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flash 不顯示 旋轉 補間動畫_【圖檔】Flash入門5:詳解制作補間動畫(非傳統補間)【flash軟體吧】_百度貼吧...

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●●關于補間動畫●●

●1、準備事項

注意:像 Flash 中的大多數内容一樣,動畫不需要任何 ActionScript。然而,如果您願意,您可以使用 ActionScript 建立動畫。

在建立補間之前,了解下列 Flash Pro 概念會很有用:

在舞台上繪制

時間軸圖層和單個圖層及多個圖層中對象的堆疊順序

在舞台上和“屬性”檢查器中移動對象以及将其變形

使用時間軸、包括對象生存期以及選擇位于特定時間點的對象。請參閱幀和關鍵幀以了解基本概念。

元件和元件屬性。可補間的元件類型包括影片剪輯、按鈕和圖形。文本也是可補間對象。

嵌套元件。元件執行個體可以嵌入其他元件。

可選:使用選取工具和部分選取工具編輯貝塞爾曲線。可使用這些工具編輯補間運動路徑。

有關這些概念的更多資訊,請參閱本頁底部的連結清單。

●2、了解補間動畫

補間動畫是通過為不同幀中的對象屬性指定不同的值而建立的動畫。Flash Pro 計算這兩個幀之間該屬性的值。術語“補間”(tween) 來源于詞“中間”(in between)。

例如,您可以将舞台左側的一個元件放在第 1 幀中,然後将其移至舞台右側的第 20 幀中。當您建立補間時,Flash Pro 将計算影片剪輯在此中間的所有位置。結果将得到從左到右(即從第 1 幀移至第 20 幀)的元件動畫。在中間的每個幀中,Flash Pro 将影片剪輯在舞台上移動二十分之一的距離。

補間範圍是時間軸中的一組幀,其中的某個對象具有一個或多個随時間變化的屬性。補間範圍在時間軸中顯示為具有藍色背景的單個圖層中的一組幀。可将這些補間範圍作為單個對象進行選擇,并從時間軸中的一個位置拖到另一個位置,包括拖到另一個圖層。在每個補間範圍中,隻能對舞台上的一個對象進行動畫處理。此對象稱為補間範圍的目标對象。

屬性關鍵幀是在補間範圍中為補間目标對象顯式定義一個或多個屬性值的幀。這些屬性可能包括位置、alpha(透明度)、色調,等等。您定義的每個屬性都有它自己的屬性關鍵幀。如果在單個幀中設定了多個屬性,則其中每個屬性的屬性關鍵幀會駐留在該幀中。可以在動畫編輯器中檢視補間範圍的每個屬性及其屬性關鍵幀。還可以從補間範圍上下文菜單中選擇可在時間軸中顯示的屬性關鍵幀類型。

在上述對從第 1 幀到第 20 幀的影片剪輯進行補間的示例中,第 1 幀和第 20 幀是屬性關鍵幀。您可以在 Flash 中使用“屬性”檢查器、動畫編輯器和許多其他工具來定義您想要呈現動畫效果的屬性的值。可在所選擇的幀中指定這些屬性值,Flash Pro 會将所需的屬性關鍵幀添加到補間範圍。Flash Pro 會為所建立的屬性關鍵幀之間的幀中的每個屬性内插屬性值。

注意:

從 Flash Professional CS4 開始,“關鍵幀”和“屬性關鍵幀”的概念已經改變。術語“關鍵幀”是指時間軸中其元件執行個體首次出現在舞台上的一個幀。另一個術語“屬性關鍵幀”是指為補間動畫中特定時間或特定幀的對象的屬性定義的值。

如果補間對象在補間過程中更改其舞台位置,則補間範圍具有與之關聯的運動路徑。此運動路徑顯示補間對象在舞台上移動時所經過的路徑。可以使用選取、部分選取、轉換錨點、删除錨點和任意變形等工具以及“修改”菜單中的指令來編輯舞台上的運動路徑。如果不是對位置進行補間,則舞台上不顯示運動路徑。您還可以将現有路徑應用為運動路徑,方法是将該路徑粘貼到時間軸中的補間範圍上。

