動畫類型
XML中
alpha | 漸變透明度動畫效果 |
scale | 漸變尺寸伸縮動畫效果 |
translate | 畫面轉換位置移動動畫效果 |
rotate | 畫面轉移旋轉動畫效果 |
JavaCode中
AlphaAnimation | 漸變透明度動畫效果 |
ScaleAnimation | 漸變尺寸伸縮動畫效果 |
TranslateAnimation | 畫面轉換位置移動動畫效果 |
RotateAnimation | 畫面轉移旋轉動畫效果 |
Android動畫模式
Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變動畫)
XML中 | JavaCode |
alpha | AlphaAnimation |
scale | ScaleAnimation |
一種是frame by frame(畫面轉換動畫)
XML中 | JavaCode |
translate | TranslateAnimation |
rotate | RotateAnimation |
如何在XML檔案中定義動畫
① 打開Eclipse,建立Android工程
② 在res目錄中建立anim檔案夾
③ 在anim目錄中建立一個myanim.xml(注意檔案名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <alpha/>
- <scale/>
- <translate/>
- <rotate/>
- </set>
Android動畫解析--XML
<alpha>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- />
- <!-- 透明度控制動畫效果 alpha
- 浮點型值:
- fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
- toAlpha 屬性為動畫結束時透明度
- 說明:
- 0.0表示完全透明
- 1.0表示完全不透明
- 以上值取0.0-1.0之間的float資料類型的數字
- 長整型值:
- duration 屬性為動畫持續時間
- 說明:
- 時間以毫秒為機關
- -->
- </set>
<scale>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <scale
- android:interpolator=
- "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:fillAfter="false"
- android:duration="700" />
- </set>
- <!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
- 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
- 在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
- 有三種動畫插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
- accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
- decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
- 其他的屬于特定的動畫效果
- 浮點型值:
- fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐标上的伸縮尺寸
- toXScale 屬性為動畫結束時 X坐标上的伸縮尺寸
- fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐标上的伸縮尺寸
- toYScale 屬性為動畫結束時Y坐标上的伸縮尺寸
- 說明:
- 以上四種屬性值
- 0.0表示收縮到沒有
- 1.0表示正常無伸縮
- 值小于1.0表示收縮
- 值大于1.0表示放大
- pivotX 屬性為動畫相對于物件的X坐标的開始位置
- pivotY 屬性為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置
- 說明:
- 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
- 50%為物件的X或Y方向坐标上的中點位置
- 長整型值:
- duration 屬性為動畫持續時間
- 說明: 時間以毫秒為機關
- 布爾型值:
- fillAfter 屬性 當設定為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
- -->
<translate>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="30"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="30"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"
- />
- <!-- translate 位置轉移動畫效果
- 整型值:
- fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐标上的位置
- toXDelta 屬性為動畫結束時 X坐标上的位置
- fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐标上的位置
- toYDelta 屬性為動畫結束時 Y坐标上的位置
- 注意:
- 沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
- 預設是以自己為相對參照物
- 長整型值:
- duration 屬性為動畫持續時間
- 說明: 時間以毫秒為機關
- -->
- </set>
<rotate>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="+350"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="3000" />
- <!-- rotate 旋轉動畫效果
- 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
- 在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
- 有三種動畫插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
- accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
- decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
- 其他的屬于特定的動畫效果
- 浮點數型值:
- fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度
- toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大于360度
- 說明:
- 當角度為負數——表示逆時針旋轉
- 當角度為正數——表示順時針旋轉
- (負數from——to正數:順時針旋轉)
- (負數from——to負數:逆時針旋轉)
- (正數from——to正數:順時針旋轉)
- (正數from——to負數:逆時針旋轉)
- pivotX 屬性為動畫相對于物件的X坐标的開始位置
- pivotY 屬性為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置
- 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
- 50%為物件的X或Y方向坐标上的中點位置
- 長整型值:
- duration 屬性為動畫持續時間
- 說明: 時間以毫秒為機關
- -->
- </set>
如何使用XML中的動畫效果
- public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
- //第一個參數Context為程式的上下文
- //第二個參數id為動畫XML檔案的引用
- //例子:
- myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
- //使用AnimationUtils類的靜态方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML檔案
如何在Java代碼中定義動畫
- //在代碼中定義 動畫執行個體對象
- private Animation myAnimation_Alpha;
- private Animation myAnimation_Scale;
- private Animation myAnimation_Translate;
- private Animation myAnimation_Rotate;
- //根據各自的構造方法來初始化一個執行個體對象
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android動畫解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation類對象定義
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② AlphaAnimation類對象構造
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
- //第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度
- //第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //說明:
- // 0.0表示完全透明
- // 1.0表示完全不透明
③ 設定動畫持續時間
- myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
- //設定時間持續時間為 5000毫秒
ScaleAnimation
① ScaleAnimation類對象定義
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation類對象構造
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一個參數fromX為動畫起始時 X坐标上的伸縮尺寸
- //第二個參數toX為動畫結束時 X坐标上的伸縮尺寸
- //第三個參數fromY為動畫起始時Y坐标上的伸縮尺寸
- //第四個參數toY為動畫結束時Y坐标上的伸縮尺寸
- //第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型
- //第六個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐标的開始位置
- //第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型
- //第八個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 設定動畫持續時間
- myAnimation_Scale.setDuration(700);
- //設定時間持續時間為 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation類對象定義
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation類對象構造
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
- float fromYDelta, float toYDelta)
- //第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐标上的移動位置
- //第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐标上的移動位置
- //第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐标上的移動位置
- //第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐标上的移動位置
③ 設定動畫持續時間
- myAnimation_Translate.setDuration(2000);
- //設定時間持續時間為 2000毫秒
RotateAnimation
① RotateAnimation類對象定義
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation類對象構造
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度
- //第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度
- //第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型
- //第四個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐标的開始位置
- //第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型
- //第六個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 設定動畫持續時間
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
- //設定時間持續時間為 3000毫秒
如果要讓動畫連續執行多次,可以使用cycleInterpolator加速器
設定方法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:cycles="7" />