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2023遊戲開發團隊制作和發行方式——2023遊戲開發與設計現狀報告

作者:龍智DevSecOps

近期,Perforce釋出了《2023遊戲開發與設計現狀報告》。此報告調查了來自全球各地的遊戲開發專業人士,了解他們面臨的主要開發挑戰、使用的工具和流程,以及目前最讓他們對這個行業感到興奮的方面。

龍智作為Perforce授權合作夥伴,将此報告翻譯成中文并在以系列文章的形式于近期陸續釋出,幫助大家了解遊戲行業現狀,分析行業未來趨勢,并展望遊戲開發的前景。

2023遊戲開發團隊制作和發行方式——2023遊戲開發與設計現狀報告

遊戲開發人員需要做出的重要決定之一,就是選擇開發遊戲的平台,以及如何發行遊戲。

在Perforce今年的調查中發現,大多數的受訪者選擇自行釋出(45%),并且大多數團隊正在為PC平台開發遊戲(90%)。

大多數創作者為滿足當下的閱聽人需求而開發

從今年的調查情況來看,最受歡迎的開發平台是PC(90%),其次是主機(61%)和手機(25%)。受訪者可以選擇多個平台,是以跨平台項目也囊括其中。

有趣的是,與僅僅一年前相比,就産生了一些明顯變化。在之前的報告中,遊戲創作者預測,流媒體将成為未來幾年增長最快的平台。然而在今年的調查中,隻有7%的人還開發流媒體項目了。同樣,2020年和2021年調查的開發者們預測,增強現實(AR)和虛拟現實(VR)将成為遊戲行業的主導力量,但今年隻有13%的受訪者表示他們正在開發VR項目(去年這一比例為28%)。這些趨勢都表明了不同平台的使用者數的整體差異。在全球經濟不穩定額情況下,遊戲行業的調整表明,遊戲開發工作室更傾向于在成熟的市場環境中進行更為确定的投資。

你目前的項目是針對哪個平台開發的?

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Steam是首選的發行平台

對于計劃自行釋出遊戲的工作室來說,Steam是他們最常選擇的平台(47%),它也是最受歡迎的遊戲發行平台。

不出所料,大型遊戲開發工作室更有可能通過發行商來釋出他們的遊戲(41%),而中小型工作室更有可能自行釋出(52%)。

對于您最近的項目,您最可能使用哪個平台釋出項目?

2023遊戲開發團隊制作和發行方式——2023遊戲開發與設計現狀報告

對于您最近的項目,您是選擇與發行商合作還是自己釋出?

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虛幻(Unreal)仍然是#1遊戲引擎

對于任何遊戲開發團隊來說,選擇遊戲引擎都是一個最重要的決定。有很多不同的引擎可供選擇,每個引擎也有各自的優缺點。

對于報告的調查受訪者來說,最受歡迎的遊戲引擎仍然是虛幻引擎(57%)和Unity(18%)。然而,一個值得注意的發現是,使用Unity的受訪者數量較上一年大幅下降,2022年使用Unity的受訪者還有50%。

您最近的項目中使用了什麼遊戲引擎?

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Photoshop、Maya和Blender是頂級的DCC軟體

數字内容創造工具(DCCs)與遊戲創作者的核心工作流程和工具越來越緊密地內建在一起。考慮到有71%的受訪者表示,美術人員已經占據了其團隊近一半或一半以上的比例,是以DCCs對于團隊協作的重要性也不言而喻了。

開發人員有許多不同的數字内容創作工具可供選擇,并且在過去三年中沒有太大變化:遊戲開發中最常用的圖形工具仍然是Photoshop (72%),Maya(55%)和Blender(54%)。值得注意的是,受訪者可以選擇多種數字内容創作工具,是以他們可能會同時使用多個工具。

您最近的項目中使用了哪些圖形工具?

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Perforce Helix Core是版本控制的行業标準

版本控制是遊戲開發的基礎組成部分,因為它讓團隊能夠存儲和疊代所有數字資産。更重要的是,一個好的版本控制系統可以讓團隊更流暢地協作,這在處理3D、遊戲引擎和二進制檔案時尤為重要。

調查中,絕大多數遊戲開發者使用Perforce Helix Core(73%)進行版本控制,甩開位居第二的GitHub(35%)一大截。另一個值得注意的發現是,在過去三年中,Perforce Helix Core的采用率有所提高,2020年時隻有56%的遊戲開發者表示他們将其用于版本控制。

你最近的項目中使用了哪個版本控制系統(VCS)?

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微軟Visual Studio仍然是領先的IDE

對于IDE(內建開發環境),遊戲開發者需要易用性和高性能。在我們調查的遊戲開發者中,微軟Visual Studio已經連續三年成為領先的內建開發環境(IDE)解決方案,73%的人表示他們在使用它。

微軟Visual Studio能夠年複一年地保持如此高的采用率的原因之一是,它為團隊提供了與其他行業領先工具的內建,以及輕松編輯和調試代碼的能力。

您使用什麼IDE ?

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工作室正在整合管理數字資産的工具

即使是最簡單的遊戲也需要大量的美術資産,其中包括2D、3D、音頻和視訊檔案。數字資産管理工具能夠幫助團隊輕松地查找、跟蹤、審查和複用這些資産。

管理資産最常用的解決方案是版本控制(47%),其次是Google Drive(34%)。今年,受訪者使用Dropbox(12%)和電子郵件(12%)的比例大大降低。将今年的調查結果與2022年的調查結果進行比較,可以看到Dropbox和電子郵件的使用率分别下降了45%和93%。使用電子郵件和Dropbox的問題在于,很容易把資産放錯位置或使用錯誤的資産版本。這就是為什麼團隊必須使用數字資産管理工具,使其易于标記和查找。

您使用哪些工具存儲、共享和管理用于遊戲制作的數字資産?

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(未完待續)

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