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改編電競小說,為何《全職高手》側重遊戲奇觀?

作者:簡意文史

目前,電競題材小說成為了新的影視改編IP。

2019年暑期,兩部關于電競題材的網絡小說改編劇上映,分别是《親愛的,熱愛的》與《全職高手》。

改編電競小說,為何《全職高手》側重遊戲奇觀?

同樣改編自電競題材小說,兩部劇在視覺表達上有着很大的差異,筆者将分析其表現、産生原因與影響。

一、視覺表現差異:“忽略”電競畫面與凸顯電競“奇觀”

(一)現實中的類似場景

從宏觀來看,《親愛的,熱愛的》與《全職高手》都包含男主角通過電競實作自我,男女主角通過電競而結緣的故事情節。

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是以,在視覺層面上,《親愛的,熱愛的》與《全職高手》都擁有類似的場景空間,即網吧、電競工作室、電競比賽場地等,現實生活中的場景空間,其實二者差異性較小。

(二)差異巨大的電競畫面

兩者在視覺畫面上差異最大的是電競畫面的呈現。

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《親愛的,熱愛的》的電競畫面,基本是黑白兩色,畫面基本是難以分辨的代碼或者是簡單的白色塊狀、線條等,人們很難從中捕捉到真實有效的電競資訊。

而《全職高手》的電競畫面,堪比一般的國産特效3D電影,而且畫面時長常常超出叙事需要,觀衆們很容易被遊戲畫面效果吸引,這些遊戲畫面成為了“奇觀”。

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“在電影語言中,奇觀則是指那些與影片叙事情節沒有必然聯系的觀賞性畫面。”

二、産生視覺表現差異的原因探析

同樣作為電競題材改編的作品,兩者對于電競畫面的處理差異巨大。

究其原因,筆者認為是叙事側重、改編方向、播放平台等造成的。

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(一)叙事側重:感情線VS事業線

在叙事層面,《親愛的,熱愛的》的叙事内容更加側重于情感方面。

《親愛的,熱愛的》把女主角佟年追求男主角韓商言并與之相戀的過程作為叙事的主要内容。

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電競雖然是其中的一個主要元素,但是在叙事上相較于感情線為次要部分,是以在畫面呈現上所需要承擔的叙事責任也比較小。

而《全職高手》則是一部以男主角為第一主人公的電視劇,其主線是男主角葉修退出俱樂部之後,在網吧通過一步步努力,在劇中遊戲的新遊戲區重回巅峰,成為“全職高手”的故事。

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是以,其在叙事上更多是男主角在電競遊戲中如何取得成就,是以需要交代遊戲的細節畫面。

可以說,雖然同為電競題材小說改編的電視劇,《親愛的,熱愛的》擁有更多的女性視角,重在情感表達,在畫面上更加柔和化;而《全職高手》擁有更多的男性視角,重在成就感的展現,在畫面上擁有更多的“奇觀”與刺激因素。

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(二)改編方向:電競内容改變VS維持

除開叙事主線内容上的差異外,《親愛的,熱愛的》和《全職高手》在改編原小說程度上也有着較大的差異。

《親愛的,熱愛的》原小說的男主角韓商言,是網絡遊戲CS界有名的選手,他經曆了電子競技從無到有的整個過程。

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而在改編為電視劇之後,CS遊戲被改為CTF大賽(網絡安全大賽),也就是說,小說中的遊戲類競技活動成為了電視劇中的網絡安全大賽。

網絡安全競技活動相較于遊戲競技,給人一種“正統”崇高”的感覺。

再加上劇中人物頻繁提及CTF大賽是為國家榮譽而戰,不斷為主角的正面價值加碼,是以,在觀衆的期待視野中,觀衆是站在具有高技術、正能量的國家選手的位置上,而非一個草根遊戲玩家的位置上。

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然而,由于對于網絡安全競技活動的認知較少,觀衆并沒有對其競技畫面有太多的要求和期待。

而《全職高手》則保持了小說中的“遊戲”成分,由于《全職高手》的主要叙事内容與遊戲有關,改編為其他競技比賽的難度也比較大,而改編後的故事,還是依托于遊戲,是以《全職高手》不得不把完整的遊戲畫面呈現出來。

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(三)播放平台:電視平台VS網播

由于畫面及各種因素,《親愛的,熱愛的》的播放平台包括電視台和網絡,而《全職高手》僅限于網絡,是以,在電視平台上,更加不适合展現遊戲畫面的“奇觀”,而網絡平台上的限制顯然少了許多,這也是為什麼在《親愛的,熱愛的》中,幾乎沒有“奇觀”畫面的原因。

三、畫面效果的不良影響

(一)過分強調“奇觀”帶來的不适感

對于《全職高手》來說,其過于強調視覺奇觀、動畫特效,讓畫面生硬地在現實世界與遊戲世界中切換,容易給觀衆産生一種脫離感。

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也就是說,觀衆不僅難以沉浸其中,還容易産生一種很深的隔閡感。

導演威廉說:“我們不是在那兒純粹玩技術,數字技術要服從你的藝術表現,它是藝術表現的一部分。”

即使是表現遊戲畫面,也應該有恰當的時長,恰當的内容,來服務于叙事。

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一味追求視覺刺激,不僅無法給觀衆帶來更深層次的滿足感,還會産生一定程度的審美疲勞和視覺生理上的“厭惡感”。

(二)完全忽略競技畫面的想象疲憊

對于小說改編而言,其實是一種把語言藝術改編為畫面藝術的過程。

就《親愛的,熱愛的》而言,将遊戲競技改為更具有正統意味的“網絡安全大賽”确實是巧妙的改編方式。

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然而,由于電子競技始終是這類影視劇中頻繁出現的元素,如果可以有更加專業、具象化的畫面,哪怕是寫實的、簡單的、可以被诠釋的代碼,都比隻是簡單的、難以捉摸意味的黑白動态畫面讓人更容易信服和投入。

如果僅僅是通過選手或是競賽主持人的台詞如“對方滲透了”或是“我們防守成功了”來展現對抗和勝負,這似乎僅僅是語言的藝術,在畫面上卻有着比較大的局限性。

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(三)取決于遊戲世界勝利的現實勝利

更加值得思考的是,《親愛的,熱愛的》的故事高潮,往往直接發生、呈現于現實世界,而《全職高手》的故事高潮,往往先在遊戲世界的畫面中産生,再影響到現實世界。

取決于遊戲世界的勝利,進而帶出現實生活的勝利,是否會讓人産生一種價值取向上的偏差?這也是一個需要我們思索的問題。

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四、結語

電競類影視劇題材在目前形勢下如春筍破土而出。

如何在網絡或電視平台上展現電競畫面是大家所需要嚴肅探讨的問題,如何保護未成年人不受到不适合的電競畫面的沖擊和影響,需要影視從業者與研究者慎重判斷和考量。

在現行的平台播出限制上,筆者認為,确實有過多刺激性和奇觀性的電競題材影視劇不适合在電視平台上播放。

改編電競小說,為何《全職高手》側重遊戲奇觀?

而在此前提下,電競類小說改編者,又該如何在影視劇中更好地展現電競故事更多正面的價值和内涵,也需要我們共同更長久的探索。