天天看點

淺談遊戲商業化(一)

一、商業化是什麼?

每個人對這個命題都有自己的了解,如果從營運的思維去思考這件事,那我們先明确在遊戲領域,營運/策劃的職責:活躍+收入。如果從這個次元上去說,那麼商業化就是實作收入的一種強力手段。

二、為什麼說是“一種”手段?

達到營收是一種目的,那麼在達到營收的過程中,可以分為“廣義”與“狹義”商業化。

1)、廣義商業化:IP關聯、某個玩法、優化前端使用者品質、提升活躍等;

2)、狹義商業化:收入活動、消耗活動、售賣數值等;

是以它隻是一種手段,也是商業遊戲必經之路。

三、怎麼實作商業化?

通俗點,假設你不在做遊戲,或者上升到消費行為,消費的本質是供需關系“我提給供你什麼,滿足你的某種需求”。

1)、售賣點:服裝、情感、技能、榮耀性等;

2)、售價:直購、抽獎、付費活動産出

3)、使用者:女性、男性等

如果用三個關鍵詞去解釋商業化:資源+子產品+使用者,即我們用某個子產品提供某種資源所需的使用者去擷取。

四、發問:影響一個活動效果的因素是什麼?

假設一個付費活動,包裝、定價、資源會同時決定活動效果,但是如果讓排一個優先級,你會怎麼排序?

繼續閱讀