"這把劍和我的生命一樣重
此刻為紳士跳舞。
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我真的可以像普通人一樣承擔起"公主"的角色嗎?
時間恰逢1633年,日本的佐川幕府時代,應幕府将軍武士的要求,女孩們為了讓自己的茶館順利運轉,同意假扮成新娘,為弱小公主完成鮮花婚禮。
于是,玩家作為當晚的女主角,開始了"劍為王跳舞"的故事。
<h1>曆史與幻想的交織</h1>
作為一部以曆史事實為主的作品,這款B-woman對遊戲有着精緻的細節,處處都能體驗到濃郁多風的味道。
(非遊戲主線劇情的曆史人物和基于曆史小說的人物也完全設定)
武士和日本刀的元素不用說,但也能了解角色命名的結尾——沙漠,奇異,而且,幸運的是,也源于日本傳統文化。在帷幕的最後,本田親德創造了"四魂"之稱,其中鬼魂代表勇氣,鬼魂代表智慧,而靈魂代表親和力,靈魂代表愛情,是以從名字上也可以了解到,英雄的幸運魂線是一個幸福的結局。
(遊戲開始時的世界觀介紹 - 現在和夜晚)
為了達到起起伏伏的效果,這款B-girl遊戲還結合了幻想和曆史。
在《王者劍之舞》的世界裡,人、鬼、妖一起生活在一塊土地上,除了我們共同生活的"現在世界"之外,還有一個叫"永遠的夜晚"的危險地方,那裡有"難得的人",經常來到三族居住的"今世"。
然而,面對同一個敵人,三族并不和諧,從古代鐮倉将軍時代開始,惡魔遠離世界,鬼魂之間的戰争,最後人們打敗了鬼魂,不僅剝奪了他們持刀的權利(刀令),而且無處不在地限制他們。
(最可玩的角色之一是幽靈)
而到了1633年現在(遊戲劇情的開始點),被稱為世界太平的德川将軍統治,德川忠龍因為三代德川将軍家族的光明争奪将軍的職位被迫死亡,稀有人的威脅遠未結束,鬼魂之間的恩怨也遠未結束。
這些奇幻設定被嵌套在日本曆史事實中,模糊了現實與幻想的界限,為《王者之劍》的故事發展留下了更多空間。
<h1>一</h1>份堅定不移的愛
作為一款B-girl文字冒險遊戲,《為王之劍》設定了六名有能力的戰士,每個角色被分為兩大方向(君和劍線)和4個結局,總共有24個結局,可想而知,情節是多麼豐富。
九十九粒藥丸來自鄉下,性格開朗,氟不僅限于小部分,而是自己隐藏的秘密;邊緣看起來輕浮,但真實身份并沒有那麼簡單;鈴铛挂無辜可愛,也有自己的堅持;豫園溫柔地離開了北京,卻背負着沉重的過去;黑色羽毛安靜内向,雖然精通劍術,但也有未知的一面。
不僅在男性角色中上下人的工作,在塑造女主方面,R社會也非常敬業,是以不會像一般的女主角那樣去遊戲,隻是等待弱小女人的營救(遊戲中的女主也會用刀)。
是以,在《為王者劍舞》中,玩家不僅在于對6個角色和不同角色的"俘虜",更是在對這些血肉戰士的深刻了解中,帶着他們扛着一切,并刻下了一段長久的愛情。
<h1>一個傾注情感的故事</h1>
希望充滿愛,創造的不僅僅是消費品,而是真正觸動人們心中的人物和故事。
這是Rejet的一貫理念,自九年前成立以來一直遵循,并一直專注于女性到遊戲的開發和制作。
R Society總裁岩崎曾多次将自己開發的遊戲主題曲分割開來,劍舞的所有OP和ED都是他自己的。
在這種強調故事和人物的理念上,以音樂和歌詞為主導,為遊戲本身渲染出濃厚的氛圍,讓玩家有更深層次的體驗感和代際感。
而對于岩崎來說,《王之劍》對自己來說也是一個非常特别的故事。在TGS 2016東京電子遊戲展上現場采訪時,他說,與之前的作品不同,《國王之劍》是一次新的嘗試。
事實也證明,這次"嘗試"也非常成功,不僅CD、套集等周邊銷售火爆,還移植到其他平台,還推出了續集。
正是因為情感的投入,才讓遊戲有了溫度,讓玩家歎了口氣。曆史中的幻想,故事中的深情,國王充滿心靈的思想,這種愛情就像手中的刀子一樣沉重。
此時此刻,與國王同在,此時此刻,劍為王跳舞。
遊戲卡
遊戲名稱:劍為君舞
開發/釋出:噴塗
釋出日期: 2013/12/19
支援平台: 個人電腦, PSV
遊戲标簽: 單身2D B女性戀愛
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