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flash動畫《奇襲》系列——二蛋執行個體分析

[1b]場景介紹:[/1b]

前一場景2蛋把鬼子隊長一腳踹入炮樓,如圖4-244——247所示。這時2蛋仰頭發現樓頂的鬼子将要跳下攻擊他,是以2蛋回身轉向剛才鬼子掉落的步槍處,用腳尖輕輕跳起步槍,飛身一個領空倒挂步槍如離弦之箭射向跳下的鬼子,一聲慘叫後,鬼子抽出的身體慢慢僵硬下來,鏡頭拉開,2蛋依然蓄勢待發,靜場片刻,複活的鬼子隊長怪叫一聲沖出炮樓殺向2蛋,畫面嘎然而至!這個場景是2蛋傳奇的最後一個場景,由于整個作品的構思,我将在片尾推起一個高潮,并且嘎然而止給觀衆留下懸念。

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圖4-244

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圖4-245

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圖4-246  

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圖4-244

做傳統的卡通片需要大量資金,是以我隻能用FLASH這種相對廉價的手段來制作,FLASH表現細節有許多局限,要同時刻畫複雜的動作和精美的場景不太現實,是以當我決定要把《奇襲》作成動作情節片時,就放棄了許多細節的刻畫,着重表現動作和情節……

《奇襲》是動作情節片,動作情節片的兩個關鍵元素是情節和動作。

情節也可以了解為“故事”。說到情節也确實讓人覺得有趣,古往今來,自從人類有了文明就不斷的發生和想象各式各類的故事,不同地域,不同膚色的人們絞盡腦汁創造了不計其數的故事,故事裡的角色從人到物,從神到鬼無所不有,情節更是包羅萬象,數不勝數。以至于現在某人要說他編出了一個聞所未聞的故事,誰也不會相信,我們總是能在以往的的故事裡發現翻版。是以沒有必要把精力用在尋找離奇的故事情節上,應該把精力放在情節的表現上,就像高水準的導演導出的影片比較好看一樣,同一個平凡的故事用不同的手法表現将得到炯異的效果,而“表現”卻是永遠沒有止盡的,人類在進步,思想會不斷更新,表現的手法和效果将會越來越多樣化。如果你絞盡腦汁的想得是如何表現故事情節,我想應該不會錯的。

  故事情節的表現在每一個片子裡都是至關重要的,情節的進展要使觀衆參與其中,要讓觀衆在情節的進行中思考、分析、猜測,并且同時拌有驚奇、迷茫、興奮,最後恍然大悟的情緒,如果作者可以做到這些,那他就是一個稱職的導演了。道理可能誰都知道,但是做起來并不容易,在這方面我确實費了不少工夫,盡量使情節進行地合理(卡通片意義上的合理),又常常出其不意。希望觀衆能夠在片中體會出我的想法。

這個片子的故事再簡單不過了,就是一個遊擊隊員偷襲鬼子炮樓的故事,要想把他做的有一定的觀賞性就要在動作的表現上下功夫。在大概故事情節構思完畢後,我所想的最多的就是動作的表現了……

  作為flash動畫,由于各方面條件的限制,個人隻能制作出相對簡單的片子來,在有限的基礎下要突出動作,必須放棄一些别的東西,比如:角色的造型要非常簡單,在這方面我把人物造型制作成剪影效果,五官和衣着全不表現,幾個人物造型得差別在他們的頭部,以此來表現他們的身份,而且基本以側面角度出現在畫面上,這樣就大大減輕了工作強度,使表現細膩連貫的動作變得可行。在這個前提下,出現一個問題,人物造型的差別,僅限于頭部的差異,遠景上看,幾乎難以分辨角色是誰?大家知道,小說裡人物的性格是由作家用文字表現出來,電影的人物性格是由演員的形象,表情,語言,來刻畫的,在《奇襲》裡我能使用的隻有動作和幾個簡單的音效,這時就需要在角色的動作上下足工夫,要在運動中顯出性格。為了不使觀衆的眼睛産生疲倦,我盡量使角色的每個動作都有變化,并适當誇張,這些正是卡通片的特點所在……恰巧,flash軟體裡有種工具(鉛筆),用它繪制的矢量線段非常适合來表現連貫的的動作,把鉛筆的筆劃粗細設定到最大,畫出的線段正好相當于小黑人(我把用這種方法制作出的人物稱作小黑人)的軀幹和四肢,如圖4-248所示,并可以友善的用滑鼠拖動拉伸,且粗細不會發生變化,如圖4-249所示,表現這種打鬥的動作

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本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1580.html

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