天天看點

Adobe技術開發者研讨會

昨天,我參加了Adobe的這個研讨會。在此之前,Adobe對這次研讨會進行大肆宣傳,免費邀請Adobe研發者或對Adobe研發有興趣的技術人員參加,參會人員除得到Adobe的贈品、會議中間的免費茶點,還有就是抽獎參加Adobe AIR教育訓練的機會,Adobe邀請了Adobe 全球平台技術推廣總監、Adobe全球遊戲開發技術推廣經理和Adobe 中國平台技術推廣總監等來給大家講解和示範Adobe的最新技術及應用,會議時間是一天,可見Adobe對這次會議是相當的重視,而這樣的會議,Adobe每年都會在中國舉行一次。

就在最近兩年,智能手機的出現,在移動和終端發生了一場革命,在這麼短的時間内,有的企業成了行業的領跑者,如:Apple,有的企業産品市場占有率開始下降,如:NOKIA。“NOKIA是通過擴大自己手機的銷量達到市場占有率,降低成本,Apple是通過消費者認可,拉動産品銷售量”一位Adobe技術推廣經理說。

這次會議内容主要是Flash在遊戲和移動終端(智能手機和平闆電腦)的應用和Flash 3D技術。從現場的作品示範和簡單的DEMO來看,Flash的開發非常友善,産品的性能非常好。

我對這次會議的總結是:

1、産品開發以使用者體驗為核心。

這就要求軟體更好的UI設計,開發者更要重視軟體運作效率,開發平台編譯之後的軟體運作效率要好。

2、軟體設計要考慮使用者的環境。

和以往的坐在辦公室裡電腦前使用軟體不同,手機的使用者可能在任何環境下,手機螢幕更小。

3、軟體開發理念的變化。

更多的人是使用在地鐵或公交上,或開會前的幾分鐘使用手機娛樂,稱為“碎片經濟”,怎樣在幾秒鐘的時間内抓住使用者,成為軟體設計的重點。

4、在使用者需求基礎上進行創新。

Apple推出的很多功能是很多使用者所想不到的,但是很受使用者歡迎。

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