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還記得這款爆款小遊戲Flappy Bird嗎?爆火十年後,越南成了遊戲強國

還記得這款爆款小遊戲Flappy Bird嗎?爆火十年後,越南成了遊戲強國

劃重點:

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    2013年,越南開發者阮哈東推出的休閑遊戲《Flappy Bird》引發全球轟動,促使人們首次關注越南遊戲發展趨勢。

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    十年後,越南已經成為全球遊戲強國之一。2023年上半年,按下載下傳量計算,越南在手機遊戲制作方面排名全球前五。

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    遊戲工作室如今幾乎遍布越南各地,他們正競相打造下一款全球爆款遊戲。但《Flappy Bird》的成功模式将不複存在。

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    研究預測,全球手機遊戲市場規模預計明年将超過3000億美元,未來幾年的年增長率将超過7%。

騰訊科技訊 8月5日消息,不久前,越南政府警告家長們,過多的電子遊戲可能會導緻孩子走上犯罪之路。但當今年早些時候首屆越南遊戲節(Vietnam GameVerse 2023)在胡志明市舉行時,當地政府官員卻站在了宣傳的中心位置,鼓吹越南是東南亞最熱門的娛樂應用開發市場。

還記得這款爆款小遊戲Flappy Bird嗎?爆火十年後,越南成了遊戲強國

越南現在将手機遊戲視為一種出口資産,是其新興科技産業的重要組成部分,該國正尋求擺脫軟體和運動鞋外包工廠的角色。這一變化也是對遊戲行業經濟潛力的認可:全球手機遊戲市場規模預計明年将超過3000億美元,未來幾年的年增長率将超過7%。

市場研究機構data.ai的資料顯示,2023年上半年,按下載下傳量計算,越南在手機遊戲制作方面排名全球前五。對于那些親眼目睹越南經濟發展的人來說,該國遊戲産業的崛起并不太令人驚訝。越南智能手機普及率在亞洲名列前茅,大約半數人口年齡在30歲以下。忙碌和競争已經成為越南人城市日常生活的一部分,街頭小販排在擁擠的街道上賣各種美食,科技企業家則在社交活動中進行積極推銷。

越南本地遊戲行業由越來越多的遊戲開發商和發行初創公司上司,其中包括以手機音樂遊戲聞名的Amanotes和《獵鷹小隊》的發行商OneSoft。他們的崛起也反映了越南在加強教育體系方面取得的成功。越南學生在國際學生評估項目(PISA)測試中的成績經常超過美國和其他經合組織國家的學生,而且越南學生對工程和技術的興趣也很高。面向兒童的程式設計訓練營越來越受歡迎,而大學也将遊戲開發納入了課程。

“胡志明市有矽谷那種拼搏創新的精神,”為電子遊戲開發提供工具的初創公司Good Story Time的創始人Khoi Nguyen說。在擔任Oculus VR(2014年被Meta收購)的首席工程師後,Khoi Nguyen從灣區搬到了越南。他稱贊稱:“這裡的工程人才是一流的。”

越南在2013年首次引起全球遊戲玩家的注意,當時河内開發者阮哈東(Dong Nguyen)開發了一款簡單但令人上瘾的遊戲應用《Flappy Bird》,引起了轟動。這款遊戲深受玩家喜愛,以至于阮哈東對突然引起的關注感到不安,于是把它撤下。但在此之前,阮哈東每天可以從遊戲的彈出式廣告中獲得高達5萬美元的收入。《Flappy Bird》讓越南開發者感到震驚,他們看到了這種簡單的手機遊戲(通常被稱為休閑遊戲)的成功之處。

遊戲發行商Topebox首席執行官Thai Thanh Liem是新一代成功的遊戲創業者之一,他回憶起10年前遊戲行業興起帶來的興奮。他和朋友們(後來成為該公司的聯合創始人)不知疲倦地開發免費遊戲應用,這些應用後來被從新加坡到舊金山的智能手機使用者下載下傳。

