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虎娘日報:12.10版本傷害降低,2022季中冠軍賽資料巡禮釋出

LOL新鮮事,簡單報,虎娘帶你來回顧一下今天在撸圈都有哪些有熱點新聞發生吧~

12.10版本:耐久度調整,減少英雄聯盟整體傷害

在12.10版本,将會引用一系列改動來增加英雄的耐久度,減少英雄聯盟的整體傷害,我們希望,通過增加以下屬性來完成這一點

-基礎生命值

-成長生命值

-成長護甲

-成長魔抗

耐久度的提升也需要對峽谷的其他方面進行調整,将包括削弱續航能力,加強納什男爵,防禦塔和法力回複。開發者和玩家都同意,英雄聯盟目前的傷害太高了,雖然大量的傷害會讓人感覺興奮,但是我們相信增加英雄的防守能力有利于展示他們的技能,讓他們有更多的防禦能力并擁有自己的高光時刻。我們仍然認為英雄聯盟是在快節奏,高強度對戰中處于最佳狀态,但是有點走的太遠了,需要稍微控制一下,我們不認為特定的英雄和物品是造成原因的根本,這就是我們為什麼要全面提高耐久度,你可以期待:

-玩家會覺得他們造成和受到的傷害更少

-爆發英雄需要投入更多資源或者進一步領先才能快速擊殺目标

-更大的反擊能力

-小規模遭遇戰和大規模團戰都持續更久

肯定會受影響的英雄包括爆發傷害造成英雄(不局限于刺客),我們認為英雄仍然可以被秒殺,尤其是他們在位置不好或者表現不佳的情況下,表現不錯的高爆發英雄用一套技能擊殺目标,又或者當他非常領先的時候,可以用部分技能擊殺目标,我們這次的更新不是為了專門削弱高爆發英雄,是以會密切關注他們,以確定他們處于健康的位置

随着這些變化即将到來,我們會密切關注英雄聯盟的表現,我們不想造成坦克無法被殺死,爆發英雄被淘汰,職業比賽變成安眠藥的情況,接下來的幾周将會仔細觀察英雄的平衡,目标是一個所有職業都可行,戰鬥有良好的節奏,允許技能表達的時刻,

設計師分享耐久度調整設想:需要更多的持續性

召喚師峽谷團隊發表“QUICK GAMEPLAY THOUGHTS: 5/6”主要内容圍繞12.10版本中英雄持續性改動。

“我們仍然覺得英雄聯盟最好是處于快節奏,高密度戰鬥的狀态;但是現在往這個方向有些過頭了,我們需要往回拉一點。我們并不覺得任何特定的英雄,裝備,或者機制是過于突出的(即使有些可能對根本問題有些影響),這也是為什麼我們會增加整體持續性,而不是移除或者削減特定的金貢來源。“

但這并不意味着想要創造一個到15分鐘甚至都沒有擊殺的版本。存活可能率低的優點包括:很大一部分玩家享受高擊殺數的遊戲;會讓職業版本更加的令人興奮;單殺永遠比壓制來的更加刺激,但這本身是一把雙刃劍。在現在的版本中,戰鬥所帶來的收益有時候過高,尤其是當一些高威脅的英雄隻需要其技能組的一部分就能完成擊殺,而非依靠全部技能的連招。低存活率會讓那些脆皮carry以及輔助無法登場。負責召喚師峽谷團隊的設計師主管Riot Phroxzon:“以下是關于接下來持續性改動的一些想法。其中的一個警告就是我們真的不想誇大這些改動。我們想要有意義地減少傷害,進而達到一種平衡。我們并不希望一些類型的英雄變得無用。這次改動的目的并不是将爆發擊殺從英雄聯盟中移除,而是想要做出更加平衡的版本,給脆皮更多發揮空間。“

外媒釋出:MSI英雄選用次數排行榜

外媒釋出MSI英雄選用次數資料排行榜:

第一名:卡莎 114場 第二名:盲僧 103場 第三名:布隆 98場 第四名:泰坦 90場 第五名:男槍 89場 第六名:瑞茲 88場 第七名:韋魯斯 87場 第八名:伊澤瑞爾 84場 第九名:盧錫安 78場 / 加裡奧 78場

Faker二十六周歲生日快樂!

昨日2022年5月7日,是T1.Faker26周歲的生日,祝他生日快樂!自2013年出道到如今2022年,從天才新人到大魔王,伴随隊伍從SKT到T1,從隊員到股東。職業生涯中榮譽無數:LCK聯賽十冠王、三次世界冠軍、兩次MSI冠軍。更被拳頭收錄為英雄聯盟編年史的開篇:1996年Faker出生。

T1俱樂部分享Faker生日大屏廣告及吹蠟燭許願的視訊

Faker在微網誌中曬出生日宴隊員合影,并配文:謝謝大家祝我生日快樂,xiexie!

