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●●关于补间动画●●

●1、准备事项

注意:像 Flash 中的大多数内容一样,动画不需要任何 ActionScript。然而,如果您愿意,您可以使用 ActionScript 创建动画。

在创建补间之前,了解下列 Flash Pro 概念会很有用:

在舞台上绘制

时间轴图层和单个图层及多个图层中对象的堆叠顺序

在舞台上和“属性”检查器中移动对象以及将其变形

使用时间轴、包括对象生存期以及选择位于特定时间点的对象。请参阅帧和关键帧以了解基本概念。

元件和元件属性。可补间的元件类型包括影片剪辑、按钮和图形。文本也是可补间对象。

嵌套元件。元件实例可以嵌入其他元件。

可选:使用选取工具和部分选取工具编辑贝塞尔曲线。可使用这些工具编辑补间运动路径。

有关这些概念的更多信息,请参阅本页底部的链接列表。

●2、了解补间动画

补间动画是通过为不同帧中的对象属性指定不同的值而创建的动画。Flash Pro 计算这两个帧之间该属性的值。术语“补间”(tween) 来源于词“中间”(in between)。

例如,您可以将舞台左侧的一个元件放在第 1 帧中,然后将其移至舞台右侧的第 20 帧中。当您创建补间时,Flash Pro 将计算影片剪辑在此中间的所有位置。结果将得到从左到右(即从第 1 帧移至第 20 帧)的元件动画。在中间的每个帧中,Flash Pro 将影片剪辑在舞台上移动二十分之一的距离。

补间范围是时间轴中的一组帧,其中的某个对象具有一个或多个随时间变化的属性。补间范围在时间轴中显示为具有蓝色背景的单个图层中的一组帧。可将这些补间范围作为单个对象进行选择,并从时间轴中的一个位置拖到另一个位置,包括拖到另一个图层。在每个补间范围中,只能对舞台上的一个对象进行动画处理。此对象称为补间范围的目标对象。

属性关键帧是在补间范围中为补间目标对象显式定义一个或多个属性值的帧。这些属性可能包括位置、alpha(透明度)、色调,等等。您定义的每个属性都有它自己的属性关键帧。如果在单个帧中设置了多个属性,则其中每个属性的属性关键帧会驻留在该帧中。可以在动画编辑器中查看补间范围的每个属性及其属性关键帧。还可以从补间范围上下文菜单中选择可在时间轴中显示的属性关键帧类型。

在上述对从第 1 帧到第 20 帧的影片剪辑进行补间的示例中,第 1 帧和第 20 帧是属性关键帧。您可以在 Flash 中使用“属性”检查器、动画编辑器和许多其他工具来定义您想要呈现动画效果的属性的值。可在所选择的帧中指定这些属性值,Flash Pro 会将所需的属性关键帧添加到补间范围。Flash Pro 会为所创建的属性关键帧之间的帧中的每个属性内插属性值。

注意:

从 Flash Professional CS4 开始,“关键帧”和“属性关键帧”的概念已经改变。术语“关键帧”是指时间轴中其元件实例首次出现在舞台上的一个帧。另一个术语“属性关键帧”是指为补间动画中特定时间或特定帧的对象的属性定义的值。

如果补间对象在补间过程中更改其舞台位置,则补间范围具有与之关联的运动路径。此运动路径显示补间对象在舞台上移动时所经过的路径。可以使用选取、部分选取、转换锚点、删除锚点和任意变形等工具以及“修改”菜单中的命令来编辑舞台上的运动路径。如果不是对位置进行补间,则舞台上不显示运动路径。您还可以将现有路径应用为运动路径,方法是将该路径粘贴到时间轴中的补间范围上。

补间动画是一种在最大程度地减小文件大小的同时创建随时间移动和变化的动画的有效方法。在补间动画中,只有您指定的属性关键帧的值存储在 FLA 文件和发布的 SWF 文件中。

●3、可补间对象和属性

可补间的对象类型包括影片剪辑、图形和按钮元件以及文本字段。可补间的对象的属性包括:

2D X 和 Y 位置

3D Z 位置(仅限影片剪辑)

2D 旋转(围绕 z 轴)

3D X、Y 和 Z 旋转(仅限影片剪辑)

