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愈發頻繁的“死亡威脅”,揭開了遊戲業的陰暗一角

愈發頻繁的“死亡威脅”,揭開了遊戲業的陰暗一角

前段時間,《鐵拳8》的執行制作人原田勝弘上爆出了一則極端玩家對他發送的“死亡威脅”。在私信裡,那名玩家聲稱如果原田勝弘不在遊戲中加入角色艾迪·戈爾多(Eddy Gordo),那麼便會用“錘子”攻擊原田勝弘。

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時值一年一度的格鬥遊戲賽事EVO,萬代南宮夢在此期間公布了即将發售的《鐵拳8》部分參戰角色名單。或許是由于這名玩家沒有在名單中找到自己喜愛的角色,才導緻了他向原田勝弘發送了這種消息。

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這份首發角色名單此前已經在Reddit曝光過一次了

無獨有偶,此前南韓知名職業選手Faker也遭遇了類似的情況。首爾的警方于本月10日在網絡上也發現了一份針對Faker的殺人預告,在文章裡,匿名者聲稱要“跑到TI戰隊Faker的宿舍,然後用菜刀砍死他”。

考慮到南韓最近頻發的無差别殺人事件與殺人預告,當地警方可謂如臨大敵,直接派出警車前往巡邏。當時尚未結束的LCK(英雄聯盟南韓冠軍聯賽)也不得不強化了安檢,并增加了安保人員的數量。盡管警方已經通過追蹤網絡位址介入了調查,但匿名者的身份仍未水落石出。

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近些年,無論是針對遊戲開發者還是職業選手,發生在遊戲業内的“死亡威脅”或是“殺人預告”變得愈發增多了起來。而時不時地處于死亡的陰影之下,似乎也正在成為遊戲相關從業者們的常态。

直面“死亡”的遊戲人

今年年初,一名叫做Andy的遊戲開發者在Reddit上發表了一個文章,提問道“冒着死亡的風險做遊戲,這真的正常嗎?”

他正在開發的是一款名叫《Warside》的像素風戰棋遊戲,這是個衆籌向的作品,是以Andy也在社交媒體上釋出了不少遊戲的宣傳短片。

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事實上,大部分玩家對這款遊戲給出的評價都是相對積極的,甚至有人專門為其注冊了Kickstarter的賬戶來鼓勵他。但與此同時,也出現了一些極端負面的回報,有人在評論區中聲稱希望Andy“去死”,也有人開始搜尋他的線下位址,乃至于開始威脅要“殺了他”——但對Andy來說,他不過是一個正在做遊戲(還沒做完)的獨立遊戲開發者罷了。

有人認為這款遊戲與任天堂Intelligent Systems(代表作《火焰紋章》系列)制作的遊戲《GBA大戰》(Game Boy Wars Advance)的“相似之處”,構成了部分人诘難開發者的原因。這二者均為戰争題材的戰棋遊戲,且畫風也頗有些相似,在一些玩家眼中,這款遊戲或許涉嫌了“抄襲”的問題。

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不過對Andy而言,這種指責可能并無道理。一是《GBA大戰》系列已經是二十年前的作品,而且玩法上的借鑒并不構成抄襲,畢竟整個電子遊戲史就建立在不斷地互相借鑒影響之上;二是《Warside》即将登陸全平台,就連任天堂自己都不太在乎。

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那些向遊戲開發者發送“死亡威脅”的人們,想法各不相同:有人想要的是一款《GBA大戰》的完全複刻版;也有人想要的是一個帶點“複古感”的新作品;還有人隻是單純對這款遊戲的畫風看不順眼——但僅僅是由于這些原因,Andy就要面臨着被網暴與死亡的風險。

據GDC(遊戲開發者大會)的年度遊戲行業報告的一項統計,近40%的遊戲開發者都遭遇“騷擾,其中最為嚴重的一類便是“死亡威脅”。甚至就連GDC本身,也成為了受威脅的對象,《Rust》的開發商便因為收到了死亡威脅,而不得不取消了預定在GDC上舉行的粉絲見面會。

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事實上,除了那些勢單力薄的獨立遊戲開發者,如今就連一些名聲遠揚的大廠員工,也躲不過被“寄刀片”的命運。

像是前幾年發售的《戰地2042》,由于遊戲的初版品質并不算高,是以在一些社群中的風評可謂是一落千丈。在Reddit上,部分氣急敗壞的玩家在《戰地2042》闆裡向開發者發送了死亡威脅,以至于把Dice工作室吓到不得不發表了聲明直接退出Reddit論壇。

