天天看點

大白話帶你認識Kafka一、Kafka基礎1.Topic 主題二、kafka的叢集架構3.Kafka的網絡設計finally

一、Kafka基礎

消息系統的作用

應該大部份小夥伴都清楚,用機油裝箱舉個例子

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是以消息系統就是如上圖我們所說的倉庫,能在中間過程作為緩存,并且實作解耦合的作用。

引入一個場景,我們知道中國移動,中國聯通,中國電信的日志處理,是交給外包去做大資料分析的,假設現在它們的日志都交給了你做的系統去做使用者畫像分析。

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按照剛剛前面提到的消息系統的作用,我們知道了消息系統其實就是一個模拟緩存,且僅僅是起到了緩存的作用而并不是真正的緩存,資料仍然是存儲在磁盤上面而不是記憶體。

1.Topic 主題

kafka學習了資料庫裡面的設計,在裡面設計了topic(主題),這個東西類似于關系型資料庫的表

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此時我需要擷取中國移動的資料,那就直接監聽TopicA即可

2.Partition 分區

kafka還有一個概念叫Partition(分區),分區具體在伺服器上面表現起初就是一個目錄,一個主題下面有多個分區,這些分區會存儲到不同的伺服器上面,或者說,其實就是在不同的主機上建了不同的目錄。這些分區主要的資訊就存在了.log檔案裡面。跟資料庫裡面的分區差不多,是為了提高性能。

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至于為什麼提高了性能,很簡單,多個分區多個線程,多個線程并行處理肯定會比單線程好得多

Topic和partition像是HBASE裡的table和region的概念,table隻是一個邏輯上的概念,真正存儲資料的是region,這些region會分布式地存儲在各個伺服器上面,對應于kafka,也是一樣,Topic也是邏輯概念,而partition就是分布式存儲單元。這個設計是保證了海量資料處理的基礎。我們可以對比一下,如果HDFS沒有block的設計,一個100T的檔案也隻能單獨放在一個伺服器上面,那就直接占滿整個伺服器了,引入block後,大檔案可以分散存儲在不同的伺服器上。

注意:1.分區會有單點故障問題,是以我們會為每個分區設定副本數

2.分區的編号是從0開始的

3.Producer - 生産者

往消息系統裡面發送資料的就是生産者

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4.Consumer - 消費者

從kafka裡讀取資料的就是消費者

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5.Message - 消息

kafka裡面的我們處理的資料叫做消息

二、kafka的叢集架構

建立一個TopicA的主題,3個分區分别存儲在不同的伺服器,也就是broker下面。Topic是一個邏輯上的概念,并不能直接在圖中把Topic的相關單元畫出

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需要注意:kafka在0.8版本以前是沒有副本機制的,是以在面對伺服器當機的突發情況時會丢失資料,是以盡量避免使用這個版本之前的kafka

Replica - 副本

kafka中的partition為了保證資料安全,是以每個partition可以設定多個副本。

此時我們對分區0,1,2分别設定3個副本(其實設定兩個副本是比較合适的)

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而且其實每個副本都是有角色之分的,它們會選取一個副本作為leader,而其餘的作為follower,我們的生産者在發送資料的時候,是直接發送到leader partition裡面,然後follower partition會去leader那裡自行同步資料,消費者消費資料的時候,也是從leader那去消費資料的。

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Consumer Group - 消費者組

我們在消費資料時會在代碼裡面指定一個group.id,這個id代表的是消費組的名字,而且這個group.id就算不設定,系統也會預設設定

conf.setProperty("group.id","tellYourDream")      

我們所熟知的一些消息系統一般來說會這樣設計,就是隻要有一個消費者去消費了消息系統裡面的資料,那麼其餘所有的消費者都不能再去消費這個資料。可是kafka并不是這樣,比如現在consumerA去消費了一個topicA裡面的資料。

consumerA:
 group.id = a
consumerB:
 group.id = a
 
consumerC:
 group.id = b
consumerD:
 group.id = b      

再讓consumerB也去消費TopicA的資料,它是消費不到了,但是我們在consumerC中重新指定一個另外的group.id,consumerC是可以消費到topicA的資料的。而consumerD也是消費不到的,是以在kafka中,不同組可有唯一的一個消費者去消費同一主題的資料。

是以消費者組就是讓多個消費者并行消費資訊而存在的,而且它們不會消費到同一個消息,如下,consumerA,B,C是不會互相幹擾的

consumer group:a
 consumerA
 consumerB
 consumerC      
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如圖,因為前面提到過了消費者會直接和leader建立聯系,是以它們分别消費了三個leader,是以一個分區不會讓消費者組裡面的多個消費者去消費,但是在消費者不飽和的情況下,一個消費者是可以去消費多個分區的資料的。

