大家好我是指尖,體驗服在28日進行了一輪更新,不過這個更新隻調整了一個英雄的平衡,公告一發,很多人表示可笑,為什麼呢?
司空震-削弱
一技能增加了0.05秒的前搖
根據官方的說法,司空震沒有前搖的位移讓其他英雄對抗他時極其困難,在這一次我們将針對其修正。
本來是一次正向的調整,我覺得司空震也的确有點太強,但這個調整的幅度的确有點搞笑的成分,增加了0.05秒的前搖對一個英雄的意義是什麼呢?如果是0.1我覺得還略微能接受,因為或許體感上就能感覺到這個位移的确慢了些。
更新之後,我去體驗服測試了良久,或許是因為非司空震玩家的關系,絲毫沒有感受到這個技能有什麼滞澀感,前搖?真的感覺不到,那麼是否說這0.05秒的前搖毫無意義呢?
于是我在90幀的環境下分别對正式服和體驗服錄屏,并用軟體卡幀同步,是以得出的結論就是,削弱之後,司空震大招釋放速度慢了大概一幀。
是以單憑手感是感覺不到的,那麼你覺得這個設定真的能影響到司空震的強度嗎?
對抗他有困難,是以對其修正,但修正的幅度卻微乎其微,讓人看不懂,難怪一些玩家表示這個削弱跟沒有似的。
司空震難以反制,削弱又略顯無力,該怎麼辦?
出魔防裝,這誰都知道,是以不用多說,而大家在選擇實體防具的時候也該優先選不祥征兆,因為司空震這種95%以上普攻傷害的英雄,被減速就等同于降低了傷害,是以不祥征兆的減速能一定程度限制到司空震。
英雄的選擇上,最好選擇手長的,因為司空震是中程輸出,短手跟他打容易被拉扯,遠端英雄又要防止被他近身,說實話也是挺難的,畢竟司空震1技能加個大招飄過來,一個閃現可能都躲不掉,是以伽羅或許是好的選擇。
司空震的能力強,有一部分原因是1技能的拉扯,以及護盾,他刷出經濟的時候會發現不止傷害高,防禦也不錯,明明一身輸出裝,卻能抗住好多傷害,就是 1技能的護盾所緻,是以伽羅不止有手長的優勢,還有破盾的優勢。
打野中,司馬懿是不錯的選擇,自身的魔抗成長全英雄最高,加上吃到法傷還能持續回血,同經濟下打司空震太簡單了,不過司馬懿的優勢也僅剩這一點了,總體的勝率堪憂,還是難擔大任。
選擇爆發型英雄也是不錯的選擇,比如不知火舞、孫尚香,在他還在拉扯的時候直接秒掉,司空震開大是優勢,可以穿越地形,可以讓一些非指向性技能打空,但這個階段因為不能普攻,逐層疊加的護盾也不夠厚,是容易被秒的。
總結一下:克制司空震其實理論上容易,其實挺難的,大家記住這些點,首先魔防必出,不然分分鐘怼死你,物防如果要出優選不祥征兆,英雄選擇手長打先手消耗的,打野司馬懿,或者選擇爆發型英雄可以直接秒掉他的,一般來說司空震不會出防具,最多時之預言。