LEC官宣夏季賽開賽時間:6月17日

LEC正式官宣:夏季賽開賽時間為6月17日!

LEC解說助威G2,整活式應援

LEC解說助威G2:對不起了T1 今年的第一場失敗正向你們走來。伴随着G2捧起隊史聯賽第九冠,所有圍繞着G2的質疑都已煙消雲散。然而,從敗者組以12-0的戰績一串四奪冠隻是G2回歸巅峰的前奏。毫無疑問,他們的下一個目标将是幹淨漂亮地再次奪回季中冠軍的頭銜。

T1英雄聯盟分部隊員入駐微網誌

歡迎T1英雄聯盟分部全員入駐!5位選手隆重登場,并開通個人超話。

Zeus : @T1_Zeus Oner : @T1_Oner Faker : @T1_Faker Gumayusi : @T1_Gumayusi Keria: @T1_Keria

福布斯釋出2022年最有價值電競公司榜

1. TSM 估值:5.4億美元 估值相較2020年變化:+32% 2021年預估營收:5,600萬美元 2. 100 Thieves 估值:4.6億美元 估值相較2020年變化:+142% 2021年預估營收:3,800萬美元 3. Team Liquid 估值:4.4億美元 估值相較2020年變化:+42% 2021年預估營收:3,800萬美元 4. FaZe Clan 估值:4億美元 估值相較2020年變化:+31% 2021年預估營收:5,290萬美元 5. Cloud9 估值:3.8億美元 估值相較2020年變化:+9% 2021年預估營收:3,500萬美元 6. G2 Esports 估值:3.4億美元 估值相較2020年變化:+94% 2021年預估營收:3,100萬美元 7. Fnatic 估值:2.6億美元 2021年預估營收:2,600萬美元 8. Gen.G 估值:2.5億美元 估值相較2020年變化:+35% 2021年預估營收:1,700萬美元 9. NRG 估值:2.4億美元 估值相較2020年變化:+55% 2021年預估營收:2,800萬美元 10. T1 估值:2.2億美元 估值相較2020年變化:+47% 2021年預估營收:1,700萬美元

2022季中冠軍邀請賽戰隊巡禮更新

2022季中冠軍賽PSG戰隊巡禮 連續三個賽季捧起PCS賽區的冠軍獎杯,PSG穩固自己賽區統治地位再次進軍MSI,本賽季PSG更換了中野組合,韓援Juhan和Bay加入戰隊,其他位置沿用原班人馬,正常賽16勝2負積分一騎絕塵,盡管季後賽一度跌入敗者組,但還是憑借豐富的比賽經驗成功衛冕。PSG近年在國際賽場上的表現不容小觑,再次來到MSI期待能夠更進一步。

2022季中冠軍賽RED戰隊巡禮

近兩個賽季來自巴西賽區的RED戰隊,以季後賽的辛辣發揮令人矚目,去年8月以正常賽第6的成績進入季後賽一路逆襲奪冠,今年保留首發陣容的RED同樣在正常賽表現平平,季後賽跌入敗者組後連克強敵,盡管每個BO5都赢得十分艱難,但還是完成了1穿4的壯舉。來到釜山,RED期待用更好的成績來證明自己是巴西賽區當之無愧的王者。

2022季中冠軍賽RNG戰隊巡禮

手握銀龍打破雙敗賽制魔咒,再度于春季加冕的RNG即将連續兩年代表LPL出征季中冠軍賽,這一次他們的目标依舊是冠軍。今年春天,Xiaohu重返中路捍衛春之虎帝的王冠,伴随上路的神Bin天降,RNG勢如破竹再度捧起銀龍杯,此次季中賽RNG劍指MSI三冠王的寶座,期待永不言棄的他們再次沐浴那場金色驟雨。

2022季中冠軍邀請賽資料巡禮——A組來襲

A組:T1、DFM、SGB、AZE A組層級分明,LCK春季賽全勝奪冠的T1基本鎖定一個出線名額,懸念在于剩下的三支戰隊誰能殺出一條路。DFM戰隊去年在世界賽上給人們留下深刻印象,明星上單Evi對線實力不亞于四大賽區的選手,打法激情奔放的他們往往能給實力強于自己的隊伍帶來不小的麻煩,但也是以會痛失好局,此次小組賽又和T1分到一組他們又會帶來怎樣的驚喜值得期待。代替GAM參加本次MSI的SGB戰隊雖隻是賽區的亞軍,但VCS向來是四大賽區之外最具競争力的賽區之一,他們實力不容小觑,依然有機會争奪出線名額。而LLA賽區的Aze戰隊是首次參加MSI,他們的上機關和AD位都是韓援選手,同樣也是他們的核心Carry點,再加上同組的Evi和Zeus,上路的對決将會是A組的最大看點。

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