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關東升的《從零開始學Swift》即将出版

大家好:

  蘋果2015WWDC大會釋出了Swift2.0,它較之前的版本Swift1.x有很大的變化,是以我即将出版《從零開始學Swift》《從零開始學Swift》将在《Swift開發指南》第1版的基礎上添加Swift2.0的内容,同時摒棄第1版的一些不合理的内容,使得本書更加适合Swift開發者。我将連續發一些《從零開始學Swift》的學習筆記,有興趣者,可以看一下。

關東升的《從零開始學Swift》即将出版

書中源代碼下載下傳位址:http://51work6.com/swiftbook1.php

附《從零開始學Swift》此書目錄:

第1章 準備起航

1.1 本書約定

1.2 Swift開發工具

1.3 本章小結

1.4 同步練習

第2章 第一個Swift程式

2.1 使用REPL

2.2 使用Playground

2.3 使用Web網站

2.4 通過Xcode建立OS X工程

2.5 通過AppCode建立OS X工程

2.6 使用swiftc指令

2.7 代碼解釋

2.8 本章小結

2.9 同步練習

第3章 Swift文法基礎

3.1 辨別符和關鍵字

3.2 常量和變量

3.3 注釋

3.4 表達式

3.5 本章小結

3.6 同步練習

第4章 運算符

4.1 算術運算符

4.2 關系運算符

4.3 邏輯運算符

4.4 位運算符

4.5 其他運算符

4.6 本章小結

4.7 同步練習

第5章 Swift原生資料類型

5.1 Swift資料類型

5.2 整型

5.3 浮點型

5.4 數字表示方式

5.5 數字類型之間的轉換

5.6 布爾型

5.7 元組類型

5.8 可選類型

5.9 本章小結

5.10 同步練習

第6章 Swift原生字元串

6.1 字元

6.2 建立字元串

6.3 可變字元串

6.4 字元串比較

6.5 本章小結

6.6 同步練習

第7章 控制語句

7.1 分支語句

7.2 循環語句

7.3 跳轉語句

7.4 範圍與區間運算符

7.5 值綁定

7.6 where語句

7.7 本章小結

7.8 同步練習

第8章 Swift原生集合類型

8.1 Swift中數組集合

8.2 Swift中字典集合

8.3 Swift中Set集合

8.4 本章小結

8.5 同步練習

第9章 函數

9.1 使用函數

9.2 傳遞參數

9.3 函數傳回值

9.4 函數類型

9.5 嵌套函數

9.6 本章小結

9.7 同步練習

第10章 閉包

10.1 回顧嵌套函數

10.2 閉包的概念

10.3 使用閉包表達式

10.4 使用尾随閉包

10.5 捕獲上下文中的變量和常量

10.6 本章小結

10.7 同步練習

第11章 Swift語言中的面向對象特性

11.1 面向對象概念和基本特征

11.2 Swift中的面向對象類型

11.3 枚舉

11.4 結構體與類

11.5 類型嵌套

11.6 可選鍊

11.7 通路限定

11.8 選擇類還是結構體最佳實踐

11.9 本章小結

11.10 同步練習

第12章 屬性與下标

12.1 存儲屬性

12.2 計算屬性

12.3 屬性觀察者

12.4 靜态屬性

12.5 使用下标

12.6 本章小結

12.7 同步練習

第13章 方法

13.1 執行個體方法

13.2 靜态方法

13.3 本章小結

13.4 同步練習

第14章 構造與析構

14.1 構造函數

14.2 構造函數重載

14.3 析構函數

14.4 本章小結

14.5 同步練習

第15章 類繼承

15.1 從一個示例開始

15.2 構造函數繼承

15.3 重寫

15.4 類型檢查與轉換

15.5 本章小結

15.6 同步練習

第16章 擴充

16.1 “輕量級”繼承機制

16.2 聲明擴充

16.3 擴充計算屬性

16.4 擴充方法

16.5 擴充構造函數

16.6 擴充下标

16.7 本章小結

16.8 同步練習

第17章 協定

17.1 協定概念

17.2 協定

17.3 協定方法

17.4 協定屬性

17.5 面向協定程式設計

17.6 本章小結

17.7 同步練習

第18章 泛型

18.1 一個問題的思考

18.2 泛型函數

18.3 泛型類型

18.4 泛型擴充

18.5 本章小結

18.6 同步練習

第19章 Swift記憶體管理

19.1 Swift記憶體管理概述

19.2 強引用循環

19.3 打破強引用循環