補間動畫是一種在最大程度地減小檔案大小的同時建立随時間移動和變化的動畫的有效方法。在補間動畫中,隻有您指定的屬性關鍵幀的值存儲在 FLA 檔案和釋出的 SWF 檔案中。

●3、可補間對象和屬性

可補間的對象類型包括影片剪輯、圖形和按鈕元件以及文本字段。可補間的對象的屬性包括:

2D X 和 Y 位置

3D Z 位置(僅限影片剪輯)

2D 旋轉(圍繞 z 軸)

3D X、Y 和 Z 旋轉(僅限影片剪輯)

3D 動畫要求 FLA 檔案在釋出設定中面向 ActionScript 3.0 和 Flash Player 10 或更高版本。Adobe AIR 還支援 3D 動畫。

傾斜 X 和 Y

縮放 X 和 Y

顔色效果

色彩效果包括:alpha(透明)、亮度、色調和進階顔色設定。顔色效果隻能在元件和 TLF 文本上進行補間。通過補間這些屬性,您可以賦予對象淡入某種顔色或從一種顔色逐漸淡化為另一種顔色的效果。

若要在傳統文本上補間顔色效果,請将文本轉換為元件。

濾鏡屬性(不能将濾鏡應用于圖形元件)

●4、補間動畫和傳統補間之間的差異

Flash Pro 支援兩種不同類型的補間以建立動畫。補間動畫,在 Flash CS4 Professional 中引入,功能強大且易于建立。通過補間動畫可對補間的動畫進行最大程度的控制。傳統補間(包括在早期版本的 Flash Pro 中建立的所有補間)的建立過程更為複雜。盡管補間動畫提供了更多對補間的控制,但傳統補間提供了某些使用者需要的特定功能。

補間動畫和傳統補間之間的差異包括:

傳統補間使用關鍵幀。關鍵幀是其中顯示對象的新執行個體的幀。補間動畫隻能具有一個與之關聯的對象執行個體,并使用屬性關鍵幀而不是關鍵幀。

補間動畫在整個補間範圍上由一個目标對象組成。傳統補間允許在兩個關鍵幀之間進行補間,其中包含相同或不同元件的執行個體。

補間動畫和傳統補間都隻允許對特定類型的對象進行補間。在将補間動畫應用到不允許的對象類型時,Flash 在建立補間時會将這些對象類型轉換為影片剪輯。應用傳統補間會将它們轉換為圖形元件。

