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記憶體洩漏的原因
android 系統為每個應用配置設定的記憶體是有限的,當一個對象已經不需要再使用了,本該被回收時,而有另外一個正在使用的對象持有它的引用進而導緻它不能被回收,這導緻本該被回收的對象不能被回收而停留在堆記憶體中,這就産生了記憶體洩漏。記憶體洩漏會使我們的應用随着時間不斷增加,造成應用OOM錯誤,使應用崩潰。
記憶體洩漏的幾種情況
持有context造成的記憶體洩漏
在Android中有兩種context對象,activity和application。當我們給一個類傳遞context時候,經常使用第一種。這就導緻了該類持有對activity的全部引用,當Activity關閉的時候,因為被其他類所持有,而導緻無法被正常回收,而導緻記憶體洩漏。
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context;//如果這個地方傳入activity的context,當這個Context所對應的Activity退出時,
//由于該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承于Context),是以目前Activity退出時它的内
//存并不會被回收,因為單例對象持有該Activity的引用。
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {//單例模式
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
解決方案
在給其他傳遞context的時候使用Application對象,這個對象的生命周期和整個應用共存亡,而不依賴activity的生命周期,而對context的引用不要超過他本身的生命周期,謹慎對context使用static關鍵字。
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();//傳入application的context
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {//單例模式
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
單例模式造成的記憶體洩漏
由于單例的靜态特性使得單例的生命周期和應用的生命周期一樣長,這就說明了如果一個對象已經不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那麼這個對象将不能被正常回收,這就導緻了記憶體洩漏。
例子見上面的例子。
handler造成的記憶體洩漏
如下例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//...
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loadData();
}
private void loadData(){
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
這種建立handler的方式會造成記憶體洩漏,由于mHander是Handler的非靜态匿名内部類的執行個體,是以它持有外部類activity的引用,我們知道消息隊列是一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那麼當這個activity退出時消息隊列中還有未處理或者正在處理的消息,而消息隊列中的Message持有對handler執行個體的引用,mHandler又持有Activity的引用,是以導緻該activity的記憶體資源無法及時回收,引發記憶體洩漏。
解決方案
1、把handler放到單獨的類中,或者使用靜态的内部類(靜态的内部類不會引用activity)避免洩漏
2、如果想要在handler内部去調用activity中的資源,可以在handler中使用弱引用的方式指向所在activity,使用static+weakReference的防護四斷開handler與activity的關系。
一種做法是:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
建立一個靜态handler内部類,然後對handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時可以回收handler持有的對象,這樣雖然避免了activity的洩漏,但是Looper線程的消息隊列中可能還會有未處理完的消息,是以我們在activity destroy的時候或stop的時候應該移除消息隊列中的消息,做法如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
非靜态内部類建立靜态執行個體造成的記憶體洩漏
在項目中為了避免多次初始化資源,常常會使用靜态對象去儲存這些對象,這種情況也很容易發生記憶體洩漏。有幾個原因:
1、非靜态的内部類預設會持有外部類的引用
2、我們又使用非靜态内部類建立了一個靜态執行個體
3、該靜态執行個體的生命周期和應用一樣長,這就導緻了該靜态執行個體一直會持有該activity的引用,導緻activity不能正常回收。
解決方案
1、将非靜态内部類改成靜态的,這樣他對外部類就沒有引用
2、将該對象抽取出來封裝成一個單例。
private static TestResource mTestResource;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(this);
}
private void initData() {
if (mTestResource == null) {
mTestResource = new TestResource();
}
}
public void onClick(View v) {
initData();
}
//非靜态内部類預設會持有外部類的引用
//修改成就太之後正常被回收,是因為靜态的内部類不會對Activity有引用
private static class TestResource {
}
線程造成的記憶體洩漏
對于線程造成的記憶體洩漏,也是比較常見的,如下:
//——————test1
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep();
return null;
}
}.execute();
//——————test2
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep();
}
}).start();
上面的異步任務和Runnable都是匿名内部類,是以他們對目前activity都有一個隐式的引用。如果activity在銷毀之前,任務還沒有完成,那麼将導緻activty的記憶體資源無法回收,造成記憶體洩漏。
解決方案
正确的做法還是使用靜态内部類,如下:
static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private WeakReference<Context> weakReference;
public MyAsyncTask(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep();
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
if (activity != null) {
//...
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep();
}
}
//——————
new Thread(new MyRunnable()).start();
new MyAsyncTask(this).execute();
這樣就避免了Activity的記憶體資源洩漏,當然在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在背景執行浪費資源。
資源未關閉造成的記憶體洩漏
對使用了BroadcastReceiver,contentObserver File,Cursor,Stream,Bitmap等資源的代碼,應該在Activity銷毀時及時關閉或者登出,否則這些資源将不會被回收,造成記憶體洩漏。
監聽器沒有登出造成的記憶體洩漏
在Android程式裡面存在很多需要register與unregister的監聽器,我們需要確定及時unregister監聽器。