在這裡我僅簡單解釋一下Lua堆棧的索引,因為我們在很多操作裡都涉及到堆棧的索引,比如上一章中我們要從堆棧中取得一個字元串,就必須給出堆棧索引:
[cpp] view plain copy print ?
- const char* str = lua_tostring(pL, 1);
如果對堆棧索引不清晰的話,将會很糾結。
《遊戲人工智能程式設計案例精粹》一書的200頁,有一張圖,很好地表達了Lua的堆棧索引是如何定義的,我照着畫了一張:
我們很明顯的看到堆棧的索引方式有兩種,一種是正數索引,一種是負數索引。
并且咋一看,好像兩種索引方式的規則是相反的,其實不然,我們來認真數數:
1. 正數索引,棧底是1,然後一直到棧頂是逐漸+1,最後變成9(9大于1)
2. 負數索引,棧底是-9,然後一直到棧頂是逐漸+1,最後變成-1(-1大于-9)
)
對吧,一般像旁白那種人才會認為是相反的規則。
(旁白:吐槽是我的專利= =!)
大家不覺得奇怪嗎?為什麼要用兩種方式?好混亂~!
我也覺得,但是有一點好處,看看它們各自的好處:
1. 正數索引,不需要知道棧的大小,我們就能知道棧底在哪,棧底的索引永遠是1
2. 負數索引,不需要知道棧的大小,我們就能知道棧頂在哪,棧頂的索引永遠是-1