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淺析桌面精靈的實作

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1.    軟體的開發目的

想必大家對桌面精靈很熟悉吧,想不想自己編一個?筆者非常想編一個,其目的居然是為了取得美眉的喜歡,由此引出了我開發本軟體的目的。如果讀者有我同樣的需求,那麼請繼續看下去,我将和你共同探讨這個問題。注意以下示例代碼均用DELPHI描述。

2.    實作原理

其實桌面精靈的原理很簡單,主要分以下幾步:

1.擷取桌面視窗的HDC。

    API 定義如下:

GetDC函數用于擷取指定視窗的圖形裝置描述表

    HDC GetDC(

    HWND hWnd   // 視窗句柄

    );

    例如:

    DeskTopDC:HDC;//定義桌面視窗的圖形裝置描述表句柄

    DeskTopDC:=GetDC(0);

    或者DeskTopDC:=GetDC(GetDesktopWindow());

2.建立一個記憶體位圖,把桌面中将要繪圖的區域,儲存到記憶體位圖中去,以便繪圖完成時恢複桌面。為此我定義了一個函數:

    procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;//記憶體位圖的畫布對象

                        sp_w:integer;//要儲存區域的寬度

                        sp_h :integer ;//要儲存區域的高度

                        nx:integer;//要儲存區域的X坐标

                        ny:integer);//要儲存區域的Y坐标

3.将動畫對象透明地拷貝到桌面的繪圖區域,筆者用了一個GDIAPI函數友善地實作了此功能。

    定義如下:

    BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest,//目标圖形裝置描述表句柄

                        int nXOriginDest,//繪圖矩形的X坐标

                        int nYOriginDest,//繪圖矩形的Y坐标

                        int nWidthDest,//繪圖矩形的寬度

                        int hHeightDest,//繪圖矩形的高度

                        HDC hdcSrc,//源圖形裝置描述表句柄

                        int nXOriginSrc,//源繪圖矩形的X坐标

                        int nYOriginSrc,//源繪圖矩形的Y坐标

                        int nWidthSrc,//源繪圖矩形的寬度

                        int nHeightSrc,//源繪圖矩形的高度

                        UINT crTransparent//設定透明色RGB(r,g,b)

                        );

    注意:

    Windows NT: 需要5.0或以上版本

    Windows: 需要 Windows 98 或 以上版本

    其它低版本不支援。

    此函數包含在msimg32.dll.

    筆者定義了一個tranbit函數來動态調用TransparentBlt函數,具體定義見第三節。

4.将第二步生成的記憶體位圖拷貝到桌面。這樣一幀動畫就顯示完成。不斷循環1-4步,你就能看到連續的動畫場景了。

3.具體代碼

以下是一個示範程式,在DELPHI5.0+WINDOWS2000P中調試通過。建立一個窗體Form1,放上兩個Image控件,命名為Image1,Image2,再放上一個Timer控件,命名為Timer1。準備兩張位圖,一張放入Image1,另一張放入Image2。筆者用了如下樣式的位圖(截取了一部分),你可以自己畫動畫對象,也可以借用别人的,筆者就是用微軟畫的圖檔。

從圖檔你可以看出,圖檔中包括了許多連續的動畫幀,一張圖檔完成一個動作,如旋轉一周等,每幀動畫大小完全一樣,除了動畫對象其它像素用一種透明色填充。好了你可以看具體的代碼了。

unit Unitmain;

interface

uses

  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

  ExtCtrls, StdCtrls,mmsystem;

type

  TForm1 = class(TForm)

    Timer1: TTimer;//爆炸定時器

    Image1: TImage;//儲存爆炸的圖檔

    Image2: TImage;//儲存飛行器的圖檔

    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

    procedure FormCreate(Sender: TObject);

    procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);

  private

    { Private declarations }

    DeskTopDC:HDC;//桌面視窗的圖形裝置描述表句柄

    stop:boolean;//控制循環的變量

    expnum:integer;//爆炸的目前次數

    procedure Explode(X:integer;Y:integer);//爆炸函數

    procedure shipmove(X:integer;Y:integer);//飛行器函數

  public

    { Public declarations }

  end;

var

  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

//儲存桌面背景

procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;

                        sp_w:integer;

                        sp_h :integer ;

                        nx:integer;

