天天看點

VS2019配置wxWidgets v3.1.5開發環境

編譯wxWidgets庫

  1. 如果隻是使用wxWidgets DLL庫可以省略編譯這一步,直接下載下傳編譯好的庫
    • http://wxwidgets.org/downloads/
    • 點選"Download Windows Binarires"
    • 需要下載下傳Header Files, Development Files供開發使用
    • 下載下傳Release DLLs給釋出程式使用
  2. 下載下傳源碼包,需要要git,否則第三方庫源碼為空,比如expat, zlib等。不嫌麻煩也可以一個一個在wxWidgets的github網站上下載下傳好再解壓到對應的源碼目錄,例如https://github.com/wxWidgets/libexpat:
    1. git clone --recurse-submodules -j4 https://github.com/wxWidgets/wxWidgets.git
    2. git checkout -b 3.1.5 v3.1.5 #切換到3.1.5釋出版本
  3. 在build/msw裡輕按兩下wx_vc16.sln(對應的是VS2019)
  4. 編譯配置:DLL Debug: 調試版本的DLL庫,DLL Release:釋出版本的DLL庫,Debug:調試版本的靜态庫,Release: 釋出版本的靜态庫
  5. 生成解決方案,編譯結果在lib\vc_x64_dll 或 lib\vc_x64_lib
  6. 修改目錄名為vc14x_x64_dll 或 vc14x_x64_lib,并複制到C:\Data\wxWidgets\lib\
  7. 複制build\msw\wx_setup.props 到C:\Data\wxWidgets\build\msw\下
  8. 複制wxWidgets根目錄下的wxwidgets.props到C:\Data\wxWidgets\下

使用wxWidget庫

  1. 建立系統環境變量WXWIN,值為C:\Data\wxWidgets
  2. 因為wxWidgets會優先選擇DLL庫而不是靜态庫,如果要選擇靜态庫,請修改C:\Data\wxWidgets\lib\vc14x_x64_dll為别的名字。因為這個選擇是在VS2019啟動時加載wxwidgets.props裡做的,後面再修改這個目錄名需要重新開機VS2019。
  3. 在VS2019中建立一個C++空項目(Empty Project)。
  • 因為隻有x64的wxWidgets庫,需要把工程的配置切換到x64,否則出現加載wxwidgets.props錯誤。也可以直接删除x86配置。
  • 打開Property Manager: View -- Other Windows -- Property Manager
  • 在項目名上右擊,選"Add Existing Property Sheet ...",選擇C:\Data\wxWidgets\wxwidgets.props
  • 修改項目的屬性
    • Link -- System -- SubSystem
      • 把“Console (/SUBSYSTEM:CONSOLE)”換成 "Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)"
  • 開始寫wxWidgets代碼,可以先使用wxWdigets網站上的hello world例程測試一下編譯環境。
  • 如果使用的是DLL庫,可以把C:\Data\wxWidgets\lib\vc14x_x64_dll添加到系統Path變量。這樣就可以找到這些DLL庫而不用拷貝到.exe目錄。
  • hello world程式靜态連結wxWidgets庫後大小為4MB左右,還算比較小巧。

錯誤處理

  • E1256 __w64 can only be specified on int, long, and pointer types

Error LNK2001 unresolved external symbol main

沒有修改項目屬性為Windows,還是Console類型

hello_world.cpp檔案

// wxWidgets "Hello World" Program
// For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
#include <wx/wxprec.h>
#ifndef WX_PRECOMP
    #include <wx/wx.h>
#endif
class MyApp : public wxApp
{
public:
    virtual bool OnInit();
};
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
    MyFrame();
private:
    void OnHello(wxCommandEvent& event);
    void OnExit(wxCommandEvent& event);
    void OnAbout(wxCommandEvent& event);
};
enum
{
    ID_Hello = 1
};
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
bool MyApp::OnInit()
{
    MyFrame *frame = new MyFrame();
    frame->Show(true);
    return true;
}
MyFrame::MyFrame()
    : wxFrame(NULL, wxID_ANY, "Hello World")
{
    wxMenu *menuFile = new wxMenu;
    menuFile->Append(ID_Hello, "&Hello...\tCtrl-H",
                     "Help string shown in status bar for this menu item");
    menuFile->AppendSeparator();
    menuFile->Append(wxID_EXIT);
    wxMenu *menuHelp = new wxMenu;
    menuHelp->Append(wxID_ABOUT);
    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
    menuBar->Append(menuFile, "&File");
    menuBar->Append(menuHelp, "&Help");
    SetMenuBar( menuBar );
    CreateStatusBar();
    SetStatusText("Welcome to wxWidgets!");
    Bind(wxEVT_MENU, &MyFrame::OnHello, this, ID_Hello);
    Bind(wxEVT_MENU, &MyFrame::OnAbout, this, wxID_ABOUT);
    Bind(wxEVT_MENU, &MyFrame::OnExit, this, wxID_EXIT);
}
void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent& event)
{
    Close(true);
}
void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& event)
{
    wxMessageBox("This is a wxWidgets Hello World example",
                 "About Hello World", wxOK | wxICON_INFORMATION);
}
void MyFrame::OnHello(wxCommandEvent& event)
{
    wxLogMessage("Hello world from wxWidgets!");
}