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虛幻引擎5.3現已釋出 面向公衆開放下載下傳

Epic公司推出的虛幻5引擎最新版本5.3現已面向公衆開放下載下傳,在此之前已經進行了數個月的預覽體驗。虛幻引擎5.3對核心渲染、開發者疊代、虛拟産品工具集、實驗性新渲染、動畫和模拟功能都進行了強化。

虛幻引擎5.3現已釋出 面向公衆開放下載下傳

雖然虛幻5已經推出了一段時間,但還要等一段時間才能看到充分利用它的遊戲開發商。今年推出的虛幻5遊戲有《遺迹2》、《層層恐懼》、《不朽者傳奇》等等。尤其是《不朽者傳奇》,這款遊戲利用了虛幻5的次世代功能最多,但也同時嚴重犧牲了遊戲的性能。

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虛幻引擎5.3現已釋出!

我們很高興地宣布,虛幻引擎5.3現已推出。我們不斷擴充UE5的功能和潛力,将它提供給遊戲開發者和各行各業的創作者。在這個版本中,我們帶來了大量全方位的改進。

除了增強核心渲染、開發者疊代和虛拟制片的工具集外,我們還為渲染、動畫和模拟引入了實驗性的新功能,讓你有機會在UE5中測試擴充的創意工作流程,減少反複切換至外部應用需要。

虛幻引擎5.3中的新功能

對UE5核心渲染功能的改進

在這個版本中,我們繼續完善了UE5的所有核心渲染功能,以實作我們一直以來的目标:使開發者能夠更輕松、更高效地利用它們在次世代主機上實作以60fps幀率運作的遊戲。這些改進還為線性内容創作者提供了更優質的結果和更強大的性能。

具體而言,Nanite在處理植被等遮罩材質時有了更快的性能,并且新的“顯式切線”選項進一步擴充了其可呈現的表面類型;另一方面,使用硬體光線追蹤的Lumen也擴充了功能,包括支援多重反射,以及在主機上取得了更快的性能。

其他取得了顯著改進的方面包括虛拟陰影貼圖(VSM)(現已可用于生産)、時序超級分辨率(TSR)、毛發Groom、路徑追蹤和Substrate。

多程序烘焙

另一項有用的改進是,将内容從UE内部格式轉換為平台特定的格式時,開發者現在可以利用額外的CPU和記憶體資源,大幅縮短從建構農場伺服器或本地工作站取得烘焙輸出所需的時間。

啟用多程序烘焙後,子程序會啟動,與主程序一起執行部分烘焙工作。開發者可以選擇要在一台機器上運作多少個子程序。

電影錄影機綁定導軌

現在,新的電影錄影機綁定導軌Actor使電影制作者能夠模拟傳統錄影機沿着軌道或在攝影車上移動鏡頭的工作流程和結果。

電影錄影機綁定導軌提供了比現有綁定導軌更精細的控制能力,包括在路徑的不同控制點上編排錄影機旋轉角度、焦距和對焦距離等設定。它同時支援編輯器内工作流程和虛拟錄影機工作流程。

對虛拟錄影機的改進

說到虛拟錄影機,該系統在這個版本中的改進包括:可直接在iPad上稽核鏡頭試拍,以加快疊代速度;同時向不同的團隊成員傳輸不同的虛拟錄影機輸出(例如,提供給錄影機操作員的輸出具有錄影機控件,而提供給導演的則沒有),為虛拟錄影機的協作拍攝提供了便利;以較慢的幀率錄制,然後以正常速度回放,以便更輕松地捕捉快速移動的動作。

實驗性功能

除了這些對核心工具集的更新外,虛幻引擎5.3還引入了許多激動人心的實驗性新功能,我們希望在未來的版本中進一步完善它們。歡迎嘗試它們,并向我們發送回報,但目前我們不建議你在生産環境中使用這些功能。

電影品質級的體積渲染

稀疏體積紋理(SVT)和異構體積路徑追蹤這兩項新功能引入了一系列新能力,可實作煙霧和火焰等體積效果。

稀疏體積紋理存儲了代表體積媒體的烘焙模拟資料,你可以在Niagara中模拟它們,或從其他3D應用程式建立的OpenVDB(.vdb)檔案中導入它們。

此外,作為路徑追蹤器中的實驗性功能,我們現在還為渲染體積提供了更全面的支援。這使你可以直接在UE5中為電影、影片、電視劇和其他形式的線性内容作品提供高品質體積渲染(包括全局光照、陰影和散射)。

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