                        ny:integer);

var sc:TCanvas;

begin

  sc:=TCanvas.Create;

  try

    sc.Handle:=GetDC(0);

    bkcanvas.CopyRect( rect(0,0,sp_w, sp_h), sc,rect(nx, ny, nx+sp_w, ny+sp_h));

    ReleaseDC(0, sc.handle);

  finally

    sc.free;

  end;

end;

//透明拷貝圖像函數

//靜态調用API函數TransparentBlt

procedure tranbit(hdcDest:HDC;

                    nXOriginDest:integer;

                    nYOriginDest:integer;

                    nWidthDest:integer;

                    hHeightDest:integer;

                    hdcSrc:HDC;

                    nXOriginSrc:integer;

                    nYOriginSrc:integer;

                    nWidthSrc:integer;

                    nHeightSrc:integer;

                    crTransparent:UINT) ;

Var

    LibHandle:HWND;//動态連接配接庫句柄

    //函數原型定義

    DllName:Procedure(hdcDest:HDC;

                    nXOriginDest:integer;

                    nYOriginDest:integer;

                    nWidthDest:integer;

                    hHeightDest:integer;

                    hdcSrc:HDC;

                    nXOriginSrc:integer;

                    nYOriginSrc:integer;

                    nWidthSrc:integer;

                    nHeightSrc:integer;

                    crTransparent:UINT);Stdcall;

begin

    //以下是靜态調用dll中函數的例行公事

    LibHandle:=LoadLibrary('msimg32.dll');

    if LibHandle<32 then

    begin

        MessageBox(Form1.Handle,'Not Found msimg32.dll','Error',0);

        Exit;

    end;

    @DllName:=GetProcAddress(LibHandle,'TransparentBlt');

    if @DllName=nil then

    begin

        MessageBox(Form1.Handle,'Not Found TransparentBlt in msimg32.dll','Error',0);

        FreeLibrary(LibHandle);

        Exit;

    end;

    try

        TransparentBlt(hdcDest,

                    nXOriginDest,

                    nYOriginDest,

                    nWidthDest,

                    hHeightDest,

                    hdcSrc,

                    nXOriginSrc,

                    nYOriginSrc,

                    nWidthSrc,

                    nHeightSrc,

                    crTransparent);

    finally

        FreeLibrary(LibHandle);

    end;

end;

//爆炸函數

//在桌面的X,Y坐标處發生爆炸

procedure TForm1.Explode(X:integer;Y:integer);

var

    BitMapB : TBitMap;//儲存桌面指定區域的記憶體位圖

    w:integer;//一幀動畫的寬度

    h:integer;//一幀動畫的高度

    i:integer;

    j:integer;

begin

    BitMapB:=TBitMap.Create;

    try

        //動畫位圖為4*5=20幀

        w:=Image1.Width div 4;//計算每幀的寬度

        h:=image1.Height div 5;//計算每幀的高度

        //初始化記憶體為圖的大小

        BitMapB.Height :=h;

        BitMapB.Width :=w;

        //儲存桌面上指定區域的位圖

        //注意,由于爆炸是在同一位置完成的,是以隻要儲存爆炸區域一次就行了。

        savebackground(BitMapB.canvas,w,h,X,Y);

        for i:=0 to 4 do

        begin

            for j:=0 to 3 do

            begin

                //把相應幀畫到桌面上

                tranbit(DeskTopDC ,x,y,w,h,

                        image1.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));

                Sleep(20);//顯示速度太快,停頓20毫秒

                //恢複桌面

                bitblt(DeskTopDC,X,Y,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);

            end;

        end;

    finally

        BitMapB.Free;

    end;

end;

//飛行器的飛行函數

//參數x,y指定飛行器飛行的目的地

procedure TForm1.shipmove(X:integer;Y:integer);

var

    w:integer;

    h:integer;

    i:integer;

    j:integer;

    k:integer;

    l:integer;

    BitMapB : TBitMap;

begin

    Randomize();

    BitMapB:=TBitMap.Create;

    try

        //動畫位圖為4*16-3幀空幀=61幀

        w:=Image2.Width div 4;

        h:=image2.Height div 16;

        BitMapB.Height :=h;

        BitMapB.Width :=w;

        k:=0;

        l:=0;

        while not stop do

            for i:=0 to 15 do

                for j:=0 to 3 do

                begin

                    if (i=15) and (i>0) then break;//如果是空幀就不畫了

                //儲存桌面上指定區域的位圖

            //注意,由于飛行是在不同位置完成的,是以要儲存即将被繪圖的桌面區域

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