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區塊鍊:IMGame讓遊戲真正成為事業

區塊鍊:IMGame讓遊戲真正成為事業

從第一款遊戲誕生以來,人們看待玩遊戲這件事就帶着很多的偏見。因為最初的遊戲,是在人們工作之餘的一種消遣,是以在遊戲發展的曆程中,任何以玩遊戲為借口不工作的人,都被歸入了不務正業之列。即使在電子競技類遊戲如此火熱,職業選手日進鬥金的今天,人們依然保持着對遊戲的習慣性看法。

那麼遊戲到底是不是正業呢?有人會以電競為例證明玩遊戲也能養家糊口,甚至是可以實作财務自由的快速通道。但說服力之是以有限,是因為在電子競技中,隻有少數人能夠達到靠遊戲謀生的高度,而絕大多數人隻能當迷弟和迷妹。到目前為之,能以遊戲為“事業”并且獲得大衆認可的,大概就隻有遊戲開發者了。

但遊戲開發者也有自己的痛苦,投入産出比遠達不到期望,他們雖然一直努力,但是目前為止,并未找到新的出路。是以,讓遊戲成為每一個人的事業,并且真正讓大家都能從遊戲中獲得更多的利益,就成為遊戲産業想要向前發展的關鍵所在。

但就目前來看,要實作這樣的小目标,依然有極大的難度。

因為對于遊戲開發者來說,沒有足夠的資本進入發行管道,也就意味着開發者們都隻能為行業内的巨頭打工,而無法将技術和研發全數變現。

而對于玩家來說,遊戲的話語權全都被掌握在遊戲公司手裡,大部分玩家都隻能是純粹的遊戲消費者,而無法成為遊戲的投資者。

如何在遊戲中給玩家以回報,并不是遊戲公司研究的課題,因為傳統遊戲公司依然在享受薅羊毛的快感,随着越來越多的人民币玩家入局,遊戲公司賺得盆滿缽滿,是以你會看到許多港台明星拍攝的五毛渣畫質廣告。畢竟現在遊戲中賺到的錢,大部分都用到了吸引更多的玩家身上。

是以,傳統遊戲并未給開發者和玩家留出足夠多的利益空間。要想打破這種格局,就需要遊戲産業的發展作出更多的改變。

區塊鍊遊戲平台也就在這樣的現狀之下應運而生,因為解決了遊戲開發者和玩家的痛點,是以區塊鍊遊戲平台有機會聚集更多的優質開發者和更廣泛的玩家群體,并且以去中心化的服務模式,使平台、開發者、玩家能夠利益均沾,進而真正讓任何參與者都有機會分一杯羹。

區塊鍊:IMGame讓遊戲真正成為事業

目前,像類似IMGame這樣的團隊,也正是以這樣的優勢入局。通過引進網絡爆紅的遊戲,進行了積極的嘗試。從目前的效果來看,将遊戲開發者和玩家連接配接起來的想法,有能打通的基礎。而區塊鍊技術驅動之下的第四代遊戲模式,也将徹底改變社會和大衆對遊戲的看法,進而實作徹底的反轉。

人人可以将遊戲做為事業,再也不是一句空談。

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