補間動畫會将文本視為可補間的類型,而不會将文本對象轉換為影片剪輯。傳統補間會将文本對象轉換為圖形元件。

在補間動畫範圍上不允許幀腳本。傳統補間允許幀腳本。

補間目标上的任何對象腳本都無法在補間動畫範圍的過程中更改。

可以在時間軸中對補間動畫範圍進行拉伸和調整大小,并且它們被視為單個對象。傳統補間包括時間軸中可分别選擇的幀的組。

要選擇補間動畫範圍中的單個幀,請在按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 的同時單擊該幀。

對于傳統補間,緩動可應用于補間内關鍵幀之間的幀組。對于補間動畫,緩動可應用于補間動畫範圍的整個長度。若要僅對補間動畫的特定幀應用緩動,則需要建立自定義緩動曲線。

利用傳統補間,可以在兩種不同的色彩效果(如色調和 Alpha 透明度)之間建立動畫。補間動畫可以對每個補間應用一種色彩效果。

隻可以使用補間動畫來為 3D 對象建立動畫效果。無法使用傳統補間為 3D 對象建立動畫效果。

隻有補間動畫可以另存為動畫預設。

對于補間動畫,無法交換元件或設定屬性關鍵幀中顯示的圖形元件的幀數。應用了這些技術的動畫要求使用傳統補間。

在同一圖層中可以有多個傳統補間或補間動畫,但在同一圖層中不能同時出現兩種補間類型。

●●應用動畫預設●●

動畫預設是預先配置的補間動畫,可以将它們應用于舞台上的對象。您隻需選擇對象并單擊“動畫預設”面闆中的“應用”按鈕。

使用動畫預設是學習在 Flash Pro 中添加動畫的基礎知識的快捷方法。一旦了解了預設的工作方式後,自己制作動畫就非常容易了。

您可以建立并儲存自己的自定義預設。這可以來自已修改的現有動畫預設,也可以來自您自己建立的自定義補間。

使用“動畫預設”面闆還可導入和導出預設。您可以與協作人員共享預設,或利用由 Flash Pro 設計社群成員共享的預設。

使用預設可極大節約項目設計和開發的生産時間,特别是在您經常使用相似類型的補間時。

注意:動畫預設隻能包含補間動畫。傳統補間不能儲存為動畫預設。

●1、預覽動畫預設

Flash Pro 随附的每個動畫預設都包括預覽,可在“動畫預設”面闆中檢視其預覽。通過預覽,您可以了解在将動畫應用于 FLA 檔案中的對象時所獲得的結果。對于您建立或導入的自定義預設,您可以添加自己的預覽。

打開“動畫預設”面闆。

從清單中選擇一個動畫預設。預覽在面闆頂部的“預覽”窗格中播放。

要停止播放預覽,請在“動畫預設”面闆外單擊。

●2、應用動畫預設

在舞台上選中了可補間的對象(元件執行個體或文本字段)後,可單擊“應用”按鈕來應用預設。每個對象隻能應用一個預設。如果将第二個預設應用于相同的對象,則第二個預設将替換第一個預設。

一旦将預設應用于舞台上的對象後,在時間軸中建立的補間就不再與“動畫預設”面闆有任何關系了。在“動畫預設”面闆中删除或重命名某個預設對以前使用該預設建立的所有補間沒有任何影響。如果在面闆中的現有預設上儲存新預設,它對使用原始預設建立的任何補間沒有影響。

每個動畫預設都包含特定數量的幀。在應用預設時,在時間軸中建立的補間範圍将包含此數量的幀。如果目标對象已應用了不同長度的補間,補間範圍将進行調整,以符合動畫預設的長度。在應用預設後可以在時間軸中調整補間範圍的長度。

包含 3D 動畫的動畫預設隻能應用于影片剪輯執行個體。已補間的 3D 屬性不适用于圖形或按鈕元件,也不适用于傳統文本字段。可以将 2D 或 3D 動畫預設應用于任何 2D 或 3D 影片剪輯。

注意:

如果動畫預設對 3D 影片剪輯的 z 軸位置進行了動畫處理,則該影片剪輯在顯示時也會改變其 x 和 y 位置。這是因為,z 軸上的移動是沿着從 3D 消失點(在 3D 元件執行個體“屬性”檢查器中設定的)輻射到舞台邊緣的不可見透視線執行的。

若要應用動畫預設,請執行下列操作:

在舞台上選擇可補間的對象。如果将動畫預設應用于無法補間的對象,則會顯示一個對話框,允許您将該對象轉換為元件。

在“動畫預設”面闆中選擇一個預設。

單擊面闆中的“應用”按鈕,或者從面闆菜單中選擇“在目前位置應用”。

将應用動畫,這樣,動畫從舞台上影片剪輯的目前位置開始。如果預設有關聯的運動路徑,該運動路徑将顯示在舞台上。

若要應用預設以便其動畫在舞台上對象的目前位置結束,請在按住 Shift 的 時單擊“ 用”按鈕,或者從面闆菜單中選擇“在目前位置結束”。

隻要每個標明幀隻包含一個可補間對象,也可以将動畫預設應用于不同圖層上的多個標明幀。

●3、将補間另存為自定義動畫預設

如果您建立自己的補間,或對從“動畫預設”面闆應用的補間進行更改,可将它另存為新的動畫預設。新預設将顯示在“動畫預設”面闆中的“自定義預設”檔案夾中。

若要将自定義補間另存為預設,請執行下列操作:

1、選擇以下項之一:

時間軸中的補間範圍

舞台上的應用了自定義補間的對象

舞台上的運動路徑

2、單擊“動畫預設”面闆中的“将選區另存為預設”按鈕,或從標明内容的上下文菜單中選擇“另存為動畫預設”。

新預設将顯示在“動畫預設”面闆中。Flash Pro 會将預設另存為 XML 檔案。這些檔案存儲在以下目錄中:

Windows:\Documents and Settings\\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CC\\Configuration\Motion Presets\

Macintosh:/Users//Library/Application Support/Adobe/Flash CC//Configuration/Motion Presets/

