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Dota補刀技巧

一.補刀總論

  首先,作一些基礎的概念解釋.如果你不是新人,可以略過這部分.

  所謂補刀,包括正補和反補兩部分.前者指的是"對敵方小兵作出使其死亡的一擊"進而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的"打最後一下".後者指的是"對己方小兵作出使其死亡的一擊"進而使對手失去這個小兵的金錢和經驗(因為被己方殺死的小兵,敵人是既不得錢也不得經驗的).

  需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔是10%.

  此處的正補,特指非技能類殺兵.

  為什麼我們要補刀呢?

  戀戀承認,這的确是種煩瑣并且單調的工作.然而試想,假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇.為了友善,咱們姑且稱呼他們為甲和乙.理想狀态下,甲能正補所有敵方小兵并且反補所有己方小兵.那麼直接後果就是乙沒有任何經驗,并且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入.這将導緻乙英雄嚴重的發育不良.當然,一般水準的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況.然而,如果你能成功地做到這一點并且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距.尤其是對于一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是緻命的.

  這個狀況的确是不盡合理的,就像戀戀曾經看過的一張文章上寫:在團戰中,為了勝利,通常我們不得不放棄自己喜歡的英雄甚至是自己擅長的英雄,而去使用那些具有強大正補/反補能力的英雄.路人戰中,更多是以遊戲消遣為主,沒有必要太看重勝利,是以我們可以自由選擇自己喜歡的英雄,但也必須盡量提高自己的補刀水準來争取有利的地位.

  有的玩家會由于"懶得補刀"而就讓英雄自己去打,看運氣.這是絕對錯誤的方法.如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水準的對手,你很可能窮到掉渣、級别比對方低2級以上,甚至被殺掉.

  

  下面将講述一些某方面具有優勢補刀的英雄.如果你已經標明了自己要玩的英雄并且短時間内不準備更改,那麼可以跳過.再下一部分是一些補刀的技巧.

  1.高基礎攻擊類(以下内容僅指初期.因為在遊戲進入中期以後,英雄裝備的變化将導緻攻擊力的上升.)

  山嶺巨人(初始攻擊61-67)

  樹精衛士(初始攻擊59-67)

  獸王(初始攻擊56-60)

  雙頭龍(初始攻擊52-64)

  黑曜石毀滅者(初始攻擊49-64)

  以下略.

  這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最後一擊比較容易.然而由于攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味着失去了這個小兵的金錢.是以,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要.

  注意,變體精靈由于在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,是以也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用.而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利于補刀.

  2.法球技能利于補刀類(影魔劃歸此類)

     破法者(智慧之刃)

        骷髅弓箭手(火箭)

        黑曜石雕像(秘法天球)

        魅惑魔女(推進)

        死靈飛龍(靈魂超度)

  這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時隻使用對它們來說不算多的耗魔.是以被大量應用于補刀.影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,是以歸入此類.這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流于中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那麼一點...... 同時,最好不要開着自動法球.一方面浪費了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開着并且一直使用時很難掌握補刀頻率.

  撼地神牛雖然有強化圖騰技能提升基攻,但一般不會在前幾級升,是以不作讨論.

  3.召喚類

  德魯伊(召喚熊靈)

  聖騎士(神聖勸化)

  獸王(野性呼喚)

  謎團(轉化)

  光之守衛(幻火)

  死靈飛龍(怨靈複生)

  育母蜘蛛(寄生蜘蛛)

  這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控機關來進行攻擊.由于這部分機關通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高(如熊靈夥伴,和聖騎士召喚的5、6級野怪),要麼數量巨大(如寄生蜘蛛),是以可以帶來相當的補刀優勢.但這些機關除了熊靈夥伴和聖騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,是以對使用者的微操作水準具有比較高的要求.

  

  關于補刀的一些小技巧:

  1.如果拿到一個不熟悉的英雄,先打小兵幾下,看看自己的攻擊能打掉小兵多長的血格.然後經常按按ALT鍵,等待小兵的血格被打到你能一擊殺死的範圍内,再發動攻擊. 同時,英雄的攻擊動畫速度并不一緻,有的特别快,有的特别慢,是以,你出手的提前量也必須算好.

