目錄
一:遊戲說明
二:基本流程說明
三:步驟實作
1.設定菜單函數
2.設計棋盤
3.棋盤初始化
4.列印棋盤的函數
5.玩家下棋
6.電腦下棋
7.判斷勝負
8.判斷棋盤是否滿了
筆者最後之言(附上最終版的代碼):
一:遊戲說明
工程中為了多人協作,經常是每人負責一個子產品!
是以我們可以養成良好習慣!在test.c檔案中進行遊戲的測試,在game.c檔案中實作遊戲函數,在game.h中聲明遊戲函數。
二:基本流程說明
1.首先我們要做一個菜單,讓使用者選擇玩遊戲/不玩遊戲。
2.若使用者選擇玩遊戲,我們首先要建立一個棋盤 ->可認為是二維數組
3.為了美觀,我們可以先簡易構思三子棋棋盤的樣子。建立好之後 初始化棋盤。
4.将棋盤列印出來供玩家看着下棋
5.玩家進行操作 ->電腦操作->玩家操作.....,每執行一步都要将棋盤列印出來進行觀看
6.判斷勝負 以及是否和棋(棋盤滿了,仍沒有人勝出)
7.退出遊戲 /繼續遊戲
三:步驟實作
1.設定菜單函數
因為至少也要把菜單函數列印出來進行選擇,是以用do-while比較合适。
基本架構:
void menu() { printf("***************************************\n"); printf("*********** 1. play *********\n"); printf("*********** 2. exit *********\n"); printf("***************************************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("請選擇是否進行遊戲:->\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1 ://進行三子棋遊戲 //game(); break; case 0:printf("退出遊戲\n"); break; default:printf("選擇錯誤,重新選擇\n"); } } while (input); return 0; }
效果:
2.設計棋盤
因為要實作的是三子棋,是以我們建立一個3行3列的二維數組.為了友善後續的更改,我們可以将行和列進行宏定義。(game.h檔案)
3.棋盤初始化
首先,數組中沒有元素,我們可以将數組全部初始化為空格,當然列印出來你也看不見,因為空格是空白字元!
實作函數:void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//初始化數組為空格(在game.c檔案中實作) void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
4.列印棋盤的函數
為了列印出來的棋盤更美觀,我們可以進行稍微的設計!把正方形圈起來的當成一次列印的内容
把棋盤的每一行拆分為 : 空格+字元+空格 | 空格+字元+空格 | 空格+字元+空格
每一行的下一行用分隔符進行分割,但最後一行不列印分隔行,以及每一行的最後一列不列印分隔列。
看代碼實作:
效果://列印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //1.列印一行的資料 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); //每行列印兩個列分隔符 if (j < col - 1) printf("|"); } //列印完一行之後進行換行 printf("\n"); //2.列印分割行 //隻列印兩次分割行 最後一行不列印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) //每行列印3次 --- { printf("---"); if (j < col - 1) //每行隻列印2次 | printf("|"); } printf("\n"); } } }
5.玩家下棋
玩家下棋本質上是操作數組的内容,玩家下棋和電腦下去是循環的過程,是以用while(1)控制,且下棋後要把棋盤列印出來觀看。
下棋的時候注意事項:1.判斷坐标的合法性 2.判斷該位置是否為空(有無棋)
站在玩家的角度,認為第一行第一列的坐标為1 1 ,實際放在數組的0行0列位置 !是以判斷坐标合法性時要注意!
