動态代理
- 1. 概述
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- 1.1 代理設計模式的原理
- 1.2 引出
- 1.3 動态代理
- 1.4 較靜态代理的優點
- 2. 動态代理
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- 2.1 實作動态代理需要解決的問題
- 2.2 動态代理建立
1. 概述
1.1 代理設計模式的原理
使用一個代理将對象包裝起來,然後用該代理對象取代原始對象。任何對原始對象的調用都要通過代理。代理對象決定是否以及何時将方法調用轉到原始對象上。
1.2 引出
靜态代理特征是代理類和目标對象的類都是在編譯期間确定下來的,不利于程式的擴充。同時,每一個代理類隻能為一個借口服務,這樣一來程式開發中必然産生過多的代理。最好可以通過一個代理類完成全部代理功能
1.3 動态代理
動态代理指客戶通過代理類來調用其他對象的方法,并且是在程式運作時根據需要動态建立目标類的代理對象。常用于調試和遠端方法調用。
1.4 較靜态代理的優點
抽象角色中(接口)聲明的所有方法都被轉移到調用處理器中一個集中的方法中處理,這樣,我們可以更加靈活和統一的處理衆多的方法。
2. 動态代理
動态代理分為兩大類:基于接口的動态代理、基于類的動态代理
- 基于接口:JDK動态代理
- 基于類:cglib
- java位元組碼實作:javasist
接口:
interface Human{
String getBelief();
void eat(String food);
}
被代理類
class SuperMan implements Human{
@Override
public String getBelief(){
return "I believe I can fly!";
}
@Override
public void eat(String food){
System.out.println("我喜歡吃" + food);
}
}
2.1 實作動态代理需要解決的問題
問題1:如何根據加載到記憶體中的被代理類,動态的建立一個代理類及其對象。
問題2:當通過代理類的對象調用方法時,如何動态的去調用被代理類中的同名方法。
2.2 動态代理建立
public class ProxyInvocationHandler implements InvocationHandler{
private Object target;
public void setTarget(Object target){
this.target = target;
}
//生成得到代理類
public Object getProxy(){
return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),target.getClass().getInterfaces(),this);
}
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable{
method1();
Object res = method.invoke(target,args);
method2();
return res;
}
public void method1(){
System.out.println("======method1=======");
}
public void method2(){
System.out.println("======method2=======");
}
}
Human superMan = new SuperMan();
ProxyInvocationHandler pih = new ProxyInvocationHandler();
pih.setTarget(superMan);
Human Proxy = (Human) pih.getProxy;
proxy.eat("漢堡");