“我們會在屋頂上一起吃飯、睡覺和工作,”Thai Thanh Liem回憶起在一個小屋頂上擠在筆記本電腦前的夜晚,屋頂也被稱為越南版的矽谷車庫。

Thai Thanh Liem等人開發的第一款遊戲在1年内獲得了50萬次的下載下傳量,全球收入達100萬美元。更大的成功接踵而來。《Sky Dancer》是一款跑酷風格的遊戲,玩家可以在懸崖和浮島上彈跳,由TikTok母公司位元組跳動在中國發行,下載下傳量至少達到5000萬次。

如今,遊戲工作室幾乎遍布越南各地,他們正競相打造下一款全球爆款遊戲。根據手機應用和數字廣告市場研究公司Sensor Tower的資料,Amanotes的《Magic Tiles 3》去年跻身全球下載下傳量排名前20位的手機遊戲行列。Amanotes表示,自2017年釋出以來,這款遊戲的總下載下傳量已超過10億次。

根據data.ai的資料,按蘋果和谷歌應用商店的下載下傳量計算,OneSoft去年是全球第四大移動遊戲發行商。而Sensor Tower的資料顯示,去年第四季度,Zego Studio在全球應用和遊戲發行商中下載下傳量排名第九。越南也是區塊鍊遊戲的中心。此前,在與胡志明市初創公司Sky Mavis建立的熱門線上遊戲《Axie Infinity》連接配接的區塊鍊網絡,曾被盜價值約6億美元的網絡資産。

Amanotes聯合創始人兼首席執行官Bill Vo表示,雖然該公司的遊戲下載下傳量已超過30億次,但許多使用者并不了解該公司。他說:“人們不知道Amanotes是一家越南公司,我們将自己定位為一家全球性公司。”

Amanotes是“業餘愛好者”和“音符”的合成詞,其最著名的音樂遊戲是《Magic Tiles 3》和《Tiles Hop》,月活躍使用者達1億,其中大部分人在美國。Bill Vo表示,Amanotes正在與包括私募股權公司和風險投資家在内的潛在投資者進行讨論,希望擴大業務規模。

然而,随着各國政府采取更嚴格的資料收集規定,越南開發商在全球遊戲市場面臨越來越多的挑戰。這些變化迫使遊戲公司投入資源直接與玩家互動,并鼓勵他們自願提供資訊,以便開發商定制遊戲。越南遊戲、通訊和支付巨頭VNG Corp.負責遊戲娛樂的副總裁Kelly Wong說,這增加了大公司的成本,對較小的初創公司來說尤其困難。據報道,該公司正考慮在美國上市。

但Kelly Wong承認:“《Flappy Bird》的模式将不複存在。”

目前流行的大多數越南遊戲都是帶有簡單界面的免費休閑遊戲。雖然像Amanotes這樣的少數成功公司也提供訂閱服務,其他公司也可能嘗試将自己的遊戲推向遊戲主機,但這種改變對許多公司來說都很困難。Kelly Wong表示,為PlayStation和Xbox等遊戲機開發遊戲需要數年時間和超過1億美元的投資。

不過,Ascend Vietnam Ventures駐胡志明市的聯合創始人Binh Tran說,越南的開發商正在積累經驗。随着新技術的出現,制作高成本視訊遊戲的成本可能會降低,使制作更複雜的遊戲成為可能。

目前,越南政府似乎在支援遊戲領域增長。雖然該國此前曾考慮對網絡遊戲服務征稅,但最近決定暫時不這麼做,這讓國内遊戲公司松了一口氣。

視訊遊戲開發公司Virtuos Ltd藝術部門董事總經理塞缪爾•斯蒂文甯(Samuel stevens)表示,日益緊張的國際關系也可能有利于越南遊戲開發商,因為它們将目光轉向國外,尋找更複雜項目的開發商。Virtuos Ltd擁有三家越南制作工作室。

斯蒂文甯認為:“這可能會讓越南乃至整個東南亞的遊戲産業更具吸引力。” (文/金鹿)

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