代碼實作:
效果:void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { //需要坐标 ,是以定義x,y兩個變量 int x = 0; int y = 0; printf("請玩家下棋->\n"); while (1) { printf("請玩家輸入坐标->\n"); scanf("%d %d", &x, &y); //判斷下标的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //判斷要下的位置有無棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; // 當輸入合法時及時跳出循環,不然會造成死循環 } else printf("坐标被占用\n"); } else printf("坐标非法,請重新輸入\n"); } }
6.電腦下棋
電腦下棋要産生随機坐标,但也要保證坐标不會越界。電腦下棋預設下标是從0開始的。
産生随機數 ->使用rand()函數,要配套srand()函數使用,設定随機數生成起點(寫在main函數内部)
-> srand((unsigned int)time(NULL)); 要引用頭檔案 #include<stdlib.h> 和#include<time.h>、
rand() %行或列 範圍:0-行數/列數-1 剛好符合數組下标
注意事項:1.産生的坐标不越界 2.要下的位置是否被占用 電腦下了棋子也要把棋盤列印出來看 3.電腦生成的坐标若被下過,要重新生成,是以用循環 ->while(1)
代碼實作:
效果://電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0l; int y = 0; printf("電腦走->\n"); while (1) { x = rand() % row ; y = rand() % col ; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
7.判斷勝負
共有4種情況産生:玩家赢,電腦赢,平局,未結束
因為我們定義玩家是拿 * 作為棋子 電腦i拿 # 作為棋子,是以:
要傳回4種不同的狀态:
玩家獲勝—> ‘O’
電腦獲勝 —> ‘X’
平局 —> ‘Q’
繼續 —> ‘C’
注意:
每當使用者/電腦下完棋時都要進行一次判斷,當棋盤未滿時要繼續遊戲 , 因為傳回的是字元,是以判斷勝負的函數傳回類型定義為char類型,而且判斷勝負時還要保證某一個字元不是空格,否則出現bug! 接受判斷勝負函數傳回值的變量也要定義為char類型。
代碼實作:
//判斷勝負 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //1. 判斷輸赢 //三行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //三列 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ') { return board[1][j]; } } //對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //2. 判斷平局 if (1 == IsFull(board, ROW, COL)) { return 'Q'; } //3. 遊戲繼續 return 'C'; }
8.判斷棋盤是否滿了
方法:周遊二維數組,看還有沒有空格存在
代碼實作:
//判斷棋盤是否滿了 //沒滿傳回0 //滿了傳回1 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
最終效果:
筆者最後之言(附上最終版的代碼):
有需要的自取,如果感覺此文對你有收獲,歡迎各位收藏,點贊,關注!
test.c 代碼#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("***************************************\n"); printf("*********** 1. play *********\n"); printf("*********** 2. exit *********\n"); printf("***************************************\n"); } void game() { //進行遊戲的函數 char board[ROW][COL]; //初始化數組為空格 InitBoard(board, ROW, COL); //列印數組 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //電腦下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇是否進行遊戲:->\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1://進行三子棋遊戲 game(); break; case 0:printf("退出遊戲\n"); break; default:printf("選擇錯誤,重新選擇\n"); } } while (input); return 0; }
game.c 代碼#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化數組為空格 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //列印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //列印列标 //for (j = 0; j < col; j++) //{ // printf(" %d ", j+1); //} //printf("\n"); for (i = 0; i < row; i++) { //1.列印一行的資料 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); //每行列印兩個列分隔符 if (j < col - 1) printf("|"); } //列印完一行之後進行換行 printf("\n"); //2.列印分割行 //隻列印兩次分割行 最後一行不列印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) //每行列印3次 --- { printf("---"); if (j < col - 1) //每行隻列印2次 | printf("|"); } printf("\n"); } } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { //需要坐标 ,是以定義x,y兩個變量 int x = 0; int y = 0; printf("請玩家下棋->\n"); while (1) { printf("請玩家輸入坐标->\n"); scanf("%d %d", &x, &y); //判斷下标的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //判斷要下的位置有無棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; // 當輸入合法時及時跳出循環,不然會造成死循環 } else printf("坐标被占用\n"); } else printf("坐标非法,請重新輸入\n"); } } //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0l; int y = 0; printf("電腦走->\n"); while (1) { x = rand() % row ; y = rand() % col ; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判斷棋盤是否滿了 //沒滿傳回0 //滿了傳回1 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } //判斷勝負 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //1. 判斷輸赢 //三行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //三列 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ') { return board[1][j]; } } //對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //2. 判斷平局 if (1 == IsFull(board, ROW, COL)) { return 'Q'; } //3. 遊戲繼續 return 'C'; }
game.h代碼#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //列印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷遊戲輸赢 //要傳回4種不同的狀态 //玩家赢 - '*' //電腦赢 - '#' //平局 - ‘Q’ //繼續 - 'C' char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);