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2015081501 - 仙劍奇俠傳四的紀念

   從二零一零年第一次開始玩仙劍奇俠傳四,截止至今日(二零一五年八月十五日), 我已經把仙劍奇俠傳四玩通關五六遍啦!

   感覺我需要寫點什麼做一份五年玩仙劍奇俠傳四的紀念.

   記得當初看回合制的遊戲是在網吧看别人玩大話西遊的網遊,當時感覺回合制的遊戲你打我一下,然後我打你一下,簡直無聊透頂啦,而今卻發現自己依舊玩着回合制的遊戲仙劍奇俠傳四.

   二零一零年第一次玩仙劍奇俠傳四,進入遊戲界面後,啊,驚喜,漂亮!在此之前我沒怎麼玩遊戲,抑或是玩的遊戲界面本身就是很粗糙的!現在讓我玩比仙劍奇俠傳四更粗糙界面的遊戲,根本沒心情玩啊!是以仙劍奇俠傳一二三及其外傳,不是我的菜,沒心情吃!

   我有種畫面控的感覺,以仙劍奇俠傳四為标準!

   特色的配音,漂亮的畫面,動聽的音樂,感人的故事構成古劍,仙劍,軒轅劍系列成功的基石!

   在深入了解仙劍奇俠傳四的誕生背景之後,我才知道上海軟星的開發人員早已經徹底離開了大宇公司,離開了仙劍系列的開發團隊!他們的集體離職是在我上大學那一年啊,是以再也忘不了二零零六年啦!姚仙手下誕生仙劍奇俠傳一,工長君手下誕生仙劍奇俠傳三四.仙劍奇俠傳二就是徹頭徹尾的敗筆(沒玩過,但是玩家公認的)!

   遊戲伊始,我沒有看攻略,一切一切都是自己不斷摸索,踩下大坑重新來過,不知道讀取存檔多少多少次啦!被我控制的角色們拿着破爛的武器狂砍每個情節中的大小Boss,結果自然是我的内心被虐千百遍,可是我依舊堅忍不拔地繼續狂砍下去.沒錢,沒裝備,藥很少!尋找三寒器過程中,在即墨狐仙居處,被狐三太爺虐死四五十遍啊,當時的我有強烈砸了電腦的惡劣沖動(時至今日,很多時候我都會思考,我腳下的路是不是硬碰硬砍踏出來的呢)!

   弦歌問情

   琴姬:世人隻盼做神仙的好,卻不知心有牽挂,無論圓滿不圓滿,也勝過孑然一身……

   牽挂,也許感情上需要退一步,向後張望一番,要求低一點,感情哪怕是有缺憾,心裡有牽挂,有不舍,有糾結,感情也是圓滿的!如果這麼想,那麼是否所有的問題轉化成為偶然的波折,進而被消滅掉了呢,而不是所謂的解決掉了!也許再退一步就是無滋無味如水,無牽無挂的孑然一身的選擇!

   柳夢璃:……或許人和人之間的緣份,都是注定的……等到上天要收回的時候,連一天一刻都不會多等……

   珍惜, 珍惜你值得擁有的,哪怕是上天要收回去的時候,那麼你沒有任何悔恨和遺憾!細看來,不是楊花,點點離人淚.突然在腦海冒出這麼一句詞!這句話如此清晰地烙在我的記憶中.是不是和曾經的人,曾經的事物的别離,就如同這句話所描述的一般呢!

   當言語有重量的時候,才不是挂過的一陣風,才會烙在心上!

   機遇,天河不得不和夢璃告别,天河不得不接受菱紗短壽時,不知道他是否感受到”不得不”的無能力為的痛苦呢?看着心愛的人離去,看着心愛的人死去,”不得不”實在讓人心如死灰,萬念俱焚!

   面對不得不的時候,我曾經做過哪些努力呢?當老天給你一條死路的時候,其實這隻是命運對你昔日不作為懲罰而已!機遇如同路上一個金塊,當你發現了它,而你沒有撿起來利用它,那麼不好意思,命運它會撿起這個金塊砸死你的!面對不得不的時候,那就是命運拿着你昔日的機遇在狠狠地砸你懲罰你!

   擁有的資源,是你的機遇;擁有的時間,是改變命運最大的機遇!浪費的時間自然會懲罰你,并且是狠狠地懲罰你!

   仙劍奇俠傳四研發人員建立上海燭龍公司!以後有機會去上海的話,我一定去燭龍拜訪一下,來幾張合影,買個相框,放到自己的書桌和工位上,來激勵一下自己.”踏歌長行,夢想永在”!

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