19.4 閉包中的強引用循環

19.5 本章小結

19.6 同步練習

第20章 錯誤處理

20.1 Cocoa錯誤處理模式

20.2 do-try-catch錯誤處理模式

20.3 示例:MyNotes應用資料持久層實作

20.4 本章小結

20.5 同步練習

第21章 Swift編碼規範

21.1 命名規範

21.2 注釋規範

21.3 聲明

21.4 代碼排版

21.5 本章小結

21.6 同步練習

第22章 Foundation架構

22.1 數字類NSNumber

22.2 字元串類

22.3 數組類

22.4 字典類

22.5 NSSet集合類

22.6 檔案管理

22.7 位元組緩存

22.8 日期與時間

22.9 使用謂詞NSPredicate過濾資料

22.10 使用正規表達式

22.11 本章小結

22.12 同步練習

第23章 iOS開發基礎

23.1 iOS介紹

23.2 第一個iOS應用HelloWorld

23.3 iOS API簡介

23.4 本章小結

 23.5 同步練習

第24章 Core Foundation架構

24.1 資料類型映射

24.2 記憶體管理

24.3 本章小結

24.4 同步練習

第25章 Cocoa Touch設計模式及應用

25.1 單例模式

25.2 目标與動作

25.3 輸出口

25.4 選擇器

25.5 委托與資料源

25.6 通知機制

25.7 MVC模式

25.8 響應者鍊與觸摸事件

25.9 本章小結

  25.10 同步練習

第26章 UIKit架構

26.1 視圖控制器

26.2 視圖與UIView

26.3 界面建構技術

26.4 開關控件

26.5 滑塊控件

26.6 分段控件

26.7 工具欄

26.8 導航欄

26.9 表視圖

26.10 本章小結

26.11 同步練習

第27章 Swift與Objective-C混合程式設計

27.1 選擇語言

27.2 檔案擴充名

27.3 Swift與Objective-C API映射

27.4 同一應用目标中的混合程式設計

27.5 同一架構目标中的混合程式設計

27.6 本章小結

27.7 同步練習

第28章 Swift與C/C++混合程式設計

28.1 資料類型映射

28.2 應用目标中的混合程式設計

28.3 架構目标中的混合程式設計

28.4 示例:使用SQLite嵌入式資料庫實作MyNotes資料持久層

28.5 本章小結

28.6 同步練習

第29章 程式調試

29.1 Xcode調試工具

29.2 設定和檢視斷點

29.3 使用Xcode中的Instruments工具

29.4 iOS真機調試

29.5 本章小結

29.6 同步練習

第30章 并發程式設計

30.1 并發相關概念

30.2 GCD技術

30.3 GCD示例

30.4 GCD與單例模式

30.5 小結

30.6 同步練習

第31章 SpriteKit遊戲引擎

31.1 移動平台遊戲引擎介紹

31.2 第一個SpriteKit遊戲

31.3 一切都是節點

31.4 精靈

31.5 場景切換

31.6 動作

31.7 粒子系統

31.8 遊戲音樂與音效

31.9 實體引擎

31.10 本章小結

31.11 同步練習

第32章 項目實戰——基于分層架構的多版本iPhone電腦應用

32.1 應用分析與設計

32.2 分層架構設計

32.3 基于同一工程同一目标純下Swift實作

32.4 基于同一工程同一目标下Swift調用Objective-C實作

32.5 基于同一工程不同目标下的Swift調用Objective-C實作

32.6 基于同一工作空間不同工程下的Swift調用Objective-C實作

32.7 本章小結

32.8 同步練習

第33章 遊戲App實戰——迷失航線

33.1 迷失航線遊戲分析與設計

33.2 任務1:遊戲工程的建立與初始化

33.3 任務2:建立Loading場景

33.4 任務3:建立Home場景

33.5 任務4:建立設定場景

33.6 任務5:建立幫助場景

33.7 任務6:遊戲場景實作

33.8 任務7:遊戲結束場景

33.9 本章小結

第34章 迷失航線遊戲蘋果App Store上架

34.1 蘋果的App Store

34.2 還有“最後一公裡”

34.3 為釋出進行編譯

34.4 釋出上架

34.5 常見稽核不通過的原因

34.6 本章小結

34.7 同步練習

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