注意:儲存、删除或重命名自定義預設後無法撤消。

●4、導入動畫預設

動畫預設存儲為 XML 檔案。導入 XML 補間檔案可将其添加到“動畫預設”面闆。請注意,作為 XML 檔案導入的動畫預設隻能添加到傳統補間。

從“動畫預設”面闆菜單中選擇“導入”。

在“打開”對話框中,導航到要導入的 XML 檔案,然後單擊“打開”。

Flash Pro 将打開 XML 檔案,并将動畫預設添加到面闆。

●5、導出動畫預設

可将動畫預設導出為 XML 檔案,以便與其他 Flash Pro 使用者共享。

在“動畫預設”面闆中選擇預設。

從面闆菜單中選擇“導出”。

在“另存為”對話框中,為 XML 檔案選擇名稱和位置,然後單擊“儲存”。

●6、删除動畫預設

可以從“動畫預設”面闆删除預設。在删除預設時,Flash Pro 将從磁盤删除其 XML 檔案。請考慮制作要在以後再次使用的任何預設的備份,方法是先導出這些預設的副本。

在“動畫預設”面闆中選擇要删除的預設。

請執行下列操作之一:

從面闆菜單中選擇“删除”。

在面闆中單擊“删除項目”按鈕。

●7、建立自定義預設的預覽

可以為所建立的任何自定義動畫預設建立預覽。通過将示範補間動畫的 SWF 檔案存儲于動畫預設 XML 檔案所在的目錄中,可以做到這一點。

1、建立補間動畫,并将其另存為自定義預設。

2、建立一個隻包含補間示範的 FLA 檔案。使用與自定義預設完全相同的名稱儲存 FLA。

3、使用“釋出”指令基于 FLA 檔案建立 SWF 檔案。

4、将 SWF 檔案置于已儲存的自定義動畫預設 XML 檔案所在的目錄中。這些檔案存儲在以下目錄中:

Windows:\Documents and Settings\\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CC\\Configuration\Motion Presets\

Macintosh:/Users//Library/Application Support/Adobe/Flash CC//Configuration/Motion Presets/

現在,在“動畫預設”面闆中選擇自定義補間後,将顯示預覽。

●●建立補間動畫●●

建立補間動畫的步驟,如圖:

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●1、準備事項

在開始呈現屬性動畫效果之前,請牢記下列要點:

不需要 ActionScript。像 Flash 中的許多内容一樣,動畫不需要任何 ActionScript。然而,如果您願意,您可以使用 ActionScript 建立動畫。

時間軸和屬性編輯基本用法。在使用動畫補間之前,請首先熟悉一下時間軸和屬性編輯的基本用法。請參閱幀和關鍵幀以了解基本概念。

可以在舞台上、“屬性”檢查器中或動畫編輯器中編輯各個屬性關鍵幀。請注意,在建立許多類型的簡單補間動畫時,動畫編輯器的使用是可選的。

動畫編輯器在 Flash Professional CC 中不再使用。

僅限于元件執行個體和文本字段。Flash 僅補間元件執行個體和文本字段。當您對其他對象類型應用補間時,所有這些類型都将包裝在一個元件中。元件執行個體可包含嵌套元件,這些元件可在自己的時間軸上進行補間。

每個補間一個對象。補間圖層中的最小構造塊是補間範圍。補間圖層中的補間範圍隻能包含一個元件執行個體或文本字段。元件執行個體稱為補間範圍的目标。不過,單個元件可以包含許多對象。

更改目标。将第二個元件或文本字段添加到補間範圍将會替換補間中的原始元件。可以通過以下方法更改補間的目标對象:将另一個元件從庫拖到時間軸中的補間範圍上,或者使用“修改”>“元件”>“交換元件”指令。可從補間圖層删除元件,而不必删除或斷開補間。這樣,以後可以将其他元件執行個體添加到補間中。還可以随時更改目标元件的類型或編輯元件。

編輯運動路徑。如果補間包含動畫,則會在舞台上顯示運動路徑。運動路徑顯示每個幀中補間對象的位置。可以通過拖動運動路徑的控制點來編輯舞台上的運動路徑。無法将運動引導層添加到補間/反向運動圖層。