3D 动画要求 FLA 文件在发布设置中面向 ActionScript 3.0 和 Flash Player 10 或更高版本。Adobe AIR 还支持 3D 动画。

倾斜 X 和 Y

缩放 X 和 Y

颜色效果

色彩效果包括:alpha(透明)、亮度、色调和高级颜色设置。颜色效果只能在元件和 TLF 文本上进行补间。通过补间这些属性,您可以赋予对象淡入某种颜色或从一种颜色逐渐淡化为另一种颜色的效果。

若要在传统文本上补间颜色效果,请将文本转换为元件。

滤镜属性(不能将滤镜应用于图形元件)

●4、补间动画和传统补间之间的差异

Flash Pro 支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画,在 Flash CS4 Professional 中引入,功能强大且易于创建。通过补间动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间(包括在早期版本的 Flash Pro 中创建的所有补间)的创建过程更为复杂。尽管补间动画提供了更多对补间的控制,但传统补间提供了某些用户需要的特定功能。

补间动画和传统补间之间的差异包括:

传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。

补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。传统补间允许在两个关键帧之间进行补间,其中包含相同或不同元件的实例。

补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。在将补间动画应用到不允许的对象类型时,Flash 在创建补间时会将这些对象类型转换为影片剪辑。应用传统补间会将它们转换为图形元件。

补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。

在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。

补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。

可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并且它们被视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的组。

要选择补间动画范围中的单个帧,请在按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 的同时单击该帧。

对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。

利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果(如色调和 Alpha 透明度)之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种色彩效果。

只可以使用补间动画来为 3D 对象创建动画效果。无法使用传统补间为 3D 对象创建动画效果。

只有补间动画可以另存为动画预设。

对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。

在同一图层中可以有多个传统补间或补间动画,但在同一图层中不能同时出现两种补间类型。

●●应用动画预设●●

动画预设是预先配置的补间动画,可以将它们应用于舞台上的对象。您只需选择对象并单击“动画预设”面板中的“应用”按钮。

使用动画预设是学习在 Flash Pro 中添加动画的基础知识的快捷方法。一旦了解了预设的工作方式后,自己制作动画就非常容易了。

您可以创建并保存自己的自定义预设。这可以来自已修改的现有动画预设,也可以来自您自己创建的自定义补间。

使用“动画预设”面板还可导入和导出预设。您可以与协作人员共享预设,或利用由 Flash Pro 设计社区成员共享的预设。

使用预设可极大节约项目设计和开发的生产时间,特别是在您经常使用相似类型的补间时。

注意:动画预设只能包含补间动画。传统补间不能保存为动画预设。

●1、预览动画预设

Flash Pro 随附的每个动画预设都包括预览,可在“动画预设”面板中查看其预览。通过预览,您可以了解在将动画应用于 FLA 文件中的对象时所获得的结果。对于您创建或导入的自定义预设,您可以添加自己的预览。

打开“动画预设”面板。

从列表中选择一个动画预设。预览在面板顶部的“预览”窗格中播放。

要停止播放预览,请在“动画预设”面板外单击。

●2、应用动画预设

在舞台上选中了可补间的对象(元件实例或文本字段)后,可单击“应用”按钮来应用预设。每个对象只能应用一个预设。如果将第二个预设应用于相同的对象,则第二个预设将替换第一个预设。

一旦将预设应用于舞台上的对象后,在时间轴中创建的补间就不再与“动画预设”面板有任何关系了。在“动画预设”面板中删除或重命名某个预设对以前使用该预设创建的所有补间没有任何影响。如果在面板中的现有预设上保存新预设,它对使用原始预设创建的任何补间没有影响。

每个动画预设都包含特定数量的帧。在应用预设时,在时间轴中创建的补间范围将包含此数量的帧。如果目标对象已应用了不同长度的补间,补间范围将进行调整,以符合动画预设的长度。在应用预设后可以在时间轴中调整补间范围的长度。

包含 3D 动画的动画预设只能应用于影片剪辑实例。已补间的 3D 属性不适用于图形或按钮元件,也不适用于传统文本字段。可以将 2D 或 3D 动画预设应用于任何 2D 或 3D 影片剪辑。