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還有曾經曆了數次跳票的《賽博朋克2077》,遊戲原定于2020年4月16日發售,但由于遲遲未能完成開發,是以直到12月10日才真正發售。在跳票的“加班地獄”期間,開發商CDPR受到了數次死亡威脅,有人聲稱要活活“燒死他們”,以至于遊戲開發者安傑伊·紮瓦茲基 (Andrzej Zawadzki) 在推特上懇求那些極端粉絲們“把他們當人看”。

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當然,如果說這些威脅的理由還算有迹可循,那麼對遊戲開發者們而言,其實更多的情況是毫無邏輯可言的。

去年,曾一度有傳言宣稱索尼将在6月份公布《戰神:諸神黃昏》的發售日,但後被證明為謠言。但僅僅是由于這些Fake News,便導緻了聖莫妮卡工作室的員工們遭到了大量攻擊,其中一位名叫埃斯特爾·蒂加尼(Estelle Tigani)的女設計師還發推文吐槽有人向她發送了冒犯性的私密照片。

此前,也有一位日本玩家因為在SE旗下的網遊《星之勇者鬥惡龍》頻繁失敗,導緻他懷疑遊戲開發商通過“作弊”手段不讓他赢,以至于這位39歲的仁兄一口氣向SE釋出了37條死亡威脅留言,直到警方通過IP位址逮捕了他。

就因為這些莫名其妙的理由,讓“遊戲設計師”似乎也逐漸成了一項高危職業。而在近些年,這些現象卻絲毫沒有收斂的迹象,反倒愈演愈烈,一面是遭到生命威脅的開發者,一面是被“極端言論”分化的玩家群體,這倒也難怪二者之間的沖突越來越深了。

愈發“極端”的玩家社群

盡管一些人可能認為這些“死亡威脅”,與網絡對線時脫口而出的垃圾話的本質并無不同,都隻不過是在“口嗨”罷了。但對真正的遊戲開發者而言,這些負面訊息所帶來的影響卻正在變得愈發嚴重。

首先是“受威脅者”沒法判定這些極端言論究竟是真是假,而這種情況所導向的結果總歸隻有一條——遊戲開發者一股腦地斬斷與玩家間的聯系,就比如退出玩家社群或是取消線下活動,而反倒玩家們能難以向提出遊戲廠商提出意見了。

而且在一些特定的社會環境下,那些“死亡威脅”實在是過于惡毒了——去年3月,一名因“在一場網絡遊戲中輸了,感到沮喪”的日本玩家向世嘉先後發送了12封死亡威脅與“縱火”預告。考慮到此前京都動畫所遭遇的悲劇性事件,當地警方直接對其重拳出擊逮捕了他,但這起事件可能仍為不少人留下了心理陰影。

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京都縱火案後,SE、世嘉、Key等遊戲公司均收到過縱火預告

這些大型的遊戲廠商通常有着遠超其他行業公司的網際網路影響力,但與此同時,它們又通常沒有銀行般的安保措施,一旦發生這種情況,項目與公司所受到的打擊都是難以計量的。

而從另一個角度看,部分極端玩家在事先發出的“死亡威脅”其實大多又幹擾不了遊戲開發者的決策,反倒影響了整個玩家群體的利益。就像原田勝弘對針對《鐵拳8》的死亡威脅所作出的回應:

1.為了阻止惡性事件發生,EVO營運方不得不增加賽事的安保力度與營運成本,但這些負擔總歸會轉嫁到選手與玩家身上。

2.且公司的董事會成員和律師并不喜歡“被恐吓”,遭遇這種情況很有可能會使得他們取消那些原本預定參戰,但遭到死亡威脅聲稱“必須把他加進去”的角色。

事實上,如果想要讓遊戲廠商聽從意見,那麼還是通過正常管道回報,想要通過“威脅開發者”來讓自己心滿意足并不現實。為了規避這些現象,近些年的不少遊戲廠商也是接連發文懇求玩家與開發者之間“多一點了解”。

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盡管如今的網速越來越快,但人們之間的隔閡卻越來越深。就像那句“網際網路的好處在于它給了所有人發言權,但壞處也是如此”,而想要擁有一個更“清淨”的遊戲圈環境,恐怕也隻能指望大家都能收着點兒自己的戾氣了。

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