有關補間反向運動的資訊,請參閱對骨架進行動畫處理。

●2、如何向時間軸添加補間

當您向圖層上的對象添加補間時,Flash Pro 執行下列操作之一:

将該圖層轉換為補間圖層。

建立一個新圖層,以保留該圖層上對象的原始堆疊順序。

圖層是按照下列規則添加的:

如果該圖層上除標明對象之外沒有其他任何對象,則該圖層更改為補間圖層。

如果標明對象位于該圖層堆疊順序的底部(在所有其他對象之下),則 Flash 會在原始圖層之上建立一個圖層。該新圖層将儲存未選擇的項目。原始圖層成為補間圖層。

如果標明對象位于該圖層堆疊順序的頂部(在所有其他對象之上),則 Flash 會建立一個新圖層。標明對象将移至新圖層,而該圖層将成為補間圖層。

如果標明對象位于該圖層堆疊順序的中間(在標明對象之上和之下都有對象),則 Flash 會建立兩個圖層。一個圖層儲存新補間,而它上面的另一個圖層儲存位于堆疊順序頂部的未選擇項目。位于堆疊順序底部的非標明項仍位于新插入圖層下方的原圖層上。

補間圖層可包含補間範圍以及靜态幀和 ActionScript。但包含補間範圍的補間圖層的幀不能包含補間對象以外的對象。若要将其他對象添加到同一幀中,請将其放置單獨的圖層中。

●3、用補間對位置進行動畫處理

使對象移過或滑過舞台:

1、選擇要在舞台上補間的元件執行個體或文本字段。對象可駐留在下列任何圖層類型中:标準、引導、遮罩或被遮罩。

如果標明對象包含其他對象,或者包含某個圖層中的多個對象,則 Flash 會建議将您的標明對象轉換為影片剪輯元件。

2、請執行下列操作之一:

選擇“插入”>“補間動畫”。

右鍵單擊 (Windows) 或按住 Ctrl 單擊 (Macintosh) 所選内容或目前幀,然後從上下文菜單中選擇“建立補間動畫”。

如果出現“将所選的内容轉換為元件以進行補間”對話框,請單擊“确定”将標明内容轉換為影片剪輯元件。”

如果補間對象是圖層上的唯一項目,則 Flash Pro 将包含該對象的圖層轉換為補間圖層。如果圖層上有其他對象,則 Flash Pro 插入圖層以保持堆疊順序。Flash 将補間對象放在它自己的圖層上。

如果原始對象僅駐留在時間軸的第一幀中,則補間範圍的長度等于一秒的持續時間。如果原始對象存在于多個連續的幀中,則補間範圍将包含該原始對象占用的幀數。

3、在時間軸中拖動補間範圍的任一端,以按所需幀數縮短或延長範圍。補間中的任何現有屬性關鍵幀都随範圍的末端按比例移動。

若要移動範圍的末端而不移動任何現有關鍵幀,請在按住 Shift 的同時擊拖動補間範圍的末端。

4、要向補間添加動畫,請将播放頭放在補間範圍内的幀上,然後将該對象拖至新位置。

舞台上顯示的運動路徑顯示從補間範圍的第一幀中的位置到新位置的路徑。由于顯式定義了對象的 X 和 Y 屬性,是以将在包含播放頭的幀中為 X 和 Y 添加屬性關鍵幀。屬性關鍵幀在補間範圍中顯示為小菱形。

預設情況下,時間軸顯示所有屬性類型的屬性關鍵幀。通過右鍵單擊 (Windows) 或在按住 Command 鍵的同時單擊 (Macintosh) 補間範圍,然後選擇“檢視關鍵幀”>“屬性類型”,可以選擇要顯示的屬性關鍵幀的類型。

5、若要指定對象的其他位置,請将播放頭放在補間範圍内的另一個幀中,然後将舞台上的對象拖到其他位置。

運動路徑将調整,以包括所指定的所有位置。

6、若要對 3D 旋轉或位置進行補間,請使用 3D 旋轉或 3D 平移工具。請確定将播放頭放置在要先添加 3D 屬性關鍵幀的幀中。

注意:若要一次建立多個補間,請将可補間對象放在多個圖層上,選擇所有圖層,然後選擇“插入”>“補間動畫”。也可以用同一方法将動畫預設應用于多個對象。

●使用屬性檢查器補間其他屬性

使用“建立補間動畫”指令,您可以對元件執行個體或文本字段的大多數屬性進行動畫處理,例如,旋轉、縮放、透明度或色調(僅限于元件和 TLF 檔案)。例如,您可以編輯元件執行個體的 alpha(透明度)屬性以使其淡出到螢幕上。有關可用補間動畫進行動畫處理的屬性清單,請參閱可補間對象和屬性。