注意:

如果动画预设对 3D 影片剪辑的 z 轴位置进行了动画处理,则该影片剪辑在显示时也会改变其 x 和 y 位置。这是因为,z 轴上的移动是沿着从 3D 消失点(在 3D 元件实例“属性”检查器中设置的)辐射到舞台边缘的不可见透视线执行的。

若要应用动画预设,请执行下列操作:

在舞台上选择可补间的对象。如果将动画预设应用于无法补间的对象,则会显示一个对话框,允许您将该对象转换为元件。

在“动画预设”面板中选择一个预设。

单击面板中的“应用”按钮,或者从面板菜单中选择“在当前位置应用”。

将应用动画,这样,动画从舞台上影片剪辑的当前位置开始。如果预设有关联的运动路径,该运动路径将显示在舞台上。

若要应用预设以便其动画在舞台上对象的当前位置结束,请在按住 Shift 的 时单击“ 用”按钮,或者从面板菜单中选择“在当前位置结束”。

只要每个选定帧只包含一个可补间对象,也可以将动画预设应用于不同图层上的多个选定帧。

●3、将补间另存为自定义动画预设

如果您创建自己的补间,或对从“动画预设”面板应用的补间进行更改,可将它另存为新的动画预设。新预设将显示在“动画预设”面板中的“自定义预设”文件夹中。

若要将自定义补间另存为预设,请执行下列操作:

1、选择以下项之一:

时间轴中的补间范围

舞台上的应用了自定义补间的对象

舞台上的运动路径

2、单击“动画预设”面板中的“将选区另存为预设”按钮,或从选定内容的上下文菜单中选择“另存为动画预设”。

新预设将显示在“动画预设”面板中。Flash Pro 会将预设另存为 XML 文件。这些文件存储在以下目录中:

Windows:\Documents and Settings\\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CC\\Configuration\Motion Presets\

Macintosh:/Users//Library/Application Support/Adobe/Flash CC//Configuration/Motion Presets/

注意:保存、删除或重命名自定义预设后无法撤消。

●4、导入动画预设

动画预设存储为 XML 文件。导入 XML 补间文件可将其添加到“动画预设”面板。请注意,作为 XML 文件导入的动画预设只能添加到传统补间。

从“动画预设”面板菜单中选择“导入”。

在“打开”对话框中,导航到要导入的 XML 文件,然后单击“打开”。

Flash Pro 将打开 XML 文件,并将动画预设添加到面板。

●5、导出动画预设

可将动画预设导出为 XML 文件,以便与其他 Flash Pro 用户共享。

在“动画预设”面板中选择预设。

从面板菜单中选择“导出”。

在“另存为”对话框中,为 XML 文件选择名称和位置,然后单击“保存”。

●6、删除动画预设

可以从“动画预设”面板删除预设。在删除预设时,Flash Pro 将从磁盘删除其 XML 文件。请考虑制作要在以后再次使用的任何预设的备份,方法是先导出这些预设的副本。

在“动画预设”面板中选择要删除的预设。

请执行下列操作之一:

从面板菜单中选择“删除”。

在面板中单击“删除项目”按钮。

●7、创建自定义预设的预览

可以为所创建的任何自定义动画预设创建预览。通过将演示补间动画的 SWF 文件存储于动画预设 XML 文件所在的目录中,可以做到这一点。

1、创建补间动画,并将其另存为自定义预设。

2、创建一个只包含补间演示的 FLA 文件。使用与自定义预设完全相同的名称保存 FLA。

3、使用“发布”命令基于 FLA 文件创建 SWF 文件。

4、将 SWF 文件置于已保存的自定义动画预设 XML 文件所在的目录中。这些文件存储在以下目录中:

Windows:\Documents and Settings\\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CC\\Configuration\Motion Presets\

Macintosh:/Users//Library/Application Support/Adobe/Flash CC//Configuration/Motion Presets/

现在,在“动画预设”面板中选择自定义补间后,将显示预览。

●●创建补间动画●●

创建补间动画的步骤,如图:

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●1、准备事项

在开始呈现属性动画效果之前,请牢记下列要点:

不需要 ActionScript。像 Flash 中的许多内容一样,动画不需要任何 ActionScript。然而,如果您愿意,您可以使用 ActionScript 创建动画。

