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培養産品經理感覺的小遊戲

3 月 14 、 15 号兩天,在北京參加了 《客戶需求驅動的産品定義和規劃》 的教育訓練,挺貴,不過由于和教育訓練公司有些私交,是以沒有花錢。教育訓練資訊量其實不多,但啟發挺大,對于更多不可能花錢參加的同學來說,不妨就等我一點點分享出來吧。

這次想說的是通過教育訓練讓我想到的,一個可以培養 / 測試自己的産品經理感覺的小遊戲,也可以看做上次那個關于“ 轉行做産品經理 ”的話題延續,有朋友說“你越來越禍害了啊,,不但讓大家都來想做産品經理,更開始給出行動方案了啊”……且慢,行動之前,慎重起見,各位還是多問問自己到底是否喜歡 & 适合做産品經理吧。

開始吧,這個遊戲的玩法很簡單,随時随地,單人多人都可以,就是随便看到一個産品(我把它定義為“解決問題的東西,可以有形也可以無形”),然後開始造句:

  • 最基本的句式:解決了什麼使用者 的什麼需求 ?

練習的時候,切忌求多,說一點即可,找到你感覺最貼切的那一種使用者,和他最迫切的那一個需求。

主要擴充有如下幾種:

  • 産生需求的場合 是什麼?

需求的應用場景,時間地點等,要有“故事感”,盡量找一個能讓人會心一笑的。

  • 産品的主要功能 有哪些?

需求和功能的差別在于,前者是從使用者角度說的,是一種希望,利益點,這時候還沒有産品,後者是從産品屬性上說的。

  • 技術 基礎是什麼?

主要考察産品的實作成本,進而評估成本效益,是否值得做。

  • 沒有這個産品的時候,使用者是怎麼解決問題 的?

幫助思考,這個産品是否是“不做會死人”的,我們盡量不要做有很多替代方案的産品。

  • 競争對手 是什麼?

這個問題不用局限,盡量展開了想,比上一個問題更廣,可以考慮潛在的競争對手。

  • 順應了什麼趨勢 ?

好的産品是順勢而為的,滿足未來的某種根本需求是更進一步的基礎,嘗試預測未來。

其他擴充,除了我列出來的,你還可以想出很多問題,不再詳述:

  • 産品的成本構成 是什麼?
  • 産品的盈利模式 是什麼?
  • 估計一下市場容量 (有需求的人數、頻率……),以及變化趨勢?
  • 怎麼定價 ?通過什麼管道 賣?設計一個促銷 方案?
  • 現在你來做改進 ,加什麼功能?優先級?為什麼?需要什麼資源(人财物,時間……)?之後會發生什麼改變?

……

我來舉個例子,說明上述遊戲。好吧,我擡眼看到了幾包友善面。

培養産品經理感覺的小遊戲

作為産品的友善面

  • 解決了什麼使用者 的什麼需求 ?

友善面解決了宅男快速填飽肚子的需求。

  • 産生需求的場合 是什麼?

某天半夜,玩網遊,剛和隊友殺掉一個終極大 Boss ,忽然感到餓了,需要吃點東西。

  • 産品的主要功能 有哪些?

撕開袋子,用開水泡 3min ,達到能吃的狀态。

  • 技術 基礎是什麼?

有一種面,可以用開水短時間泡到能吃的狀态;有一種調料,讓這個面不那麼難吃。

  • 沒有這個産品的時候,使用者是怎麼解決問題 的?

開水加餅幹。

  • 競争對手 是什麼?

各種能做主食的速食,擴充開,外賣也算,高能壓縮食品也算,會做飯的宅女也算。

  • 順應了什麼趨勢 ?

部分目标使用者越來越宅,越來越懶,自己開火做飯變得很奢侈。

……

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