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電競“入亞”

作者:新湖南

觀看杭州亞運會電競比賽,被網友戲稱為“星際戰艦裡的沉浸式體驗”。

2023年8月14日,杭州亞運會的賽事門票開售。首批開售門票的包括足球、拳擊、柔術、柔道等21個項目,共計252個場次,其中最為一票難求的,當推電子競技(以下簡稱“電競”)。

根據杭州亞組委釋出的《杭州亞運會電子競技項目門票銷售公告》,電競是唯一一項采取報名抽簽形式的比賽項目——報名抽簽,也就是所謂的搖号,門票最低200元、最高1000元。

這是電競項目首次“入亞”。2018年雅加達亞運會,電競作為表演而非正式項目首次亮相亞運會,引發普遍關注。中國隊在英雄聯盟、王者榮耀(國際版)、皇室戰争三項比賽中斬獲了2金1銀的佳績。

2020年召開的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電競獲準列入杭州亞運會競賽,屬于智力項目。各國電競選手将以參賽選手的身份展開角逐,獲得的獎牌将被記錄在所在國家的亞運會獎牌榜上,這是亞運會曆史上的一個裡程碑。

據了解,在杭州亞運會首輪預報名中,電競吸引了45個亞奧理事會成員國的近1000名運動員報名參賽、400餘家媒體報名觀賽,堪稱本屆亞運會最熱門的賽事之一。

而在“電競入亞”背後,杭州還有更長遠考量——打造“電競之都”。

從“入亞”到“入奧”

很多人都有個困惑:電競與打遊戲有何差別?

簡單來說,打遊戲是個人玩電子類娛樂遊戲,是人機或人與人之間的交流互動。而電競則是一項智力型體育運動,強調的是競技對抗和公平原則,比拼的是思維能力和團隊精神。

電子遊戲玩家和電競選手也是兩個不同的群體。杭州LGD電競俱樂部經理馬賽告訴《瞭望東方周刊》,絕大多數電子遊戲玩家并不适合做職業電競選手。

LGD俱樂部有個專業測試,通過電腦端和器械端,考驗人的反應、瞬時記憶和手眼腦協調等能力。“一般來說,适合做職業電競選手的人,會至少在其中某一個項目裡非常突出,職業電競選手90%的能力來自天賦,10%來自專業訓練,能成為專業選手的人是極少數。”馬賽說。

從本質上來說,電競是資訊時代人類體育行為的一種演化,是以電子遊戲内容為載體,借助技術實作人與人之間競技比賽的競技體育活動。

2003年,中國國家體育總局将電子競技納入正式開展的體育項目。中國電競産業研究院指導釋出的《2023年全球電競運動行業發展報告》指出,在9個重點國家和地區中,中國的“電競産業區域發展指數”排名居首位,美國和南韓緊随其後,中、美、韓三國在全球電競發展綜合實力上居于領跑地位。

與此同時,電競也是一種“文化出海”。

中國電競産業發展迅速,模式已由最早的引進來向自主研發和自主創新轉變。《王者榮耀》《無盡對決》《永劫無間》《PUBG Mobile》等特色國産電競遊戲和相應電競賽事“相繼出海”。

杭州亞運會的比賽項目之一——《夢三國2》, 就是一款杭州本土研發的中國傳統題材電競遊戲。

中國音像與數字出版協會2023年7月釋出的《2023年1-6月中國電子競技産業報告》指出,2023年1-6月,中國電競産業繼續拓展海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響逐年擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過420萬人次。國産電競産品還成功入選了東南亞運動會的正式比賽項目。

近年來,電競作為新興體育運動項目,得到越來越廣泛的國際認可,頻繁登陸國際性綜合性體育運動會。“入亞”之後,電競下一步能否“入奧”,也成了一個熱門話題。

國際奧委會主席巴赫曾明确表示:“奧運會的使命是保持與年輕一代的聯系,電子競技在全球擁有上億玩家,将電競納入比賽項目是時間問題。”

沉浸式體驗

觀看杭州亞運會電競比賽,被網友戲稱為“星際戰艦裡的沉浸式體驗”。

位于杭州市拱墅區的亞運會電競館——杭州電競中心以“星際漩渦”為設計理念,從空中俯瞰形似一艘“星際戰艦”,造型極富科幻感和未來感相契合,是國内首座亞運會賽事标準的專業電子競技場館。

杭州電競中心新聞宣傳主任李輝告訴《瞭望東方周刊》,為了達到國際級電競比賽的效果,“星際漩渦”在聲光電裝置上采用了超高标準,

與傳統體育賽事不同,電競比賽幾乎所有的賽事内容都是通過螢幕來呈現的,是以對于螢幕的要求極高。

《瞭望東方周刊》記者在杭州電競中心看到,比賽館中央懸挂着一塊碩大的可升降四面鬥形屏,由4面大屏加4角小屏組成,總面積達到203平方米,重量近20噸,可以升到22米高,是國内目前面積最大的鬥形屏,能滿足場館内不同坐席位置的觀衆觀看需求。