1、選擇舞台上的一個元件執行個體或文本字段。

如果標明對象包含其他對象,或者包含該圖層中的多個對象,則 Flash 會建議将標明對象轉換為影片剪輯元件。

2、選擇“插入”>“補間動畫”。

如果出現“将所選的内容轉換為元件以進行補間”對話框,請單擊“确定”将標明内容轉換為影片剪輯元件。”

将補間應用到僅存在于單個關鍵幀中的對象時,播放頭将移動到新補間的最後一幀。否則,播放頭不會移動。

3、将播放頭放在補間範圍中要指定屬性值的幀中。

可以将播放頭放在補間範圍的任何其他幀中。補間以補間範圍的第一幀中的屬性值開始,第一幀始終是屬性關鍵幀。

4、在舞台上標明了對象後,可設定非位置屬性(例如,Alpha(透明度)、旋轉或傾斜)的值。使用“屬性”檢查器或“工具”面闆中的工具之一設定值。

範圍的目前幀成為屬性關鍵幀。

您可以在補間範圍中顯示不同類型的屬性關鍵幀。右鍵單擊 (Windows) 或按住 Ctrl 并單擊 (Macintosh) 補間範圍,然後從上下文菜單中選擇“檢視關鍵幀”>“屬性類型”。

5、拖曳時間軸中的播放頭,以在舞台上預覽補間。

6、若要添加其他屬性關鍵幀,請将播放頭移到範圍中所需的幀,然後在“屬性”檢查器中設定屬性值。

注意:您還可以使用動畫編輯器補間整個補間的屬性。有關詳細資訊,請參閱使用動畫編輯器編輯屬性曲線。

●将其他補間添加到現有的補間圖層

可将其他補間添加到現有的補間圖層。這可以在建立帶有動畫的 Flash 内容時使用較少的圖層。

請執行下列操作之一:

将一個空白關鍵幀添加到圖層(“插入”>“時間軸”>“空白關鍵幀”),将各項添加到該關鍵幀,然後補間這些項。

在其他圖層上建立補間,然後将範圍拖到所需的圖層。

将靜态幀從其他圖層拖到補間圖層,然後将補間添加到靜态幀中的對象。

按住 Alt 拖動 (Windows) 或按住 Option 拖動 (Macintosh) 可從同一圖層或不同圖層複制現有範圍。

從相同或不同圖層複制和粘貼補間範圍。

注意:可以将補間動畫的目标對象複制到補間範圍的任何幀上的剪貼闆。

●●編輯補間的運動路徑動畫●●

您可以用下列方式編輯或更改補間動畫的運動路徑:

在補間範圍的任何幀中更改對象的位置。

将整個運動路徑移到舞台上的其他位置。

使用選取、部分選取或任意變形工具更改路徑的形狀或大小。

使用“變形”面闆或“屬性”檢查器更改路徑的形狀或大小。

使用“修改”>“變形”菜單中的指令。

将自定義筆觸作為運動路徑進行應用。

使用動畫編輯器。

可使用“始終顯示運動路徑”選項在舞台上同時顯示所有圖層上的所有運動路徑。在互相交叉的不同運動路徑上設計多個動畫時,此顯示非常有用。標明運動路徑或補間範圍時,可以從“屬性”檢查器選項菜單中選擇此選項。

●1、使用選取和部分選取工具編輯運動路徑的形狀

使用選取和部分選取工具,可以改變運動路徑的形狀。使用選取工具,可通過拖動方式改變線段的形狀。補間中的屬性關鍵幀将顯示為路徑上的控制點。使用部分選取工具,可公開路徑上對應于每個位置屬性關鍵幀的控制點和貝塞爾搖桿。可使用這些搖桿改變屬性關鍵幀點周圍的路徑的形狀。

