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Android animation的四種類型

動畫類型

XML中 

alpha 漸變透明度動畫效果
scale 漸變尺寸伸縮動畫效果
translate 畫面轉換位置移動動畫效果
rotate 畫面轉移旋轉動畫效果

JavaCode中 

AlphaAnimation 漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation 漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation 畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation 畫面轉移旋轉動畫效果

Android動畫模式

Animation主要有兩種動畫模式:

一種是tweened animation(漸變動畫) 

XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

一種是frame by frame(畫面轉換動畫) 

XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

如何在XML檔案中定義動畫

① 打開Eclipse,建立Android工程

② 在res目錄中建立anim檔案夾

③ 在anim目錄中建立一個myanim.xml(注意檔案名小寫)

④ 加入XML的動畫代碼

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.   <alpha/>
  4.   <scale/>
  5.   <translate/>
  6.   <rotate/>
  7. </set>

Android動畫解析--XML

<alpha>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. /> 
  8. <!-- 透明度控制動畫效果 alpha
  9.         浮點型值:
  10.             fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
  11.             toAlpha   屬性為動畫結束時透明度
  12.             說明: 
  13.                 0.0表示完全透明
  14.                 1.0表示完全不透明
  15.             以上值取0.0-1.0之間的float資料類型的數字
  16.         長整型值:
  17.             duration  屬性為動畫持續時間
  18.             說明:     
  19.                 時間以毫秒為機關
  20. -->
  21. </set>

<scale>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.    <scale  
  4.           android:interpolator=
  5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6.           android:fromXScale="0.0"
  7.           android:toXScale="1.4"
  8.           android:fromYScale="0.0"
  9.           android:toYScale="1.4"
  10.           android:pivotX="50%"
  11.           android:pivotY="50%"
  12.           android:fillAfter="false"
  13.           android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
  16.        屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
  17.         在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
  18.         有三種動畫插入器:
  19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器
  20.             accelerate_interpolator        加速-動畫插入器
  21.             decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器
  22.         其他的屬于特定的動畫效果
  23.       浮點型值:
  24.             fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐标上的伸縮尺寸    
  25.             toXScale   屬性為動畫結束時 X坐标上的伸縮尺寸     
  26.             fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐标上的伸縮尺寸    
  27.             toYScale   屬性為動畫結束時Y坐标上的伸縮尺寸    
  28.             說明:
  29.                  以上四種屬性值    
  30.                     0.0表示收縮到沒有 
  31.                     1.0表示正常無伸縮     
  32.                     值小于1.0表示收縮  
  33.                     值大于1.0表示放大
  34.             pivotX     屬性為動畫相對于物件的X坐标的開始位置
  35.             pivotY     屬性為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置
  36.             說明:
  37.                     以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
  38.                     50%為物件的X或Y方向坐标上的中點位置
  39.         長整型值:
  40.             duration  屬性為動畫持續時間
  41.             說明:   時間以毫秒為機關
  42.         布爾型值:
  43.             fillAfter 屬性 當設定為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
  44. -->

<translate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置轉移動畫效果
  11.         整型值:
  12.             fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐标上的位置    
  13.             toXDelta   屬性為動畫結束時 X坐标上的位置
  14.             fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐标上的位置
  15.             toYDelta   屬性為動畫結束時 Y坐标上的位置
  16.             注意:
  17.                      沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
  18.                      預設是以自己為相對參照物             
  19.         長整型值:
  20.             duration  屬性為動畫持續時間
  21.             說明:   時間以毫秒為機關
  22. -->
  23. </set>

<rotate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate 
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.         android:fromDegrees="0" 
  6.         android:toDegrees="+350"         
  7.         android:pivotX="50%" 
  8.         android:pivotY="50%"     
  9.         android:duration="3000" />  
  10. <!-- rotate 旋轉動畫效果
  11.        屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
  12.              在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
  13.              有三種動畫插入器:
  14.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-減速 動畫插入器
  15.                 accelerate_interpolator               加速-動畫插入器
  16.                 decelerate_interpolator               減速- 動畫插入器
  17.              其他的屬于特定的動畫效果
  18.        浮點數型值:
  19.             fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度    
  20.             toDegrees   屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大于360度   
  21.             說明:
  22.                      當角度為負數——表示逆時針旋轉
  23.                      當角度為正數——表示順時針旋轉              
  24.                      (負數from——to正數:順時針旋轉)   
  25.                      (負數from——to負數:逆時針旋轉) 
  26.                      (正數from——to正數:順時針旋轉) 
  27.                      (正數from——to負數:逆時針旋轉)       
  28.             pivotX     屬性為動畫相對于物件的X坐标的開始位置
  29.             pivotY     屬性為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置
  30.             說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
  31.                          50%為物件的X或Y方向坐标上的中點位置
  32.         長整型值:
  33.             duration  屬性為動畫持續時間
  34.             說明:       時間以毫秒為機關
  35. -->
  36. </set>

如何使用XML中的動畫效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
  2. //第一個參數Context為程式的上下文    
  3. //第二個參數id為動畫XML檔案的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils類的靜态方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML檔案

如何在Java代碼中定義動畫

  1. //在代碼中定義 動畫執行個體對象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6.     //根據各自的構造方法來初始化一個執行個體對象
  7. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  8. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  10. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  11. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Android動畫解析--JavaCode

AlphaAnimation

① AlphaAnimation類對象定義

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation類對象構造

  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
  2. //第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度
  3. //第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度
  4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //說明: 
  6. //                0.0表示完全透明
  7. //                1.0表示完全不透明

③ 設定動畫持續時間

  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //設定時間持續時間為 5000毫秒

ScaleAnimation

① ScaleAnimation類對象定義

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation類對象構造

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
  3. //第一個參數fromX為動畫起始時 X坐标上的伸縮尺寸    
  4. //第二個參數toX為動畫結束時 X坐标上的伸縮尺寸     
  5. //第三個參數fromY為動畫起始時Y坐标上的伸縮尺寸    
  6. //第四個參數toY為動畫結束時Y坐标上的伸縮尺寸  
  7. //第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型  
  8. //第六個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐标的開始位置
  9. //第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型   
  10. //第八個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置
  11. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  12.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 設定動畫持續時間

  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //設定時間持續時間為 700毫秒

TranslateAnimation

① TranslateAnimation類對象定義

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation類對象構造

  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2.                        float fromYDelta, float toYDelta) 
  3. //第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐标上的移動位置    
  4. //第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐标上的移動位置      
  5. //第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐标上的移動位置     
  6. //第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐标上的移動位置

③ 設定動畫持續時間

  1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  2. //設定時間持續時間為 2000毫秒

RotateAnimation

① RotateAnimation類對象定義

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation類對象構造

  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
  2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度    
  4. //第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度   
  5. //第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型  
  6. //第四個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐标的開始位置
  7. //第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型   
  8. //第六個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置
  9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 設定動畫持續時間

  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //設定時間持續時間為 3000毫秒

如果要讓動畫連續執行多次,可以使用cycleInterpolator加速器

設定方法:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:cycles="7" />