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最新資料:微信及WeChat月活12.5億多,2021年第二季遊戲收入430億元

最新資料:微信及WeChat月活12.5億多,2021年第二季遊戲收入430億元

8月18日消息,騰訊公布了截至2021年6月30日第二季及上半年未經稽核綜合業績。

二零二一年上半年業績摘要:

總收入:同比增長23%,按非國際财務報告準則的公司權益持有人應占盈利:同比增長17%

總收入為人民币2,736億元(423億美元),較2020年上半年(“同比”)增長23%。

經營盈利為人民币856億元(132億美元),同比增長17%

二零二一年第二季業績摘要:

總收入:同比增長20%,按非國際财務報告準則的本公司權益持有人應占盈利:同比增長13%

總收入為人民币1,383億元(214億美元),較2020年第二季(“同比”)增長20%。

經營盈利為人民币428億元(66億美元),同比增長14%。

财報中其它重要數字包括:

截止2021年6月30日,微信及WeChat月活12.5億多,QQ移動終端月活5.9億多。

最新資料:微信及WeChat月活12.5億多,2021年第二季遊戲收入430億元

來源:騰訊财報

2021年第二季,騰訊的遊戲收入增長12%至人民币430億元,主要由于《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落沖突》及《天涯明月刀手遊》等遊戲的收入增長所推動,部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。二零二一年第二季,手機遊戲增值服務收入總額(包括歸屬于社交網絡業務的手機遊戲收入)增長13%至人民币408億元,而個人電腦用戶端遊戲收入增長1%至人民币110億元。二零二一年第二季,16歲以下玩家在騰訊中國遊戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。

騰訊網絡廣告業務2021年第二季的收入同比增長23%至人民币228億元。

董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“本季度,我們提升了服務并在各項業務取得健康增長,尤其是企業服務及廣告,遊戲收入也受益于國際業務增長。我們加大運用技術及專業經驗,助力中小企業、公共服務及公司進行内部協作及與外部使用者聯系,為實體經濟乃至整個社會作出貢獻。在河南洪災期間,我們的雲端效率辦公解決方案‘騰訊文檔’發揮協作編輯功能,在幫助救援人員與受災群眾資訊對接上發揮重大作用。”

—【 THE END 】—

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