除此之外,場館頂端還安裝了六塊端屏,看台前沿還有一圈環形屏作為補充。這些高标準螢幕,使得觀衆能夠沉浸式置身遊戲世界之中,體驗一場感官盛宴。

相比傳統體育比賽,電競比賽時更注重氛圍的營造,對于照明效果的要求同樣很高。

《瞭望東方周刊》記者看到,比賽館内頂部安裝了多層次的環形氛圍射燈,賽時可以利用紅藍燈光區分對戰雙方和觀衆人群,以多點射燈的效果,達到演唱會般的燈效。

李輝介紹,音效的營造上,同樣運用了“黑科技”。場館内牆上裝配有大量GRG穿孔闆和UHPC闆,形狀與蜂窩相似。這些帶孔洞的“蜂窩”壁闆不僅具有外觀上的科幻感,更能夠有效減少聲波的反射,提高聲音的還原度和清晰度,為觀衆提供最佳觀賽體驗。

杭州電競中心的外圍,是國内首個以電競為特色的生态文化公園——北景園生态公園。園内設定了衆多運動設施,并完整保留了古通濟橋、桃花漾水系等京杭大運河曆史遺迹,與科幻感的電競氛圍相映成趣。

加速邁向“電競之都”

杭州亞組委執行秘書長、杭州市副市長陳衛強在接受《瞭望東方周刊》專訪時表示,電競“入亞”的第一考量是與時俱進,因為電競是一項廣受青年朋友喜愛的智力競賽項目。

市場調查公司艾瑞咨詢的統計資料是,2023年,中國電競使用者中25歲以下的占比44.7%,30歲及以下占比則達到78.7%。年輕化,是電競使用者最主要的特征之一。

陳衛強坦言,電競“入亞”更加長遠的考量在于産業——通過電競“入亞”,帶動杭州及整個中國電競産業的發展。

杭州電競中心所在的杭州市拱墅區,早在2017年亞奧理事會将電子競技項目加入阿什哈巴德室内與武道運動會時,就開始積極布局電競産業。

負責拱墅區數字産業規劃的杭州大運河數字城管理委員會告訴《瞭望東方周刊》,他們圍繞“數字創新高地、國際文娛中心”的理念,組織開展電競産業的調研工作,從産業現狀、發展資源以及未來趨勢等多個角度進行深入分析與研判。2017年6月,拱墅區在石橋街道範圍内規劃了3.1平方公裡的作為電競産業的落地區間。

2018年,下城區(現拱墅區)研究出台了浙江省首個電競産業扶持政策——《杭州市下城區人民政府關于打造電競數娛小鎮促進産業集聚發展的實施意見》(又稱“電競16條”),從辦公場地、承辦賽事、創新研發、企業上市與人才較高價的電梯大廈等多個方面給予企業扶持。

在這個政策支援之下,拱墅區引進了電競龍頭企業LGD俱樂部。該俱樂部是國内頂級的職業電競俱樂部之一,目前擁有DOTA2、英雄聯盟、穿越火線、和平精英、王者榮耀以及其他國内外流行電競遊戲競技項目多個分部,具有顯著的品牌價值和行業影響力。

為“搶抓電競入亞契機”,2022年拱墅區又出台了《拱墅區關于促進電競産業發展三年行動計劃(2022-2024年)》,明确提出,到2024年底,實作電競産業總産值100億元以上,電競産業核心增加值年均增長25%以上。

杭州作為浙江省的電競龍頭老大,已成功引進了多個世界頂級電競賽事。除亞運會之外,2021NEST全國電子競技大賽、2022年全球電競運動領袖峰會等接連在杭州舉辦。LPL的LGD俱樂部、《CS:GO》的天祿俱樂部等電競職業俱樂部也相繼在杭州紮根。

在“電競入亞”的推動下,杭州正加速邁向“電競之都”。

《2023年1-6月中國電子競技産業報告》顯示,2022年中國電競使用者規模已達4.87億,2023年上半年(1-6月),中國電競産業整體收入已達到759.93億元,環比增長11.74%,上升勢頭明顯。

截至今年6月,中國可查詢到的電競俱樂部共有191家,其中北京、上海、廣州三個超大城市均擁有10家以上俱樂部,而上海數量遙遙領先,多達52家。

從實際發展情況來看,上海、北京、廣州、深圳四座城市也是中國電競發展的領軍城市,全國絕大多數大型賽事、俱樂部和電競公司均分布在這些城市。

随着移動化的高速普及,中國電競産業呈現出更為穩定、成熟、規範化和專業化發展态勢,中國電競産業正由高增速轉向高品質發展的新階段。

中金公司2023年8月釋出的研究報告指出,“電競入亞”的最大意義在于,引導中國電競賽事邁向體育化、規範化。

與此同時,當政府方、體育組織與版權方借由亞運會形成相對完備的協作關系之後,更多高規格的洲際、世界級綜合性賽事有望出現,能夠更好推動中國電競産業國際化發展。