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C語言實作小遊戲 ---三子棋

目錄

一:遊戲說明

二:基本流程說明

三:步驟實作

1.設定菜單函數

2.設計棋盤

3.棋盤初始化

4.列印棋盤的函數

5.玩家下棋

6.電腦下棋

7.判斷勝負

8.判斷棋盤是否滿了

筆者最後之言(附上最終版的代碼):

一:遊戲說明

C語言實作小遊戲 ---三子棋

工程中為了多人協作,經常是每人負責一個子產品!

是以我們可以養成良好習慣!在test.c檔案中進行遊戲的測試,在game.c檔案中實作遊戲函數,在game.h中聲明遊戲函數。

二:基本流程說明

1.首先我們要做一個菜單,讓使用者選擇玩遊戲/不玩遊戲。

2.若使用者選擇玩遊戲,我們首先要建立一個棋盤 ->可認為是二維數組

3.為了美觀,我們可以先簡易構思三子棋棋盤的樣子。建立好之後 初始化棋盤。

4.将棋盤列印出來供玩家看着下棋

5.玩家進行操作 ->電腦操作->玩家操作.....,每執行一步都要将棋盤列印出來進行觀看

6.判斷勝負 以及是否和棋(棋盤滿了,仍沒有人勝出)

7.退出遊戲 /繼續遊戲

三:步驟實作

1.設定菜單函數

        因為至少也要把菜單函數列印出來進行選擇,是以用do-while比較合适。

                基本架構:

void menu()
{

	printf("***************************************\n");
	printf("***********    1.  play       *********\n");
	printf("***********    2.  exit       *********\n");
	printf("***************************************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇是否進行遊戲:->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1 ://進行三子棋遊戲
			//game();
			break;
		case 0:printf("退出遊戲\n");
			break;
		default:printf("選擇錯誤,重新選擇\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}
           
效果:
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2.設計棋盤

        因為要實作的是三子棋,是以我們建立一個3行3列的二維數組.為了友善後續的更改,我們可以将行和列進行宏定義。(game.h檔案)
C語言實作小遊戲 ---三子棋
C語言實作小遊戲 ---三子棋

3.棋盤初始化

        首先,數組中沒有元素,我們可以将數組全部初始化為空格,當然列印出來你也看不見,因為空格是空白字元!

                實作函數:void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

//初始化數組為空格(在game.c檔案中實作)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
           

4.列印棋盤的函數

        為了列印出來的棋盤更美觀,我們可以進行稍微的設計!
C語言實作小遊戲 ---三子棋

         把正方形圈起來的當成一次列印的内容

把棋盤的每一行拆分為 : 空格+字元+空格 |  空格+字元+空格 | 空格+字元+空格

每一行的下一行用分隔符進行分割,但最後一行不列印分隔行,以及每一行的最後一列不列印分隔列。

  看代碼實作:

//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.列印一行的資料
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//每行列印兩個列分隔符
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		//列印完一行之後進行換行
		printf("\n");
		
		//2.列印分割行	//隻列印兩次分割行 最後一行不列印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)	//每行列印3次 ---  
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)	//每行隻列印2次 | 
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
           
效果:
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5.玩家下棋

        玩家下棋本質上是操作數組的内容,玩家下棋和電腦下去是循環的過程,是以用while(1)控制,且下棋後要把棋盤列印出來觀看。

        下棋的時候注意事項:1.判斷坐标的合法性 2.判斷該位置是否為空(有無棋)

站在玩家的角度,認為第一行第一列的坐标為1 1 ,實際放在數組的0行0列位置  !是以判斷坐标合法性時要注意!

代碼實作:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//需要坐标 ,是以定義x,y兩個變量
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("請玩家下棋->\n");
	while (1)
	{
		printf("請玩家輸入坐标->\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷下标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判斷要下的位置有無棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;	//	當輸入合法時及時跳出循環,不然會造成死循環
			}
			else
				printf("坐标被占用\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,請重新輸入\n");
	}
}
           
效果:
C語言實作小遊戲 ---三子棋

6.電腦下棋

        電腦下棋要産生随機坐标,但也要保證坐标不會越界。電腦下棋預設下标是從0開始的。  

        産生随機數 ->使用rand()函數,要配套srand()函數使用,設定随機數生成起點(寫在main函數内部)

