标準,而《浩劫前夕》連一個标準都沒有達到。《浩劫前夕》在開發階段就充滿了疑點,但如今我們的疑問或許永遠都無法得到解答了,因為在這個遊戲在上線僅僅四天之後就落下了帷幕,讓玩家在徹底關服之前自生自滅。Steam 已經開始為購買《浩劫前夕》的玩家們辦理退款,如果你沒來得及嘗試這個遊戲,那你可就太幸運了。

優點

世界觀架構還算有吸引力

缺點

地圖毫無亮點

敵方 AI 難以了解

PVP 玩法混亂、Bug 衆多

故事情節毫無意義

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