  2.如果有超過一個的己方英雄也在攻擊該小兵,那麼除非你的攻擊特别高,否則最好就不要補刀了,直接A過去的命中率還要高一點.

  3.如果你的英雄基礎攻擊特别低,那麼你的出門裝備可以考慮頭環或者150元+3屬性的裝備,以提高基礎攻擊來使補刀容易一點.

  4.ALT是個很好的鍵.戀戀現在,基本80%以上的時間都按着ALT.它不僅僅能使你看到血量,還能使你容易地觀察減血速度以确定補刀頻率,同時,也是對付幻影刺客的必須.

  5.如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?

  一個玩家在補刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的政策.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會将英雄停在可攻擊到小兵的範圍内然後不停按S.但無論哪一種,一個中等以上水準的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----這方面,使用近戰英雄的玩家尤其要注意.

  那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢?

  最主要的手段是走位.首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處于小兵的攻擊範圍之外.尤其最好不要進入塔的攻擊範圍之内.遠端小兵攻擊範圍500,塔攻擊範圍700.如果你在他們的攻擊範圍内,并且處于攻擊優先級的頂端,那麼你會受到攻擊.對NPC而言,最優先的是"正在實體攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人".那麼,有針對性地走位吧......

  (1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵将你選為優先攻擊目标.尤其,不到萬不得已不要緊貼着敵方小兵!

  (2)殺塔下兵時,遠端英雄盡可能離開塔的攻擊範圍.實在做不到,也要確定自己不是塔的優先攻擊對象.也就是說,不要在敵方塔的攻擊範圍内用實體攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開着自動法球用右鍵點).前期塔打人真的很痛......

  (3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動.這将會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目标的魔法)的範圍判斷.你有可能幸運地避開一個AOE魔法.當你使用遠端英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果.同時,在面對宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害.在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的.

  (4)了解你的敵人.即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的實體射程是多少.火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠端英雄的變體精靈則從頭到尾也隻有350.你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來确定如果你們互相進行一次實體攻擊誰會比較痛的問題.以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用.

二.正反補與壓制

  也許新人真的很頭痛......我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平.這種情況下,我一旦正補,就無法反補.那麼我究竟應該正補還是反補呢?

  通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補.這部分英雄主要是後期型英雄.自身并沒有很适合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長矛手,骷髅射手,虛空假面,複仇電魂,靈魂守衛,幽鬼,食人魔法師.至于火槍和水人,影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,是以可以選擇反補優先.

  而當自己英雄對金錢需求量不是特别大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補.通常來說,絕大多數法師都可以這麼幹.同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此.

  但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?

  可以吖.

  事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血後,先A它一兩下.這樣,你就可以先反補再正補了.當然,倒過來也行.

  另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處.無論正補反補都是.血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻,屠夫能殺小兵加力量.是以,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補.

  不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀.雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用.是以,我們必須盡力地取得一個平衡.最理想的狀态,當然是"在補刀的間隙壓制對手".壓制的方法有:反補,殺傷,威懾,殺死.

  反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命.在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄後退,進而無法取得金錢和經驗,這是威懾.殺死.....不用解釋了吧?

  戀戀推薦:在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制.因為隻有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性.等級高了以後,打錢自然也要容易些的.尤其是複仇之魂這類對裝備需求不大的英雄.

三.補刀中的其他  

  1.眼觀六路,耳聽8方是每個DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要随時注意小地圖上有沒有向着你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影裡是不是有某人/蟲開啟疾風步的聲音.不要隻顧着補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆.215元的眼睛可以有效地幫助你.不要吝啬,中期你死一次也不止這麼多錢.

        2.補刀與戰線控制:事實上,戀戀考慮過要不要把這部分單獨寫成一篇文章.因為所謂的戰線控制實在是屬于意識比較強的技巧,并不怎麼适合新手去鑽研----我沒有任何歧視新手的意思,我僅僅是想說,研究東西應該一樣一樣地來,循序漸進,貪多嚼不爛的.但是這又确實是補刀一方面的問題.是以我簡單地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,盡可能不要把兵壓到對方塔前,否則他會很容易取得經驗.方法是在自己兵剛過半血時就A它,而不是隻打最後一下.另一方面,如果你補刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢.

  3.總之,補刀靠的很多就是經驗.要補得好,隻有多練,沒有别的.

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