STL—vector容器
1. vector容器基本概念
vector的資料安排和操作方式和數組有點相似,兩者的唯一的差別是空間的靈活性。
數組是靜态空間,一旦配置不可修改,記憶體大小固定。而vector是動态空間,記憶體大小
可以動态擴充,是以我們可以稱其為動态數組容器。
2. vector疊代器
Vector支援随機存取,而普通指針正有着這樣的能力。是以vector提供的是
随機通路疊代器(Random Access Iterators).
3. vector的資料結構
Vector所采用的資料結構非常簡單,線性連續空間,它以兩個疊代器_Myfirst和
_Mylast分别指向配置得來的連續空間中目前已被使用的範圍,并以疊代器_Myend
指向整塊連續記憶體空間的尾端。
為了提高空間配置成本,vector實際申請的記憶體會比需求的要大以備記憶體擴充,這邊
就引入了容量的概念。容量的大小永遠大于等于實際資料大小。
注意點:
所謂動态增加大小,并不是在原空間之後續接新空間(因為無法保證原空間之後尚
有可配置的空間),而是一塊更大的記憶體空間,然後将原資料拷貝新空間,并釋放
原空間。是以,對vector的任何操作,一旦引起空間的重新配置,指向原vector的
所有疊代器就都失效了。
4. vector常用API操作
4.1 構造函數
vector<T> v; //采用模闆實作類實作,預設構造函數
vector(v.begin(), v.end());//将v[begin(), end())區間中的元素拷貝給本身。
vector(n, elem);//構造函數将n個elem拷貝給本身。
vector(const vector &vec);//拷貝構造函數。
4.2 指派操作
//指派--assign函數
assign(beg, end);//将[beg, end)區間中的資料拷貝指派給本身。
assign(n, elem);//将n個elem拷貝指派給本身。
//重載指派運算符
vector& operator=(const vector &vec);
//将vec與本身的元素互換。
swap(vec);
4.3 大小操作
size();//傳回容器中元素的個數
empty();//判斷容器是否為空
//重新指定容器的長度
resize(int num);
resize(int num, elem);
capacity();//容器的容量
reserve(int len);//容器預留len個元素長度,預留位置不初始化,元素不可通路。
4.4 資料存取操作
at(int idx); //傳回索引idx所指的資料,如果idx越界,抛出out_of_range異常。
operator[];//傳回索引idx所指的資料,越界時,運作直接報錯
front();//傳回容器中第一個資料元素
back();//傳回容器中最後一個資料元素
4.5 插入、删除操作
//疊代器指向位置pos插入count個元素ele.
insert(const_iterator pos, int count,ele);
push_back(ele); //尾部插入元素
pop_back();//删除最後一個元素
//删除疊代器從start到end之間的元素
erase(const_iterator start, const_iterator end);
erase(const_iterator pos);//删除疊代器指向的元素
clear();//清空容器