在建立非線性運動路徑(如圓)時,可以讓補間對象在沿着該路徑移動時進行旋轉。若要使相對于該路徑的方向保持不變,請在“屬性”檢查器中選擇“調整到路徑”選項。

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未調整到運動路徑的方向的補間對象(左圖)和已調整到運動路徑的方向的補間對象(右圖)。

1、在“工具”面闆中單擊選取工具。

2、單擊補間目标執行個體,以便運動路徑在舞台中變得可見。

3、使用選取工具拖動運動路徑的任何線段,以改變其形狀。不要首先單擊來選擇線段。

4、若要公開路徑上屬性關鍵幀點的貝塞爾控制點,請單擊部分選取工具,然後單擊路徑。

屬性關鍵幀點将顯示為運動路徑上的控制點(小菱形)。

5、若要移動控制點,請使用部分選取工具拖動它。

6、若要調整控制點周圍的路徑的曲線,請使用部分選取工具拖動控制點的貝塞爾搖桿。

如果未擴充搖桿,則可以通過按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 拖動控制點來擴充它們。

7、要删除某個錨點,請使用删除錨點工具單擊該錨點。通過選取工具生成的大多數錨點都是平滑點。若要轉換錨點,請使用轉換錨點工具單擊它。錨點将更改為角度點。

8、還可以從一個點提取新的貝塞爾搖桿并定位它們,就像矩形錨點中那樣。

注意:無法使用添加錨點工具将錨點添加到路徑。

●2、更改補間對象的位置

編輯運動路徑最簡單的方法是在舞台上補間範圍的任何幀中移動補間的目标執行個體。如果目前幀尚未包含屬性關鍵幀,則 Flash Pro 将向其添加一個屬性關鍵幀。

将播放頭放在要移動其中的目标執行個體的幀中。

使用選取工具,将目标執行個體拖到舞台上的一個新位置。

運動路徑将更新,以包括新位置。運動路徑中的所有其他屬性關鍵幀将保留在原來的位置中。

●3、在舞台上更改運動路徑的位置

可在舞台上拖動整個運動路徑,也可在“屬性”檢查器中設定其位置。

1、在“工具”頁面中單擊選取工具。

2、通過執行下列操作之一選擇運動路徑:

單擊時間軸中的補間範圍,然後單擊舞台上的運動路徑。

單擊舞台上的補間對象,然後單擊運動路徑。

在運動路徑和目标執行個體周圍拖出一個選取框以将其同時選中。

(僅限 CS5.5)通過按住 Shift 單擊要編輯的每個補間的運動路徑,可選擇多個運動路徑。還可以繞所有運動路徑拖動選取框。

3、通過執行下列操作之一移動運動路徑:

将路徑拖到舞台上所需的位置。

在“屬性”檢查器中設定路徑的 X 和 Y 值。X 和 Y 值針對運動路徑邊框的左上角。

使用箭頭鍵移動運動路徑。

注意:若要通過指定運動路徑的位置來移動補間目标執行個體和運動路徑,請同時選擇這兩者,然後在“屬性”檢查器中輸入 X 和 Y 位置。若要移動沒有運動路徑的補間對象,請選擇該對象,然後在“屬性”檢查器中輸入 X 和 Y 值。

●4、使用任意變形工具編輯運動路徑

1、單擊“工具”面闆中的任意變形工具。

2、使用任意變形工具單擊運動路徑。不要單擊補間目标執行個體。

3、使用任意變形工具縮放、傾斜或旋轉路徑。

注意:還可通過下列方法在運動路徑上執行任意變形:使用部分選取工具選擇運動路徑,然後按 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 鍵。按住該鍵将顯示與任意變形工具相同的控件。然後,可在按住鍵的同時拖動,以執行變形。

●5、(僅限 CS5.5)縮放多個補間對象和運動路徑

1、将播放頭放入要編輯的補間的第一個幀中。

2、從“工具”面闆中選擇任意變形工具。

3、通過執行以下操作選擇多個補間對象及其運動路徑:

按住 Shift 單擊補間對象及其運動路徑。

圍繞補間對象及其運動路徑拖動選取框。

4、通過拖動包含所選對象和運動路徑的邊框的各角可以縮放所選内容。

由于播放頭在補間的第一個幀中,是以縮放應用于所有補間幀。不建立任何新屬性關鍵幀。

●6、從補間中删除運動路徑

使用選取工具在舞台上單擊運動路徑以将其選中。

按 Delete 鍵。

●7、将運動路徑作為筆觸複制

在舞台上單擊運動路徑以将其選中。

選擇“編輯”>“複制”。

然後,可以将該路徑作為一個筆觸或另一個補間動畫的運動路徑粘貼到其他圖層中。

●8、将自定義筆觸作為運動路徑進行應用

可将來自其他圖層或其他時間軸的筆觸作為補間的運動路徑進行應用。

1、從不同于補間圖層的圖層中選擇筆觸,然後将其複制到剪貼闆。

筆觸一定不能是閉合的。隻能使用不間斷的筆觸。

2、在時間軸中選擇一個補間範圍。

3、在補間範圍保持選中的狀态下,粘貼筆觸。

Flash Pro 将筆觸作為標明補間範圍的新運動路徑進行應用。現在,補間的目标執行個體沿着新筆觸移動。

4、若要反轉補間的起始點和結束點的方向,請右鍵單擊 (Windows) 或按住 Ctrl 并單擊 (Macintosh) 補間範圍,然後在補間範圍上下文菜單中選擇“運動路徑”>“反向路徑”。

●9、使用浮動屬性關鍵幀

浮動屬性關鍵幀是與時間軸中的特定幀無任何聯系的關鍵幀。Flash 将調整浮動關鍵幀的位置,以使整個補間中的運動速度保持一緻。

浮動關鍵幀僅适用于空間屬性 X、Y 和 Z。在通過将補間對象拖動到不同幀中的不同位置的方式對舞台上的運動路徑進行編輯之後,浮動關鍵幀非常有用。按照此方式編輯運動路徑時,通常會建立一些路徑片段,這些路徑片段中的運動速度比其他片段中的運動速度要更快或更慢。這是因為路徑片段中的幀數會比其他片段中的幀數更多或更少。

使用浮動屬性關鍵幀有助于確定整個補間中的動畫速度保持一緻。當屬性關鍵幀設定為浮動時,Flash 會在補間範圍中調整屬性關鍵幀的位置,以便補間對象在補間的每個幀中移動相同的距離。然後可以通過緩動來調整移動,以使補間開頭和結尾的加速效果顯得很逼真。

在将自定義路徑粘貼到補間上時,預設情況下,Flash 會将屬性關鍵幀設定為浮動。

若要為整個補間啟用浮動關鍵幀,請執行下列操作:

右鍵單擊 (Windows) 或按住 Command 并單擊 (Macintosh) 時間軸中的補間範圍,然後在上下文菜單中選擇“運動路徑”>“将關鍵幀切換為浮動”。

若要為補間中的單個屬性關鍵幀啟用浮動,請執行下列操作:

右鍵單擊 (Windows) 或按住 Command 并單擊 (Macintosh)“動畫編輯器”面闆中的屬性關鍵幀,然後在上下文菜單中選擇“浮動”。有關動畫編輯器的詳細資訊,請參閱使用動畫編輯器編輯屬性曲線。

将屬性關鍵幀設定為浮動後,屬性關鍵幀将在動畫編輯器中顯示為圓點而不是正方形。

注意:如果先為一個補間範圍啟用浮動關鍵幀,然後将其禁用,則這些關鍵幀将在補間範圍中保留各自在啟用浮動時的位置。

flash 不顯示 旋轉 補間動畫_【圖檔】Flash入門5:詳解制作補間動畫(非傳統補間)【flash軟體吧】_百度貼吧...

一條已禁用浮動關鍵幀的運動路徑。請注意,其中的各個幀分布不均勻,進而導緻運動速度不一緻。

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已啟用浮動關鍵幀的同一運動路徑,各個幀沿路徑均勻分布且運動速度相同。

Flash入門1:制作傳統補間動畫

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Flash入門2:幀和關鍵幀

http://tieba.baidu.com/p/3364991891

Flash入門3:制作形狀補間動畫

http://tieba.baidu.com/p/3365027500

Flash入門4:動畫引導

http://tieba.baidu.com/p/3365112189