时间轴和属性编辑基本用法。在使用动画补间之前,请首先熟悉一下时间轴和属性编辑的基本用法。请参阅帧和关键帧以了解基本概念。

可以在舞台上、“属性”检查器中或动画编辑器中编辑各个属性关键帧。请注意,在创建许多类型的简单补间动画时,动画编辑器的使用是可选的。

动画编辑器在 Flash Professional CC 中不再使用。

仅限于元件实例和文本字段。Flash 仅补间元件实例和文本字段。当您对其他对象类型应用补间时,所有这些类型都将包装在一个元件中。元件实例可包含嵌套元件,这些元件可在自己的时间轴上进行补间。

每个补间一个对象。补间图层中的最小构造块是补间范围。补间图层中的补间范围只能包含一个元件实例或文本字段。元件实例称为补间范围的目标。不过,单个元件可以包含许多对象。

更改目标。将第二个元件或文本字段添加到补间范围将会替换补间中的原始元件。可以通过以下方法更改补间的目标对象:将另一个元件从库拖到时间轴中的补间范围上,或者使用“修改”>“元件”>“交换元件”命令。可从补间图层删除元件,而不必删除或断开补间。这样,以后可以将其他元件实例添加到补间中。还可以随时更改目标元件的类型或编辑元件。

编辑运动路径。如果补间包含动画,则会在舞台上显示运动路径。运动路径显示每个帧中补间对象的位置。可以通过拖动运动路径的控制点来编辑舞台上的运动路径。无法将运动引导层添加到补间/反向运动图层。

有关补间反向运动的信息,请参阅对骨架进行动画处理。

●2、如何向时间轴添加补间

当您向图层上的对象添加补间时,Flash Pro 执行下列操作之一:

将该图层转换为补间图层。

创建一个新图层,以保留该图层上对象的原始堆叠顺序。

图层是按照下列规则添加的:

如果该图层上除选定对象之外没有其他任何对象,则该图层更改为补间图层。

如果选定对象位于该图层堆叠顺序的底部(在所有其他对象之下),则 Flash 会在原始图层之上创建一个图层。该新图层将保存未选择的项目。原始图层成为补间图层。

如果选定对象位于该图层堆叠顺序的顶部(在所有其他对象之上),则 Flash 会创建一个新图层。选定对象将移至新图层,而该图层将成为补间图层。

如果选定对象位于该图层堆叠顺序的中间(在选定对象之上和之下都有对象),则 Flash 会创建两个图层。一个图层保存新补间,而它上面的另一个图层保存位于堆叠顺序顶部的未选择项目。位于堆叠顺序底部的非选定项仍位于新插入图层下方的原图层上。

补间图层可包含补间范围以及静态帧和 ActionScript。但包含补间范围的补间图层的帧不能包含补间对象以外的对象。若要将其他对象添加到同一帧中,请将其放置单独的图层中。

●3、用补间对位置进行动画处理

使对象移过或滑过舞台:

1、选择要在舞台上补间的元件实例或文本字段。对象可驻留在下列任何图层类型中:标准、引导、遮罩或被遮罩。

如果选定对象包含其他对象,或者包含某个图层中的多个对象,则 Flash 会建议将您的选定对象转换为影片剪辑元件。

2、请执行下列操作之一:

选择“插入”>“补间动画”。

右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 单击 (Macintosh) 所选内容或当前帧,然后从上下文菜单中选择“创建补间动画”。

如果出现“将所选的内容转换为元件以进行补间”对话框,请单击“确定”将选定内容转换为影片剪辑元件。”

如果补间对象是图层上的唯一项目,则 Flash Pro 将包含该对象的图层转换为补间图层。如果图层上有其他对象,则 Flash Pro 插入图层以保持堆叠顺序。Flash 将补间对象放在它自己的图层上。