Controller

熟知一個規律:在大資料分布式檔案系統裡面,95%的都是主從式的架構,個别是對等式的架構,比如ElasticSearch。

kafka也是主從式的架構,主節點就叫controller,其餘的為從節點,controller是需要和zookeeper進行配合管理整個kafka叢集。

kafka和zookeeper如何配合工作

kafka嚴重依賴于zookeeper叢集(是以之前的zookeeper文章還是有點用的)。所有的broker在啟動的時候都會往zookeeper進行注冊,目的就是選舉出一個controller,這個選舉過程非常簡單粗暴,就是一個誰先誰當的過程,不涉及什麼算法問題。

那成為controller之後要做啥呢,它會監聽zookeeper裡面的多個目錄,例如有一個目錄/brokers/,其他從節點往這個目錄上**注冊(就是往這個目錄上建立屬于自己的子目錄而已)**自己,這時命名規則一般是它們的id編号,比如/brokers/0,1,2

注冊時各個節點必定會暴露自己的主機名,端口号等等的資訊,此時controller就要去讀取注冊上來的從節點的資料(通過監聽機制),生成叢集的中繼資料資訊,之後把這些資訊都分發給其他的伺服器,讓其他伺服器能感覺到叢集中其它成員的存在。

此時模拟一個場景,我們建立一個主題(其實就是在zookeeper上/topics/topicA這樣建立一個目錄而已),kafka會把分區方案生成在這個目錄中,此時controller就監聽到了這一改變,它會去同步這個目錄的元資訊,然後同樣下放給它的從節點,通過這個方法讓整個叢集都得知這個分區方案,此時從節點就各自建立好目錄等待建立分區副本即可。這也是整個叢集的管理機制。

加餐時間

1.Kafka性能好在什麼地方?

① 順序寫

作業系統每次從磁盤讀寫資料的時候,需要先尋址,也就是先要找到資料在磁盤上的實體位置,然後再進行資料讀寫,如果是機械硬碟,尋址就需要較長的時間。 kafka的設計中,資料其實是存儲在磁盤上面,一般來說,會把資料存儲在記憶體上面性能才會好。但是kafka用的是順序寫,追加資料是追加到末尾,磁盤順序寫的性能極高,在磁盤個數一定,轉數達到一定的情況下,基本和記憶體速度一緻

随機寫的話是在檔案的某個位置修改資料,性能會較低。

② 零拷貝

先來看看非零拷貝的情況

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可以看到資料的拷貝從記憶體拷貝到kafka服務程序那塊,又拷貝到socket緩存那塊,整個過程耗費的時間比較高,kafka利用了Linux的sendFile技術(NIO),省去了程序切換和一次資料拷貝,讓性能變得更好。

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2.日志分段存儲

Kafka規定了一個分區内的.log檔案最大為1G,做這個限制目的是為了友善把.log加載到記憶體去操作

00000000000000000000.index
00000000000000000000.log
00000000000000000000.timeindex

00000000000005367851.index
00000000000005367851.log
00000000000005367851.timeindex

00000000000009936472.index
00000000000009936472.log
00000000000009936472.timeindex      

這個9936472之類的數字,就是代表了這個日志段檔案裡包含的起始offset,也就說明這個分區裡至少都寫入了接近1000萬條資料了。Kafka broker有一個參數,log.segment.bytes,限定了每個日志段檔案的大小,最大就是1GB,一個日志段檔案滿了,就自動開一個新的日志段檔案來寫入,避免單個檔案過大,影響檔案的讀寫性能,這個過程叫做log rolling,正在被寫入的那個日志段檔案,叫做active log segment。

如果大家有看前面的兩篇有關于HDFS的文章時,就會發現NameNode的edits log也會做出限制,是以這些架構都是會考慮到這些問題。

3.Kafka的網絡設計

kafka的網絡設計和Kafka的調優有關,這也是為什麼它能支援高并發的原因

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首先用戶端發送請求全部會先發送給一個Acceptor,broker裡面會存在3個線程(預設是3個),這3個線程都是叫做processor,Acceptor不會對用戶端的請求做任何的處理,直接封裝成一個個socketChannel發送給這些processor形成一個隊列,發送的方式是輪詢,就是先給第一個processor發送,然後再給第二個,第三個,然後又回到第一個。消費者線程去消費這些socketChannel時,會擷取一個個request請求,這些request請求中就會伴随着資料。

線程池裡面預設有8個線程,這些線程是用來處理request的,解析請求,如果request是寫請求,就寫到磁盤裡。讀的話傳回結果。 processor會從response中讀取響應資料,然後再傳回給用戶端。這就是Kafka的網絡三層架構。

是以如果我們需要對kafka進行增強調優,增加processor并增加線程池裡面的處理線程,就可以達到效果。request和response那一塊部分其實就是起到了一個緩存的效果,是考慮到processor們生成請求太快,線程數不夠不能及時處理的問題。

是以這就是一個加強版的reactor網絡線程模型。

finally

叢集的搭建會再找時間去提及。這一篇簡單地從角色到一些設計的方面講述了Kafka的一些基礎,在之後的更新中會繼續逐漸推進,進行更加深入淺出的講解。

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