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C++中this指針的用法詳解

1. this指針的用處:

this指針并不是對象本身的一部分,不會影響sizeof(對象)的結果。this作用域是在類内部,當在類的非靜态成員函數中通路類的非靜态成員的時候,編譯器會自動将對象本身的位址作為一個隐含參數傳遞給函數。也就是說,即使你沒有寫上this指針,編譯器在編譯的時候也是加上this的,它作為非靜态成員函數的隐含形參,對各成員的通路均通過this進行。   例如,調用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this幫助完成了這一轉換 .

2. this指針的使用:

一種情況就是,在類的非靜态成員函數中傳回類對象本身的時候,直接使用 return *this;另外一種情況是當參數與成員變量名相同時,如this->n = n (不能寫成n = n)。

3. this指針程式示例:

this指針存在于類的成員函數中,指向被調用函數所在的類執行個體的位址。   根據以下程式來說明this指針 

#include<iostream.h> 
class Point   {   int x, y; 
public: 
Point(int a, int b) { x=a; y=b;} 
void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;} 
void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;} 
}; 
void main( )   { 
Point point1( 10,10); 
point1.MovePoint(2,2); 
point1.print( ); 
}      

當對象point1調用MovePoint(2,2)函數時,即将point1對象的位址傳遞給了this指針。 

MovePoint函數的原型應該是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一個參數是指向該類對象的一個指針,我們在定義成員函數時沒看見是因為這個參數在類中是隐含的。這樣point1的位址傳遞給了this,是以在MovePoint函數中便顯式的寫成: 

void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}   即可以知道,point1調用該函數後,也就是point1的資料成員被調用并更新了值。   即該函數過程可寫成 point1.x+= a; point1. y + = b;

4. 關于this指針的一個經典回答:

當你進入一個房子後, 

你可以看見桌子、椅子、地闆等, 

但是房子你是看不到全貌了。 

對于一個類的執行個體來說, 

你可以看到它的成員函數、成員變量, 

但是執行個體本身呢? 

this是一個指針,它時時刻刻指向你這個執行個體本身

5. 類的this指針有以下特點:

(1)this隻能在成員函數中使用。

全局函數、靜态函數都不能使用this.

實際上,成員函數預設第一個參數為T * const this。

如:

class A
 {
  public:
     int func(int p)
     {
     }
 };      

其中,func的原型在編譯器看來應該是:

  int func(A * const this,int p);

(2)由此可見,this在成員函數的開始前構造,在成員函數的結束後清除。

這個生命周期同任何一個函數的參數是一樣的,沒有任何差別。

當調用一個類的成員函數時,編譯器将類的指針作為函數的this參數傳遞進去。如:

A a;

a.func(10);

此處,編譯器将會編譯成:

A::func(&a,10);

看起來和靜态函數沒差别,對嗎?不過,差別還是有的。編譯器通常會對this指針做一些優化,是以,this指針的傳遞效率比較高--如VC通常是通過ecx寄存器傳遞this參數的。

(3)幾個this指針的易混問題。

A. this指針是什麼時候建立的?

this在成員函數的開始執行前構造,在成員的執行結束後清除。

但是如果class或者struct裡面沒有方法的話,它們是沒有構造函數的,隻能當做C的struct使用。采用 TYPE xx的方式定義的話,在棧裡配置設定記憶體,這時候this指針的值就是這塊記憶體的位址。采用new的方式 建立對象的話,在堆裡配置設定記憶體,new操作符通過eax傳回配置設定 的位址,然後設定給指針變量。之後去調 用構造函數(如果有構造函數的話),這時将這個記憶體塊的位址傳給ecx,之後構造函數裡面怎麼處理請 看上面的回答。

B. this指針存放在何處?堆、棧、全局變量,還是其他?

this指針會因編譯器不同而有不同的放置位置。可能是棧,也可能是寄存器,甚至全局變量。在彙編級 别裡面,一個值隻會以3種形式出現:立即數、寄存器值和記憶體變量值。不是存放在寄存器就是存放在内 存中,它們并不是和進階語言變量對應的。

C. this指針是如何傳遞類中的函數的?綁定?還是在函數參數的首參數就是this指針?那麼,this指針 又是如何找到“類執行個體後函數的”?

大多數編譯器通過ecx寄存器傳遞this指針。事實上,這也是一個潛規則。一般來說,不同編譯器都會遵從一緻的傳參規則,否則不同編譯器産生的obj就無法比對了。

在call之前,編譯器會把對應的對象位址放到eax中。this是通過函數參數的首參來傳遞的。this指針在調用之前生成,至于“類執行個體後函數”,沒有這個說法。類在執行個體化時,隻配置設定類中的變量空間,并沒有為函數配置設定空間。自從類的函數定義完成後,它就在那兒,不會跑的。

D. this指針是如何通路類中的變量的?

如果不是類,而是結構體的話,那麼,如何通過結構指針來通路結構中的變量呢?如果你明白這一點的話,就很容易了解這個問題了。

在C++中 ,類和結構是隻有一個差別的:類的成員預設是private,而結構是public。

this是類的指針,如果換成結構,那this就是結構的指針了。

E. 我們隻有獲得一個對象後,才能通過對象使用this指針。如果我們知道一個對象this指針的位置,可以直接使用嗎?

this指針隻有在成員函數中才有定義。是以,你獲得一個對象後,也不能通過對象使用this指針。是以,我們無法知道一個對象的this指針的位置(隻有在成員函數裡才有this指針的位置)。當然,在成員函數裡,你是可以知道this指針的位置的(可以通過&this獲得),也可以直接使用它。

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