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android 記憶體洩漏原因及解決方案記憶體洩漏的原因記憶體洩漏的幾種情況線程造成的記憶體洩漏資源未關閉造成的記憶體洩漏監聽器沒有登出造成的記憶體洩漏

轉載自:https://blog.csdn.net/u012482178/article/details/78988176

https://blog.csdn.net/u010687392/article/details/49909477

記憶體洩漏的原因

android 系統為每個應用配置設定的記憶體是有限的,當一個對象已經不需要再使用了,本該被回收時,而有另外一個正在使用的對象持有它的引用進而導緻它不能被回收,這導緻本該被回收的對象不能被回收而停留在堆記憶體中,這就産生了記憶體洩漏。記憶體洩漏會使我們的應用随着時間不斷增加,造成應用OOM錯誤,使應用崩潰。

記憶體洩漏的幾種情況

持有context造成的記憶體洩漏

在Android中有兩種context對象,activity和application。當我們給一個類傳遞context時候,經常使用第一種。這就導緻了該類持有對activity的全部引用,當Activity關閉的時候,因為被其他類所持有,而導緻無法被正常回收,而導緻記憶體洩漏。

public class AppManager {
    private static AppManager instance;
    private Context context;
    private AppManager(Context context) {
        this.context = context;//如果這個地方傳入activity的context,當這個Context所對應的Activity退出時,
        //由于該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承于Context),是以目前Activity退出時它的内
        //存并不會被回收,因為單例對象持有該Activity的引用。 
    }
    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance != null) {//單例模式
            instance = new AppManager(context);
        }
        return instance;
    }
}
           

解決方案

在給其他傳遞context的時候使用Application對象,這個對象的生命周期和整個應用共存亡,而不依賴activity的生命周期,而對context的引用不要超過他本身的生命周期,謹慎對context使用static關鍵字。

public class AppManager {
    private static AppManager instance;
    private Context context;
    private AppManager(Context context) {
        this.context = context.getApplicationContext();//傳入application的context
    }
    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance != null) {//單例模式
            instance = new AppManager(context);
        }
        return instance;
    }
}
           

單例模式造成的記憶體洩漏

由于單例的靜态特性使得單例的生命周期和應用的生命周期一樣長,這就說明了如果一個對象已經不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那麼這個對象将不能被正常回收,這就導緻了記憶體洩漏。

例子見上面的例子。

handler造成的記憶體洩漏

如下例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //...
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        loadData();
    }
    private void loadData(){
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }
}
           

這種建立handler的方式會造成記憶體洩漏,由于mHander是Handler的非靜态匿名内部類的執行個體,是以它持有外部類activity的引用,我們知道消息隊列是一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那麼當這個activity退出時消息隊列中還有未處理或者正在處理的消息,而消息隊列中的Message持有對handler執行個體的引用,mHandler又持有Activity的引用,是以導緻該activity的記憶體資源無法及時回收,引發記憶體洩漏。

解決方案

1、把handler放到單獨的類中,或者使用靜态的内部類(靜态的内部類不會引用activity)避免洩漏

2、如果想要在handler内部去調用activity中的資源,可以在handler中使用弱引用的方式指向所在activity,使用static+weakReference的防護四斷開handler與activity的關系。

一種做法是:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
    private TextView mTextView ;
    private static class MyHandler extends Handler {
        private WeakReference<Context> reference;
        public MyHandler(Context context) {
            reference = new WeakReference<>(context);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
            if(activity != null){
                activity.mTextView.setText("");
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
        loadData();
    }

    private void loadData() {
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }
}
           

建立一個靜态handler内部類,然後對handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時可以回收handler持有的對象,這樣雖然避免了activity的洩漏,但是Looper線程的消息隊列中可能還會有未處理完的消息,是以我們在activity destroy的時候或stop的時候應該移除消息隊列中的消息,做法如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
    private TextView mTextView ;
    private static class MyHandler extends Handler {
        private WeakReference<Context> reference;
        public MyHandler(Context context) {
            reference = new WeakReference<>(context);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
            if(activity != null){
                activity.mTextView.setText("");
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
        loadData();
    }

    private void loadData() {
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }
}
           

非靜态内部類建立靜态執行個體造成的記憶體洩漏

在項目中為了避免多次初始化資源,常常會使用靜态對象去儲存這些對象,這種情況也很容易發生記憶體洩漏。有幾個原因:

1、非靜态的内部類預設會持有外部類的引用

2、我們又使用非靜态内部類建立了一個靜态執行個體

3、該靜态執行個體的生命周期和應用一樣長,這就導緻了該靜态執行個體一直會持有該activity的引用,導緻activity不能正常回收。

解決方案

1、将非靜态内部類改成靜态的,這樣他對外部類就沒有引用

2、将該對象抽取出來封裝成一個單例。

private static TestResource mTestResource;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(this);
}
private void initData() {
    if (mTestResource == null) {
        mTestResource = new TestResource();
    }
}
public void onClick(View v) {
    initData();
}
//非靜态内部類預設會持有外部類的引用
//修改成就太之後正常被回收,是因為靜态的内部類不會對Activity有引用
private static class TestResource {
}
           

線程造成的記憶體洩漏

對于線程造成的記憶體洩漏,也是比較常見的,如下:

//——————test1
        new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
            @Override
            protected Void doInBackground(Void... params) {
                SystemClock.sleep();
                return null;
            }
        }.execute();
//——————test2
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SystemClock.sleep();
            }
        }).start();
           

上面的異步任務和Runnable都是匿名内部類,是以他們對目前activity都有一個隐式的引用。如果activity在銷毀之前,任務還沒有完成,那麼将導緻activty的記憶體資源無法回收,造成記憶體洩漏。

解決方案

正确的做法還是使用靜态内部類,如下:

static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
        private WeakReference<Context> weakReference;

        public MyAsyncTask(Context context) {
            weakReference = new WeakReference<>(context);
        }

        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {
            SystemClock.sleep();
            return null;
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Void aVoid) {
            super.onPostExecute(aVoid);
            MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
            if (activity != null) {
                //...
            }
        }
    }
    static class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            SystemClock.sleep();
        }
    }
//——————
    new Thread(new MyRunnable()).start();
    new MyAsyncTask(this).execute();
           

這樣就避免了Activity的記憶體資源洩漏,當然在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在背景執行浪費資源。

資源未關閉造成的記憶體洩漏

對使用了BroadcastReceiver,contentObserver File,Cursor,Stream,Bitmap等資源的代碼,應該在Activity銷毀時及時關閉或者登出,否則這些資源将不會被回收,造成記憶體洩漏。

監聽器沒有登出造成的記憶體洩漏

在Android程式裡面存在很多需要register與unregister的監聽器,我們需要確定及時unregister監聽器。