今天來介紹一下Vector3這個類
Vector3 三維向量
表示3D的向量和點。
這個結構用于在Unity傳遞3D位置和方向。它也包含做些普通向量運算的函數。
除了下面列出的函數,其他類用于處理向量和點。例如Quaternion和Matrix4x4類用于旋轉或變換向量和點。
Variables變量
- x 向量的X元件。
- y 向量的Y元件。
- z 向量的Z元件。
- this [int index] 使用[0], [1], [2]分别通路元件x, y, z元件。簡單來說就是用索引号代替x, y, z元件。
- normalized 傳回向量的長度為1(隻讀)。
- magnitude 傳回向量的長度(隻讀)。
- sqrMagnitude 傳回這個向量的長度的平方(隻讀)。
Constructors構造器
- Vector3 建立一個新的具有給定x, y, z元件的向量。
Functions函數
- Scale 由縮放的相同的元件對應乘以這個矢量的每個元件。
- Normalize 使向量的長度為1。
- ToString 傳回此向量格式化的字元串。
Class Variables類變量
- zero 寫 Vector3(0, 0, 0)的簡碼。
- one 寫 Vector3(1, 1, 1)的簡碼。
- forward 寫 Vector3(0, 0, 1)的簡碼,也就是向z軸。
- up 寫 Vector3(0, 1, 0)的簡碼,也就是向y軸。
- right 寫 Vector3(1, 0, 0)的簡碼,也就是向x軸。
Class Functions類函數
- Lerp 兩個向量之間的線性插值。
- Slerp 球形插值在兩個向量之間。
- OrthoNormalize 使向量規範化并且彼此互相垂直。
- MoveTowards 目前的地點移向目标。
- RotateTowards 目前的向量轉向目标。
- SmoothDamp 随着時間的推移,逐漸改變一個向量朝向預期的目标。
- Scale 兩個矢量元件對應相乘。
- Cross 兩個向量的交叉乘積。傳回lhs x rhs
- Reflect 沿着法線反射向量。
- Dot 兩個向量的點乘積。
- Project 投影一個向量到另一個向量。
- Angle 由from和to兩者傳回一個角度。
- Distance 傳回a和b之間的距離。
- ClampMagnitude 傳回向量的長度,最大不超過maxLength所訓示的長度。
- Min 傳回一個由兩個向量的最小元件組成的向量。
- Max 傳回一個由兩個向量的最大元件組成的向量。
- operator + 兩個向量相加。
- operator - 一個向量減另一個向量。
- operator * 由一個數乘以一個向量。
- operator / 由一個數除一個向量。也就是a/b。
- operator == 如果兩個向量相等,傳回真。
- operator != 如果向量不同傳回真。