天天看點

Android animation - 基礎

動畫效果程式設計基礎--AnimationAndroid

動畫類型

Android的animation由四種類型組成

XML中

alpha

漸變透明度動畫效果

scale

漸變尺寸伸縮動畫效果

translate

畫面轉換位置移動動畫效果

rotate

畫面轉移旋轉動畫效果

JavaCode中

AlphaAnimation

漸變透明度動畫效果

ScaleAnimation

漸變尺寸伸縮動畫效果

TranslateAnimation

畫面轉換位置移動動畫效果

RotateAnimation

畫面轉移旋轉動畫效果

Android動畫模式

Animation主要有兩種動畫模式:

一種是tweened animation(漸變動畫)

XML中

JavaCode

alpha

AlphaAnimation

scale

ScaleAnimation

一種是frame by frame(畫面轉換動畫)

XML中

JavaCode

translate

TranslateAnimation

rotate

RotateAnimation

如何在XML檔案中定義動畫

① 打開Eclipse,建立Android工程

② 在res目錄中建立anim檔案夾

③ 在anim目錄中建立一個myanim.xml(注意檔案名小寫)

④ 加入XML的動畫代碼

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<alpha/>

<scale/>

<translate/>

<rotate/>

</set>

複制代碼

Android動畫解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="3000"

/>

<!-- 透明度控制動畫效果 alpha

浮點型值:

fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度

toAlpha 屬性為動畫結束時透明度

說明:

0.0表示完全透明

1.0表示完全不透明

以上值取0.0-1.0之間的float資料類型的數字

長整型值:

duration 屬性為動畫持續時間

說明:

時間以毫秒為機關

-->

</set>

複制代碼

<scale>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<scale

android:interpolator=

"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromXScale="0.0"

android:toXScale="1.4"

android:fromYScale="0.0"

android:toYScale="1.4"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:fillAfter="false"

android:startOffset=“700”

android:duration="700" />

</set>

<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale

屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器

在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現

有三種動畫插入器:

accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器

accelerate_interpolator 加速-動畫插入器

decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器

其他的屬于特定的動畫效果

浮點型值:

fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐标上的伸縮尺寸

toXScale 屬性為動畫結束時 X坐标上的伸縮尺寸

fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐标上的伸縮尺寸

toYScale 屬性為動畫結束時Y坐标上的伸縮尺寸

startOffset 屬性為從上次動畫停多少時間開始執行下個動畫

說明:

以上四種屬性值

0.0表示收縮到沒有

1.0表示正常無伸縮

值小于1.0表示收縮

值大于1.0表示放大

pivotX 屬性為動畫相對于物件的X坐标的開始位置

pivotY 屬性為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置

說明:

以上兩個屬性值 從0%-100%中取值

50%為物件的X或Y方向坐标上的中點位置

長整型值:

duration 屬性為動畫持續時間

說明: 時間以毫秒為機關

布爾型值:

fillAfter 屬性 當設定為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用

-->

複制代碼

<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<translate

android:fromXDelta="30"

android:toXDelta="-80"

android:fromYDelta="30"

android:toYDelta="300"

android:duration="2000"

/>

<!-- translate 位置轉移動畫效果

整型值:

fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐标上的位置

toXDelta 屬性為動畫結束時 X坐标上的位置

fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐标上的位置

toYDelta 屬性為動畫結束時 Y坐标上的位置

注意:

沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,

預設是以自己為相對參照物

長整型值:

duration 屬性為動畫持續時間

說明: 時間以毫秒為機關

-->

</set>

複制代碼

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<rotate

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="+350"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:duration="3000" />

<!-- rotate 旋轉動畫效果

屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器

在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現

有三種動畫插入器:

accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器

accelerate_interpolator 加速-動畫插入器

decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器

其他的屬于特定的動畫效果

浮點數型值:

fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度

toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大于360度

說明:

當角度為負數——表示逆時針旋轉

當角度為正數——表示順時針旋轉

(負數from——to正數:順時針旋轉)

(負數from——to負數:逆時針旋轉)

(正數from——to正數:順時針旋轉)

(正數from——to負數:逆時針旋轉)

pivotX 屬性為動畫相對于物件的X坐标的開始位置

pivotY 屬性為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置

說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值

50%為物件的X或Y方向坐标上的中點位置

長整型值:

duration 屬性為動畫持續時間

說明: 時間以毫秒為機關

-->

</set>

複制代碼

如何使用XML中的動畫效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)

//第一個參數Context為程式的上下文

//第二個參數id為動畫XML檔案的引用

//例子:

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils類的靜态方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML檔案

複制代碼

如何在Java代碼中定義動畫

//在代碼中定義 動畫執行個體對象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;

//根據各自的構造方法來初始化一個執行個體對象

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

複制代碼

Android動畫解析--JavaCode

AlphaAnimation

① AlphaAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

複制代碼

② AlphaAnimation類對象構造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度

//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//說明:

// 0.0表示完全透明

// 1.0表示完全不透明

複制代碼

③ 設定動畫持續時間

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

//設定時間持續時間為 5000毫秒

複制代碼

ScaleAnimation

① ScaleAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

複制代碼

② ScaleAnimation類對象構造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一個參數fromX為動畫起始時 X坐标上的伸縮尺寸

//第二個參數toX為動畫結束時 X坐标上的伸縮尺寸

//第三個參數fromY為動畫起始時Y坐标上的伸縮尺寸

//第四個參數toY為動畫結束時Y坐标上的伸縮尺寸

/*說明:

以上四種屬性值

0.0表示收縮到沒有

1.0表示正常無伸縮

值小于1.0表示收縮

值大于1.0表示放大

*/

//第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型

//第六個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐标的開始位置

//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型

//第八個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

複制代碼

③ 設定動畫持續時間

myAnimation_Scale.setDuration(700);

//設定時間持續時間為 700毫秒

複制代碼

TranslateAnimation

① TranslateAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

複制代碼

② TranslateAnimation類對象構造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

float fromYDelta, float toYDelta)

//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐标上的移動位置

//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐标上的移動位置

//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐标上的移動位置

//第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐标上的移動位置

複制代碼

③ 設定動畫持續時間

myAnimation_Translate.setDuration(2000);

//設定時間持續時間為 2000毫秒

複制代碼

RotateAnimation

① RotateAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

複制代碼

② RotateAnimation類對象構造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,

int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度

//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度

//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型

//第四個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐标的開始位置

//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型

//第六個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

複制代碼

③ 設定動畫持續時間

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

//設定時間持續時間為 3000毫秒

複制代碼

如何使用Java代碼中的動畫效果

使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果

本文來自CSDN部落格,轉載請标明出處:http://blog.csdn.net/wbw1985/archive/2009/12/13/5000675.aspx