如果原始对象仅驻留在时间轴的第一帧中,则补间范围的长度等于一秒的持续时间。如果原始对象存在于多个连续的帧中,则补间范围将包含该原始对象占用的帧数。

3、在时间轴中拖动补间范围的任一端,以按所需帧数缩短或延长范围。补间中的任何现有属性关键帧都随范围的末端按比例移动。

若要移动范围的末端而不移动任何现有关键帧,请在按住 Shift 的同时击拖动补间范围的末端。

4、要向补间添加动画,请将播放头放在补间范围内的帧上,然后将该对象拖至新位置。

舞台上显示的运动路径显示从补间范围的第一帧中的位置到新位置的路径。由于显式定义了对象的 X 和 Y 属性,因此将在包含播放头的帧中为 X 和 Y 添加属性关键帧。属性关键帧在补间范围中显示为小菱形。

默认情况下,时间轴显示所有属性类型的属性关键帧。通过右键单击 (Windows) 或在按住 Command 键的同时单击 (Macintosh) 补间范围,然后选择“查看关键帧”>“属性类型”,可以选择要显示的属性关键帧的类型。

5、若要指定对象的其他位置,请将播放头放在补间范围内的另一个帧中,然后将舞台上的对象拖到其他位置。

运动路径将调整,以包括所指定的所有位置。

6、若要对 3D 旋转或位置进行补间,请使用 3D 旋转或 3D 平移工具。请确保将播放头放置在要先添加 3D 属性关键帧的帧中。

注意:若要一次创建多个补间,请将可补间对象放在多个图层上,选择所有图层,然后选择“插入”>“补间动画”。也可以用同一方法将动画预设应用于多个对象。

●使用属性检查器补间其他属性

使用“创建补间动画”命令,您可以对元件实例或文本字段的大多数属性进行动画处理,例如,旋转、缩放、透明度或色调(仅限于元件和 TLF 文件)。例如,您可以编辑元件实例的 alpha(透明度)属性以使其淡出到屏幕上。有关可用补间动画进行动画处理的属性列表,请参阅可补间对象和属性。

1、选择舞台上的一个元件实例或文本字段。

如果选定对象包含其他对象,或者包含该图层中的多个对象,则 Flash 会建议将选定对象转换为影片剪辑元件。

2、选择“插入”>“补间动画”。

如果出现“将所选的内容转换为元件以进行补间”对话框,请单击“确定”将选定内容转换为影片剪辑元件。”

将补间应用到仅存在于单个关键帧中的对象时,播放头将移动到新补间的最后一帧。否则,播放头不会移动。

3、将播放头放在补间范围中要指定属性值的帧中。

可以将播放头放在补间范围的任何其他帧中。补间以补间范围的第一帧中的属性值开始,第一帧始终是属性关键帧。

4、在舞台上选定了对象后,可设置非位置属性(例如,Alpha(透明度)、旋转或倾斜)的值。使用“属性”检查器或“工具”面板中的工具之一设置值。

范围的当前帧成为属性关键帧。

您可以在补间范围中显示不同类型的属性关键帧。右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 并单击 (Macintosh) 补间范围,然后从上下文菜单中选择“查看关键帧”>“属性类型”。

5、拖曳时间轴中的播放头,以在舞台上预览补间。

6、若要添加其他属性关键帧,请将播放头移到范围中所需的帧,然后在“属性”检查器中设置属性值。

注意:您还可以使用动画编辑器补间整个补间的属性。有关详细信息,请参阅使用动画编辑器编辑属性曲线。

●将其他补间添加到现有的补间图层

可将其他补间添加到现有的补间图层。这可以在创建带有动画的 Flash 内容时使用较少的图层。

请执行下列操作之一:

将一个空白关键帧添加到图层(“插入”>“时间轴”>“空白关键帧”),将各项添加到该关键帧,然后补间这些项。

在其他图层上创建补间,然后将范围拖到所需的图层。

将静态帧从其他图层拖到补间图层,然后将补间添加到静态帧中的对象。

按住 Alt 拖动 (Windows) 或按住 Option 拖动 (Macintosh) 可从同一图层或不同图层复制现有范围。

从相同或不同图层复制和粘贴补间范围。

注意:可以将补间动画的目标对象复制到补间范围的任何帧上的剪贴板。

●●编辑补间的运动路径动画●●

您可以用下列方式编辑或更改补间动画的运动路径:

在补间范围的任何帧中更改对象的位置。

将整个运动路径移到舞台上的其他位置。

使用选取、部分选取或任意变形工具更改路径的形状或大小。

使用“变形”面板或“属性”检查器更改路径的形状或大小。

使用“修改”>“变形”菜单中的命令。

将自定义笔触作为运动路径进行应用。

使用动画编辑器。

可使用“始终显示运动路径”选项在舞台上同时显示所有图层上的所有运动路径。在相互交叉的不同运动路径上设计多个动画时,此显示非常有用。选定运动路径或补间范围时,可以从“属性”检查器选项菜单中选择此选项。

●1、使用选取和部分选取工具编辑运动路径的形状

使用选取和部分选取工具,可以改变运动路径的形状。使用选取工具,可通过拖动方式改变线段的形状。补间中的属性关键帧将显示为路径上的控制点。使用部分选取工具,可公开路径上对应于每个位置属性关键帧的控制点和贝塞尔手柄。可使用这些手柄改变属性关键帧点周围的路径的形状。

在创建非线性运动路径(如圆)时,可以让补间对象在沿着该路径移动时进行旋转。若要使相对于该路径的方向保持不变,请在“属性”检查器中选择“调整到路径”选项。

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未调整到运动路径的方向的补间对象(左图)和已调整到运动路径的方向的补间对象(右图)。

1、在“工具”面板中单击选取工具。

2、单击补间目标实例,以便运动路径在舞台中变得可见。

3、使用选取工具拖动运动路径的任何线段,以改变其形状。不要首先单击来选择线段。

4、若要公开路径上属性关键帧点的贝塞尔控制点,请单击部分选取工具,然后单击路径。

属性关键帧点将显示为运动路径上的控制点(小菱形)。

5、若要移动控制点,请使用部分选取工具拖动它。

6、若要调整控制点周围的路径的曲线,请使用部分选取工具拖动控制点的贝塞尔手柄。

如果未扩展手柄,则可以通过按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 拖动控制点来扩展它们。

7、要删除某个锚点,请使用删除锚点工具单击该锚点。通过选取工具生成的大多数锚点都是平滑点。若要转换锚点,请使用转换锚点工具单击它。锚点将更改为角度点。

8、还可以从一个点提取新的贝塞尔手柄并定位它们,就像矩形锚点中那样。

注意:无法使用添加锚点工具将锚点添加到路径。

●2、更改补间对象的位置

编辑运动路径最简单的方法是在舞台上补间范围的任何帧中移动补间的目标实例。如果当前帧尚未包含属性关键帧,则 Flash Pro 将向其添加一个属性关键帧。

将播放头放在要移动其中的目标实例的帧中。

使用选取工具,将目标实例拖到舞台上的一个新位置。

运动路径将更新,以包括新位置。运动路径中的所有其他属性关键帧将保留在原来的位置中。

●3、在舞台上更改运动路径的位置

可在舞台上拖动整个运动路径,也可在“属性”检查器中设置其位置。

1、在“工具”页面中单击选取工具。

2、通过执行下列操作之一选择运动路径:

单击时间轴中的补间范围,然后单击舞台上的运动路径。

单击舞台上的补间对象,然后单击运动路径。

在运动路径和目标实例周围拖出一个选取框以将其同时选中。

(仅限 CS5.5)通过按住 Shift 单击要编辑的每个补间的运动路径,可选择多个运动路径。还可以绕所有运动路径拖动选取框。

3、通过执行下列操作之一移动运动路径:

将路径拖到舞台上所需的位置。

在“属性”检查器中设置路径的 X 和 Y 值。X 和 Y 值针对运动路径边框的左上角。

使用箭头键移动运动路径。

注意:若要通过指定运动路径的位置来移动补间目标实例和运动路径,请同时选择这两者,然后在“属性”检查器中输入 X 和 Y 位置。若要移动没有运动路径的补间对象,请选择该对象,然后在“属性”检查器中输入 X 和 Y 值。

●4、使用任意变形工具编辑运动路径

1、单击“工具”面板中的任意变形工具。

2、使用任意变形工具单击运动路径。不要单击补间目标实例。

3、使用任意变形工具缩放、倾斜或旋转路径。

注意:还可通过下列方法在运动路径上执行任意变形:使用部分选取工具选择运动路径,然后按 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 键。按住该键将显示与任意变形工具相同的控件。然后,可在按住键的同时拖动,以执行变形。

