天天看點

騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半

騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

通常遊戲的品質和研發時間成正比,例如一款換皮手遊可能不用半年就做好了,稍微像樣的手遊兩三年也就差不多了,國内大部分手遊都這樣,是以多數口碑也不怎麼樣。

近日騰訊一款2A級的大作上線了,雖然打磨了5年但是口碑還是翻車了,因為國内玩家感覺被騙了……

騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半

虛幻4引擎打造的,第三人稱射擊遊戲《重生邊緣》是騰訊旗下NexT工作室的第一款大作,在打磨了5年後,近日遊戲終于正式上架了!

目前遊戲已上架WeGame和steam平台,不過要注意的是雖然steam平台支援簡中,但是鎖國區鎖IP。

騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半

《重生邊緣》的故事發生在2040年的未來,因為納米機器人叛變,人類奮起抗争。遊戲有PVP和PVE兩種玩法,其中PVP玩法類似是融合了肉鴿元素的吃雞遊戲,PVE則是射擊暗黑式刷寶,通過刷寶玩家可以不斷的優化自己的武器和技能,打造屬于自己的戰術流派。

遊戲最大的賣點是玩家可以控制一個屬于自己的納米機器人參加戰鬥,遊戲裡有近戰、遠端、輔助、防禦四個類型的納米機器人可以選擇。

騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半

NexT工作室和天美等工作室不一樣,它們的首要目标不是賺錢而是打造品牌形象,這些年NexT推出過《死神來了》《疑案追聲》《隻隻大冒險》等一些富有創意但是不怎麼賺錢的口碑作品,其中2019年上架的《疑案追聲》至今都還沒回本。

騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半

《重生邊緣》是Next成了第二年就開始籌備的項目,當時制作人Clark本來是打算半年就搞定的一款練手遊戲,後來不小心越搞越大,研發投入也越來越大,Clark就表示如今遊戲就算不是3A也是2A了。

騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半

最初隻有PVP玩法的時候,遊戲在參加2019年科隆遊戲展前夕,Clark發現遊戲的玩法和國外遊戲撞車了,于是就在參展前兩周匆匆忙忙加入了如今遊戲的最大賣點,也就是控制納米機器人的玩法,不過當時是控制一堆納米機器人而不是一個納米機器人。

後來Clark就又在PVP玩法上折騰了4年,結果後發現沒啥意思,于是不得不加入了刷寶的PVE模式來豐富一下玩法,也就是說《重生邊緣》5年研發,因為死磕PVP浪費了4年。

騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半

雖然NexT投入了很多時間和精力,但是遊戲在steam上的表現顯然和投入不比對,目前遊戲口碑“褒貶不一”,好評率隻有48%,被噴的地方主要是遊戲鎖區鎖IP,遊戲手感差以及内容無聊。

騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半

有大量玩家吐槽騰訊鎖區鎖IP的操作,為此送上真摯的“問候”,表示這是“hua 人與狗不得入内”的操作,有玩家就表示騰訊完全就是騙人氣,說之前官方群裡還教大家怎麼在steam上預約遊戲,結果在開前一天鎖區鎖IP。

騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半
騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半

沒有鎖區困擾能随便玩的洋人玩家覺得遊戲不怎麼樣,表示遊戲内容枯燥乏味,沒什麼射擊手感,BOSS戰也就是突突突,作為亮點的納米機器人的操作也很無聊,就是劣質翻版的《泰坦隕落》,唯一的吸引人的地方是在一堆大作的9月裡它是免費的。

還有老外吐槽召喚出來的納米機器人除了妨礙你射擊外沒啥用,射中敵人毫無回報,雖然技能看起來很多,但是就是特效不同,效果大同小異,要不是免費他根本沒想要玩。

騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半
騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半
騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半

不過也有一些老外給了好評,他們覺得遊戲畫面還不錯,玩起來很輕松,内容豐富,可以建構自己的戰鬥流派,也有玩家表示遊戲有點像是《全境封鎖2》,玩法簡單易上手,重點是這遊戲是免費的。

騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半

小弟嘠綠共:就玩家的評論看來《重生邊緣》雖然說達到了及格線,但是在從小玩射擊遊戲,生活在零元購的環境下的歐美玩家看來,這遊戲也隻是開胃小菜,飯前辣條而已,距離一款成功的射擊遊戲還老遠。

一個正驚問題:你覺得《重生邊緣》在能火嗎?

騰訊打磨了5年的大作,死磕PVP浪費了4年,口碑翻車差評過半

繼續閱讀