-> srand((unsigned int)time(NULL)); 要引用頭檔案 #include<stdlib.h> 和#include<time.h>、

        rand() %行或列    範圍:0-行數/列數-1   剛好符合數組下标 

注意事項:1.産生的坐标不越界    2.要下的位置是否被占用  電腦下了棋子也要把棋盤列印出來看   3.電腦生成的坐标若被下過,要重新生成,是以用循環 ->while(1)

                代碼實作:

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0l;
	int y = 0;
	printf("電腦走->\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row ;
		y = rand() % col ;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
           
效果:
C語言實作小遊戲 ---三子棋

7.判斷勝負

        共有4種情況産生:玩家赢,電腦赢,平局,未結束  

因為我們定義玩家是拿 * 作為棋子 電腦i拿 # 作為棋子,是以:

  要傳回4種不同的狀态:

        玩家獲勝—> ‘O’

        電腦獲勝 —> ‘X’

        平局 —> ‘Q’

        繼續 —> ‘C’

       注意:

  每當使用者/電腦下完棋時都要進行一次判斷,當棋盤未滿時要繼續遊戲 ,       因為傳回的是字元,是以判斷勝負的函數傳回類型定義為char類型,而且判斷勝負時還要保證某一個字元不是空格,否則出現bug! 接受判斷勝負函數傳回值的變量也要定義為char類型。

        代碼實作:

//判斷勝負
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
		//1. 判斷輸赢
		//三行
		int i = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			{
				return board[i][1];
			}
		}
		//三列
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			{
				return board[1][j];
			}
		}
		//對角線
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		//2. 判斷平局
		if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
		{
			return 'Q';
		}
		//3. 遊戲繼續
		return 'C';
	}
           

8.判斷棋盤是否滿了

 方法:周遊二維數組,看還有沒有空格存在

代碼實作:

//判斷棋盤是否滿了
//沒滿傳回0
//滿了傳回1
 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}
           
最終效果:
C語言實作小遊戲 ---三子棋

筆者最後之言(附上最終版的代碼):

                有需要的自取,如果感覺此文對你有收獲,歡迎各位收藏,點贊,關注!
test.c 代碼
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{

	printf("***************************************\n");
	printf("***********    1.  play       *********\n");
	printf("***********    2.  exit       *********\n");
	printf("***************************************\n");

}
void game()
{
	//進行遊戲的函數
	char board[ROW][COL];
	//初始化數組為空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//列印數組
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//電腦下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇是否進行遊戲:->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1://進行三子棋遊戲
			game();
			break;
		case 0:printf("退出遊戲\n");
			break;
		default:printf("選擇錯誤,重新選擇\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}
           
game.c   代碼
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化數組為空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列印列标
	//for (j = 0; j < col; j++)
	//{
	//	printf(" %d  ", j+1);
	//}
	//printf("\n");

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.列印一行的資料
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//每行列印兩個列分隔符
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		//列印完一行之後進行換行
		printf("\n");
		//2.列印分割行	//隻列印兩次分割行 最後一行不列印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)	//每行列印3次 ---  
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)	//每行隻列印2次 | 
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//需要坐标 ,是以定義x,y兩個變量
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("請玩家下棋->\n");
	while (1)
	{
		printf("請玩家輸入坐标->\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷下标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判斷要下的位置有無棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;	//	當輸入合法時及時跳出循環,不然會造成死循環
			}
			else
				printf("坐标被占用\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,請重新輸入\n");
	}
}

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0l;
	int y = 0;
	printf("電腦走->\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row ;
		y = rand() % col ;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判斷棋盤是否滿了
//沒滿傳回0
//滿了傳回1
 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判斷勝負
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
		//1. 判斷輸赢
		//三行
		int i = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			{
				return board[i][1];
			}
		}
		//三列
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			{
				return board[1][j];
			}
		}
		//對角線
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		//2. 判斷平局
		if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
		{
			return 'Q';
		}
		//3. 遊戲繼續
		return 'C';
	}
           
game.h代碼
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//判斷遊戲輸赢
//要傳回4種不同的狀态
//玩家赢 - '*'
//電腦赢 - '#'
//平局 -  ‘Q’
//繼續 -   'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
           

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