●5、(仅限 CS5.5)缩放多个补间对象和运动路径

1、将播放头放入要编辑的补间的第一个帧中。

2、从“工具”面板中选择任意变形工具。

3、通过执行以下操作选择多个补间对象及其运动路径:

按住 Shift 单击补间对象及其运动路径。

围绕补间对象及其运动路径拖动选取框。

4、通过拖动包含所选对象和运动路径的边框的各角可以缩放所选内容。

由于播放头在补间的第一个帧中,因此缩放应用于所有补间帧。不创建任何新属性关键帧。

●6、从补间中删除运动路径

使用选取工具在舞台上单击运动路径以将其选中。

按 Delete 键。

●7、将运动路径作为笔触复制

在舞台上单击运动路径以将其选中。

选择“编辑”>“复制”。

然后,可以将该路径作为一个笔触或另一个补间动画的运动路径粘贴到其他图层中。

●8、将自定义笔触作为运动路径进行应用

可将来自其他图层或其他时间轴的笔触作为补间的运动路径进行应用。

1、从不同于补间图层的图层中选择笔触,然后将其复制到剪贴板。

笔触一定不能是闭合的。只能使用不间断的笔触。

2、在时间轴中选择一个补间范围。

3、在补间范围保持选中的状态下,粘贴笔触。

Flash Pro 将笔触作为选定补间范围的新运动路径进行应用。现在,补间的目标实例沿着新笔触移动。

4、若要反转补间的起始点和结束点的方向,请右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 并单击 (Macintosh) 补间范围,然后在补间范围上下文菜单中选择“运动路径”>“反向路径”。

●9、使用浮动属性关键帧

浮动属性关键帧是与时间轴中的特定帧无任何联系的关键帧。Flash 将调整浮动关键帧的位置,以使整个补间中的运动速度保持一致。

浮动关键帧仅适用于空间属性 X、Y 和 Z。在通过将补间对象拖动到不同帧中的不同位置的方式对舞台上的运动路径进行编辑之后,浮动关键帧非常有用。按照此方式编辑运动路径时,通常会创建一些路径片段,这些路径片段中的运动速度比其他片段中的运动速度要更快或更慢。这是因为路径片段中的帧数会比其他片段中的帧数更多或更少。

使用浮动属性关键帧有助于确保整个补间中的动画速度保持一致。当属性关键帧设置为浮动时,Flash 会在补间范围中调整属性关键帧的位置,以便补间对象在补间的每个帧中移动相同的距离。然后可以通过缓动来调整移动,以使补间开头和结尾的加速效果显得很逼真。

在将自定义路径粘贴到补间上时,默认情况下,Flash 会将属性关键帧设置为浮动。

若要为整个补间启用浮动关键帧,请执行下列操作:

右键单击 (Windows) 或按住 Command 并单击 (Macintosh) 时间轴中的补间范围,然后在上下文菜单中选择“运动路径”>“将关键帧切换为浮动”。

若要为补间中的单个属性关键帧启用浮动,请执行下列操作:

右键单击 (Windows) 或按住 Command 并单击 (Macintosh)“动画编辑器”面板中的属性关键帧,然后在上下文菜单中选择“浮动”。有关动画编辑器的详细信息,请参阅使用动画编辑器编辑属性曲线。

将属性关键帧设置为浮动后,属性关键帧将在动画编辑器中显示为圆点而不是正方形。

注意:如果先为一个补间范围启用浮动关键帧,然后将其禁用,则这些关键帧将在补间范围中保留各自在启用浮动时的位置。

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一条已禁用浮动关键帧的运动路径。请注意,其中的各个帧分布不均匀,从而导致运动速度不一致。

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已启用浮动关键帧的同一运动路径,各个帧沿路径均匀分布且运动速度相同。

Flash入门1:制作传统补间动画

http://tieba.baidu.com/p/3364966455

Flash入门2:帧和关键帧

http://tieba.baidu.com/p/3364991891

Flash入门3:制作形状补间动画

http://tieba.baidu.com/p/3365027500

Flash入门4:动画引导

http://tieba.baidu.com/p/3365112189